Přehled aplikace modelů STEAM ve Vietnamu
V rámci aktivit Vietnamské mezinárodní výstavy inovací 2023 (VIIE 2023) se v Národním inovačním centru v kampusu Hoa Lac od 29. října do 1. listopadu konal workshop „Rozvoj STEAM komunity pro mladou generaci Vietnamu“ a aktivity zaměřené na zkušenosti se STEAM, které poskytly panoramatický obraz trendů ve vzdělávání v oblasti STEAM ve světě a ve Vietnamu v poslední době.
Na workshopu se diskutovalo o mnoha otázkách týkajících se současné situace, potřeb a praktických zkušeností s aplikací STEAM modelů ve světě ve Vietnamu, jakož i o způsobech propojení a rozvoje otevřené STEAM komunity ve Vietnamu.
Podle pana Do Tien Thinha, zástupce ředitele Národního inovačního centra (NIC), se STEAM neomezuje pouze na sektor vzdělávání, ale Ministerstvo plánování a investic , jakožto státní agentura pro řízení strategií socioekonomického rozvoje, má také zvláštní zájem na rozvoji vzdělávání v oblasti STEAM s cílem podpořit vzdělávání v oblastech vědy, techniky, inženýrství a matematiky a přizpůsobit se tak 4. průmyslové revoluci.
Vzdělávání v oblasti STEAM má také potenciál přispět k posílení osobního rozvoje, rozvoje komunity, národního rozvoje a budování ekonomiky budoucnosti.
V současné době se STEAM uplatňuje ve výuce, kde integruje znalosti a dovednosti studentů v 5 oblastech, včetně vědy, techniky, inženýrství, umění a matematiky.
Na workshopu vystoupil pan Le Ngoc Tuan, zakladatel společnosti Maker Viet.
Pan Le Ngoc Tuan, zakladatel Maker Viet, na základě vlastních zkušeností shrnul aktivity STEAM komunity ve Vietnamu a uvedl, že Maker Viet vytvořil komunitu „Maker village“, která vytváří open source produkty pro STEAM vzdělávání ve Vietnamu, spolupracuje, vytváří produkty a sdílí projekty s mládeží od mateřské školy do 12. ročníku prostřednictvím soutěží a aliancí středoškolských klubů – Vietnam STEAM Union.
Tato formace je založena na síťových komunitách Fablab (model inovační laboratoře z univerzity MIT, vytvářející prostor, komunitu s výrobními nástroji, otevřenými zdroji pro společné učení a tvorbu produktů), komunitě Arduino s otevřeným zdrojovým kódem (platforma, která kombinuje hardware a software s otevřeným zdrojovým kódem pro velmi rychlou tvorbu produktů, čímž snadno pomáhá lidem rychle vytvářet inovativní produkty s minimálními zdroji) a komunitě FIRST (robotická komunita pro studenty od základních po střední školy po celém světě s modelem učení dle robotických klubů, která nejen vyrábí roboty, ale je také podobná podnikání se všemi odděleními od administrativy, obchodu, komunikace a inženýrství, aby pomohla mladým lidem rozvíjet i další dovednosti kromě technologií).
Rozvoj STEAM komunit ve Vietnamu má proto velký potenciál a výhody.
Pan Nguyen Viet Anh, technologický ředitel projektu VIA - Maker Viet, se také podělil o produkt, díky kterému se mladí lidé mohou dozvědět o otevřeném zdrojovém kódu Arduina, dozvědět se o robotice a využít jej k poznávání nejnovějších poznatků, jako je IoT nebo umělá inteligence.
Všechny tyto znalosti byly vyvinuty domácími experty a inženýry v technologických korporacích a startupech ve Vietnamu. Odborníci a mladí lidé vytvořili otevřený systém dokumentace, otevřený hardware a simulační systém, aby se kdokoli mohl naučit umělou inteligenci bez nákladů na autonomní vozidla.
Podle odborníků se z open source kódů, jako je Arduino, do světa dostávají produkty „vyrobené ve Vietnamu“. Vzdělávání v oblasti STEAM se rozvíjí, což znamená, že vzniká stále více výukových metod a nástrojů v oblasti STEAM, které pomáhají dětem – budoucím talentům – mít snadnější přístup ke STEAMu.
