Vietnam stoupá na světové herní mapě, přičemž počet stažení vietnamských aplikací a her na Google Play v zahraničí dosáhl 5,7 miliardy. Web This is game (Korea) nedávno zveřejnil analýzu autora Lim Sang-hoona s následujícím obsahem:
Pokud se podíváme na informace o tématu, vietnamská herní výstava „GameVerse“ v letech 2024 a 2025 se liší. V loňském roce se téma vietnamských her zaměřovalo na „Jak vytvářet vysoce kvalitní hry?“, ale tématem GameVerse 2025 je „Jaké příběhy by měly být vyprávěny?“. Odpověď zní „Hry, které zobrazují vietnamskou historii a kulturu“.
Globální úspěch vietnamských her
Pan Le Quang Tu Do – ředitel odboru rozhlasu, televize a elektronických informací v rámci Ministerstva kultury, sportu a cestovního ruchu, agentury, která řídí vietnamský herní průmysl – uvedl, že počet stánků na letošní herní výstavě se ve srovnání s loňským rokem zdvojnásobil, a to na 100 stánků.
Nadnárodní společnosti z USA, Jižní Koreje a Číny se poprvé oficiálně zúčastnily. Korejský výbor pro hodnocení a řízení her (GRAMRA) zaznamenal tuto událost poprvé ve Vietnamu a informovalo o ní pět zahraničních tiskových agentur. To je známkou toho, že vietnamský herní průmysl je na cestě stát se globálním lídrem.

Údaje zveřejněné Giuseppem Stasollou, vedoucím ekosystému Google Play pro jihovýchodní Asii, uvádějí, že jen v roce 2024 dosáhne počet stažení vietnamských aplikací a her na Google Play v zahraničí 5,7 miliardy, čímž se vietnamské hry stahují až do výše 5,7 miliardy, čímž předčí Čínu a stanou se přední zemí v počtu stahování.
Globální úspěch vietnamských her dokazují i některé konkrétní tituly. Tituly jako „Screw Puzzle“, „Bus Out“ a „Perfect Tidy“ vyvinuté vietnamskými vývojáři dosáhly nejvyšších počtů stažení v několika zemích, včetně USA.
Byly vydány i další tituly jako „1945 Air Force“, „Magic Tiles 3“ a „Water Sort Puzzle“. „Car Race“ je nejstahovanější hrou podle herního žánru.
Vietnamské herní společnosti jako iGame Global a ABI se v roce 2024 dostaly do první desítky světových stažení. Díky těmto úspěchům nyní mezinárodní herní společnosti z Koreje, Číny, Japonska a Francie hledají vietnamské herní vývojáře jako partnery.
Globální platformy jako Google, Apple, Meta a TikTok, stejně jako B2B společnosti jako Unity, AppLoving, AdsFlyer a AppsFlyer, aktivně spolupracují na podpoře vietnamských herních společností.
Pan Nguyen Quyet – předseda Vietnamské asociace vývojářů her (VGDA) a generální ředitel společnosti iKame Global – uvedl, že globální herní společnosti z Evropy a Indie přijíždějí do Vietnamu, aby se seznámily s vývojovým ekosystémem země. Zejména se věnuje velké pozornosti umělá inteligence, obchodnímu modelu pro příležitostné hry a metodám produkce lokálního obsahu.
„Vietnamská kvalita“ v herních titulech

