Podle MakeUseOf je s neustálým vydáváním MMORPG (masivně multiplayerových online her na hrdiny) těžké říct, které tituly budou úspěšné, protože trh je stále více nasycený.
Scéna z MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
I hry, které jsou podporovány a financovány komunitou, se potýkají s udržením veřejného zájmu. Pojďme se blíže podívat na výzvy, kterým žánr MMORPG čelí a které ztěžují úspěch nových titulů a proč se zdá, že žánr umírá.
Zkušenosti vyžadují velkou investici času
Na rozdíl od mnoha jiných herních žánrů vyžadují MMORPG od hráčů investovat spoustu času, aby dosáhli dostatečně vysokého prahu moci. To ale nemusí být nutně špatná věc. Ve skutečnosti je to součást MMORPG, kterou mnoho lidí miluje, a v mnoha případech je to základ mnoha her v tomto žánru.
MMORPG hry vyžadují od hráčů investovat čas a úsilí.
Čas strávený hraním MMORPG se často rovná získávání vybavení, schopností, mountů, achievementů a vzácných předmětů, které hráčská postava získává. To vše demonstruje hráčovu oddanost hře a je způsobem, jak se stát známějším v komunitě. Hráč na špičkovém serveru má vždy určitý dojem na ostatní hráče, což vytváří větší motivaci pro tyto lidi k většímu „grindu“.
Ne každý má ale na hraní her spoustu času, hráči s omezeným časem se od MMO postupně stáhnou. V současné době se hráči MMORPG postupně přesouvají k jiným žánrům, jako jsou MOBA hry, které nevyžadují „grindování“ a dokáží hráče uspokojit prostřednictvím zápasů, které zaberou méně času.
Nadměrné „placení za výhru“ ničí zážitek z MMORPG
Existuje argument, že nadměrná monetizace ničí herní zážitek. Jen málo žánrů je však negativně ovlivněno tak jako MMORPG.
Dobíjení pro zvýšení výkonu způsobuje nerovnováhu ve hře
Je to proto, že úsilí, síla a prestiž v tomto žánru jsou vázány na předměty a achievementy. Nicméně, umožnění hráčům platit za „vylepšení“ své síly způsobuje, že hra postupně ztrácí rovnováhu. Mnoho lidí utrácí pouze své vlastní peníze za získání předmětů, aniž by investovali čas nebo úsilí. To vytváří hru typu „platba za výhru“ a ostatní hráči ztrácejí motivaci k zážitkům.
Hráči jsou nuceni hrát metu a přijít o zážitek
Kromě možností sociální interakce je jedním z nejkrásnějších aspektů MMORPG her jeho tajemno a zároveň princip „pokusu a omylu“. Je to jeden z mála herních žánrů, kde je cesta téměř důležitější než cíl. Dokončení hry neboli „návrat domů“ není vždy cílem MMORPG, i když je důležitým cílem.
Mnoho hráčů je stereotypně zasazeno do meta herních stylů.
Nejzajímavější na MMORPG je, že každá postava má svou cestu, potkává se s lidmi, tvoří skupiny, aby překonala výzvy, a učí se, jak používat schopnosti a dovednosti, čímž získává výhodu metodou pokus-omyl.
Meta-hraní však zcela zničilo zážitek hráčů orientovaných na průzkum . Jednoduše řečeno, tento herní trend spočívá v tom, že hráči se řídí dostupnými instrukcemi k mechanickému nastavení svých postav. Herní průvodci jsou dnes vždy k dispozici online a neustále se aktualizují, takže hráči, kteří rádi objevují a experimentují sami, jsou ve srovnání s meta-hráči ve velké nevýhodě.
Uzavřít
Je zřejmé, že počet hráčů MMORPG klesá. Byly objasněny tři hlavní důvody pomalého zániku tohoto žánru. Přestože se MMORPG stále účastní velký počet hráčů, negativní trendy, které hru ničí, způsobují, že noví hráči váhají s hraním tohoto žánru.
Zdrojový odkaz




![[Foto] Podzimní veletrh 2025 - Atraktivní zážitek](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761791564603_1761738410688-jpg.webp)
![[Fotografie] Stálý člen sekretariátu Tran Cam Tu navštěvuje a povzbuzuje obyvatele zaplavených oblastí Da Nangu](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761808671991_bt4-jpg.webp)


















![[Foto] Členové strany nové éry v „Zeleném průmyslovém parku“](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761789456888_1-dsc-5556-jpg.webp)


















































Komentář (0)