V dnešní době se STEAM a Arduino nepoužívají pouze v tradičních oblastech robotiky nebo inženýrství, které většina lidí zná, ale také v oblasti umění – v nové a jedinečné aplikaci plné kreativity. Díky technologiím jsme byli schopni transformovat zvuky, světla a rytmy přírody do Cloudu, přenášeného z Tam Dao ve Vietnamu na umělecké výstavy v Evropě.
Vzdělávání v oblasti STEAM má ve Vietnamu potenciál přispívat k velkému pokroku v technologiích a digitalizaci. Ve skutečnosti však stále potýká s určitými omezeními, zejména v odlehlých horských oblastech, kde mají studenti stále potíže s přístupem k STEAM. Mnoho oddaných učitelů se snaží tyto bariéry přiblížit studentům svým vlastním způsobem, aby tyto bariéry odstranili.
Paní Dao Thi Hong Quyen – členka STEAM Alliance, učitelka, která získala ocenění „Shining Power of Knowledge“ od UNICEF™, se také podělila o příběh „6 učitelů ve STEAM vzdělávání ve venkovských horách“, včetně profesora přírody (Boha), docenta obtížnosti, lektora práce, lidového učitele – komunitní kultury, učitele jako základu digitální transformace a učitele provádějícího komunitní aktivity na STEAM.
V rámci nedávných aktivit aliance STEAM bylo přímo proškoleno až 6 000 učitelů a 36 pedagogických oddělení. To je také důvod, proč se v posledních 1–2 letech silně rozvíjí robotika ve venkovských horských oblastech, jako jsou Lang Son, Cao Bang a Ha Giang.
Snaha o afirmaci vietnamské mládeže
Workshop „Rozvoj STEAM komunity pro mladou generaci ve Vietnamu“ se nezaměřuje pouze na sdílení zkušeností odborníků a manažerů, ale je také místem, kde se mladí lidé mohou podělit o své zkušenosti a úsilí v oblasti STEAM.
Nguyen Minh Thai – student střední školy Son Tay a Pham Xuan Dat – student střední školy Thai Phien, zlatí medailisti ze soutěže First Global, zdůraznili, že studenti se mohou učit sami prostřednictvím domácích hnutí a soutěží, jako je Vietnam Robotics Challenge, a mezinárodních soutěží, jako je FIRST Global Challenge nebo FIRST Tech Challenge.
Vietnamská mládež je průkopníky a důležitými přispěvateli k tomuto rozvoji. Existuje mnoho studentů, kteří jsou sice pouze středoškoláky, ale jasně projevili svou vášeň pro STEAM a ROBOTIKU, neustále se učí a objevují, potvrzují pozici STEAM, technologií a zejména vietnamské mládeže u přátel po celém světě.
Vietnamský tým se nedávno zúčastnil turnaje FIRST Global Challenge konaného v Singapuru - jednoho z největších robotických turnajů na planetě, a excelentně z tohoto turnaje získal zlatou medaili.
STEAM Discovery Space na Vietnamské mezinárodní výstavě inovací 2023.
V diskusi na téma „Globální občanství – cesta STEAM pro Vietnam spojující děti se světem“ paní Nguyen Thi Hang, manažerka programu STEAM pro Vietnam, uvedla, že přinášení technologií ze světa do Vietnamu a rozvoj STEAM ve Vietnamu ve všech oblastech přináší mladým lidem příležitosti, ale také výzvy při realizaci jejich ambicí stát se „globálními občany“, proměňovat své znalosti v úspěchy, potvrzovat své postavení a schopnosti vietnamské mládeže a technologie ve Vietnamu pro svět.
Očekávání pro vietnamské startupy typu jednorožec v příštích 10–15 letech
Podle pana Le Ngoc Tuana, zakladatele společnosti Maker Viet, jsou produkty, řešení a programy STEAM „vyrobené ve Vietnamu“ velmi důležité pro podporu socializace STEAMu. S více než 20letým plánem rozšířit soutěže jako Vietnam Robotics Challenge na 2 500 středních škol je možné vytvořit 2 500 kroužků robotiky, které budou vést ostatní studenty k učení se a praktikování STEAMu ve škole s využitím otevřených nástrojů.
Klub bude mít 100 členů, z nichž 2,5 milionu bude „učitelů“, kteří budou zároveň studenty, a budou se o své znalosti dělit s 50 miliony dalších studentů po celé zemi. Z těchto 2,5 milionu mladých „učitelů“ vytvoří v budoucnu stovky, tisíce inovativních produktů, v příštích 10–15 letech budou vietnamští jednorožci.
Hue Linh
Zdroj






Komentář (0)