Vietnamské herní společnosti začínaly od nuly a od roku 2019 přešly z „fáze přežití“ do „fáze průlomu“. Do roku 2025 by dosáhly vrcholu v počtu stahování na celém světě.
Pan Nguyen Ngoc Bao, generální ředitel státní herní společnosti VTC Group, ve své prezentaci uvedl, že vietnamské hry mají v současnosti celosvětově vysokou míru stahování, ale chybí jim vietnamská tvář. Jen velmi málo her představuje vietnamské tradice, hodnoty, hrdiny a legendy.
To je v kontrastu s úspěchy jiných asijských zemí. Čína úspěšně začlenila tradiční prvky do mainstreamového herního obsahu s hrou „Wandering in the West“.
Japonsko úspěšně začlenilo tradiční kultury, jako jsou samurajové, svatyně a kabuki, do různých her, aby je propagovalo po celém světě.
Státem řízený rozvoj kulturních her v Číně posloužil jako důležitý referenční bod pro Vietnam. Na počátku 21. století prokázala kampaň „Wandering in the West“ společnosti NetEase komerční životaschopnost tradičních čínských témat, což později vedlo k tomu, že vláda uznala hry jako prostředek podpory kultury.
Komplexní vládní podpora začala v roce 2016 projektem „Wandering China“, který zahájila Státní správa tisku a publikací. Čínská vláda certifikovala a financovala hry, které zahrnují tradiční kulturní prvky. 20 až 50 vybraných her prošlo zrychleným procesem schvalování a získalo podporu v oblasti vývoje a marketingu v zahraničí.
Mezi tyto hry patří „Genshin Impact“, „Black Myth: Wukong“ a „Moonlight Blade Mobile“. „Genshin Impact“ je inspirována regiony Chang-čou a Čang-ťia-ťie, zatímco „Black Myth: Wukong“ obsahuje prvky ze hry Journey to the West. Hra získala finanční prostředky na vývoj od ústřední vlády a městské správy Chang-čou.
Vietnam také v minulosti experimentoval s podobnými věcmi. „Sun Heaven Sword“, vyvinutý společností VNG v roce 2010, je MMORPG založené na legendě o Le Loiovi, zakladateli dynastie Le v 15. století.
Navzdory počáteční přitažlivosti však hra neuspěla kvůli své příliš komercializované struktuře, nedostatku obsahu a technickým omezením. Vietnamský herní průmysl se poté místo domácího kulturního obsahu zaměřil na vývoj superjednoduchých her, jako je „Flappy Bird“.
Proč se tedy tento trend projevuje právě v „GameVerse 2025“? Odpověď spočívá v růstové fázi vietnamského herního průmyslu. Jakmile si Vietnam získal dostatečnou sebedůvěru ve vývoji her, začal se zaměřovat na „vietnamskou kulturu“.
Od roku 2024, kdy se posilují kapacity pro vývoj her, začaly diskuse o fondu na podporu herního obsahu zaměřeného na kulturu a letos byly herní operace převedeny z Ministerstva informací a komunikací na Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu. Kultura se stala důležitějším tématem.
Hledání nových konkurenčních výhod

Za zmínku stojí také umístění saigonského výstavního a kongresového centra (SECC), kde se bude konat GameVerse 2025. Akce byla v roce 2024 přemístěna ze stadionu Phu Tho do Phu My Hung, nové městské oblasti v Ho Či Minově Městě.
Phu My Hung je nejlépe plánovaná nová městská oblast v Ho Či Minově Městě a je také domovem velké korejské komunity. Třída, která prochází touto městskou oblastí, se jmenuje „Nguyen Van Linh“.
Skutečnost, že se tato událost, která znamenala skok vpřed pro vietnamský herní průmysl, konala na třídě pojmenované po průkopnickém vůdci hnutí Doi Moi, není náhoda.
Na této ikonické cestě otevřenosti a transformace se Vietnam skutečně začal posouvat do další fáze herního průmyslu.
Vietnamský herní průmysl hledá novou konkurenční výhodu, která by překročila rámec pouhého „nejvyššího počtu stahování“ a usiluje o „kulturní identitu“ s „vietnamskou kvalitou“. Oživení „hrdinského ducha Dong A“, porážky mongolských útočníků ve 13. století, ve hře 21. století by mohlo být prvním krokem k dosažení snu Vietnamu stát se kulturní velmocí.
Vývoj vietnamské kultury ve hrách je otázka, která nutí Koreu k zamyšlení. Kolik „korejské identity“ se skrývá ve hrách vyvíjených korejskými společnostmi?
V době, kdy K-pop a K-dramata otřásají světem, není načase, aby korejští vývojáři her vážně zvážili vytváření kvalitních her, které prezentují „příběhy specifické pro Koreu“?
Zdroj: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp
Komentář (0)