Im Vorfeld der Fußball-Weltmeisterschaft 2026 in Nordamerika hat der Weltfußballverband FIFA eine Reihe neuer Technologien eingeführt, um die Spielqualität zu verbessern. Die FIFA erwartet, dass diese Technologien dazu beitragen werden, das Fußballerlebnis sowohl auf als auch neben dem Platz zu verändern.
„Wir setzen uns dafür ein, dass technologische Innovationen jedem Spieler, jeder Mannschaft und jedem Fan weltweit zugutekommen und zur Weiterentwicklung des Fußballs – der großartigsten Sportart der Welt – beitragen“, sagte FIFA-Präsident Gianni Infantino im Januar in Las Vegas.
Verbesserung der Abseitserkennungstechnologie.
Das halbautomatische Abseitssystem (SAOT) ist Fußballfans längst bekannt. Die FIFA setzte diese Technologie bereits bei der Weltmeisterschaft 2022 ein. Laut Herrn Runge markiert die WM 2026 jedoch einen neuen Fortschritt. Bisher dienten die Daten des SAOT hauptsächlich dem VAR-Team und den Videoschiedsrichtern . Bei der kommenden Weltmeisterschaft wird das System die Schiedsrichter direkt auf dem Spielfeld unterstützen.
Das erste Ziel ist es, die Zeit für Abseitsentscheidungen zu minimieren. Das zweite Ziel ist es, den Zuschauern durch intuitivere Grafiken das Verständnis strittiger Situationen zu erleichtern.
Sobald das KI-System eindeutig ein Abseitsspiel erkennt, erhält der Linienrichter ein akustisches Signal („Abseits, Abseits“) direkt über sein Headset. Der gesamte Prozess der Analyse, Datenprüfung und Bestätigung der Richtigkeit erfolgt innerhalb von Millisekunden.

Der Trionda-Ball wird bei der Weltmeisterschaft 2026 zum Einsatz kommen. (Quelle: Adidas)
Sensoren im Inneren des FIFA-Balls
Eines der technologischen Highlights der Weltmeisterschaft 2026 ist der Ball selbst, das wichtigste Ausrüstungsteil im Spiel. Laut FIFA verfügt der von Adidas hergestellte Trionda-Ball über einen 500-Hz-IMU-Bewegungssensor-Chip, der Daten bis zu 500 Mal pro Sekunde aufzeichnet. Dadurch können die Schiedsrichter jede Bewegung des Balls während des gesamten Spiels präzise verfolgen.
Diese Technologie hilft den Schiedsrichtern, den Kontaktpunkt – den Moment, in dem ein Spieler den Ball berührt – genau zu bestimmen und trägt so zu schnelleren und genaueren Abseitsentscheidungen bei.
Zusätzlich helfen die Sensoren, Handspiele oder Zusammenstöße im Strafraum zu erkennen. Die gesammelten Daten unterstützen das Schiedsrichterteam bei der Beurteilung von Spielzügen, die auf Videoaufnahmen manchmal nicht klar erkennbar sind.
Bei der Weltmeisterschaft 2022 in Katar war der Al-Rihla-Ball ebenfalls mit ähnlichen Sensoren ausgestattet, um die Schiedsrichterentscheidungen zu unterstützen. Die bemerkenswerteste Änderung liegt jedoch in der Position des Bewegungssensorchips. Während sich der Chip beim Al-Rihla-Ball in der Mitte befindet, ist er beim Trionda-Ball seitlich angebracht.
Die FIFA hat den genauen Grund für diese Anpassung noch nicht bekannt gegeben. Viele Experten gehen jedoch davon aus, dass die veränderte Sensorposition dazu beitragen soll, dass der Ball besser im Gleichgewicht bleibt und die Flugbahn weniger stark beeinflusst wird. Dadurch wird sichergestellt, dass der Ball seine Flugeigenschaften beibehält, während das Sensorsystem weiterhin kontinuierlich und präzise Daten erfasst.

Jeder Spieler betritt eine 3D-Scankabine und steht mit leicht ausgestreckten Armen da, damit das System seine physischen Parameter erfassen kann.
3D-Nachbildungen der Spieler
Infantino bekräftigte, dass die FIFA auch digitale Repliken aller 1.248 Spieler, die an der Weltmeisterschaft 2026 teilnehmen, erstellen wird, um die Schiedsrichter bei schnelleren Entscheidungen zu unterstützen und Spielsituationen besser nachzustellen.
Bislang wurden bei Abseitssimulationen im Fernsehen typischerweise Modelle von Spielern verwendet, die sich in Statur und Größe ähneln. Dies kann die Genauigkeit in extrem engen Situationen oder bei eingeschränkter Sicht beeinträchtigen.
Um dem entgegenzuwirken, erfasst die FIFA für jeden Spieler reale Körperdaten. Vor dem Turnier betritt jeder Spieler eine 3D-Scankabine und steht mit leicht ausgestreckten Armen da, damit das System seine Körpermaße erfassen kann. Dieser Vorgang dauert nur 30 bis 90 Sekunden pro Person.
Diese 3D-Nachbildungen ergänzen die bestehende halbautomatische Abseitstechnologie (SAOT) der FIFA, die ein Stadionkamerasystem nutzt, um die Position des Balls und der Spieler 50 Mal pro Sekunde zu erfassen.
Wenn ein angreifender Spieler den Ball in einer Abseitssituation erhält, sendet das System automatisch eine Benachrichtigung an das VAR-Team. Nach Bestätigung werden die Informationen an den Schiedsrichter zur endgültigen Entscheidung weitergeleitet. 3D-Modelle werden zudem in den Wiederholungen im Fernsehen und auf den großen Bildschirmen im Stadion angezeigt, um den Zuschauern strittige Situationen besser zu veranschaulichen.

Künstliche Intelligenz und Kameras, die Blickwinkel simulieren, werden dazu beitragen, Fehler bei der Schiedsrichterleistung zu minimieren. (Quelle: AP)
Die Perspektive des Schiedsrichters nachbilden
Eine weitere KI-Anwendung, die im Spiel zum Einsatz kommt, ist die „Schiedsrichterperspektive“. Die FIFA hat bestätigt, dass diese Technologie in allen 104 Spielen der Weltmeisterschaft 2026 verwendet wird.
Mithilfe von KI überträgt dieses Kamerasystem stabile Bilder vom Spielfeld an die Zuschauer und vermittelt ihnen so das Gefühl, direkt bei den Spielern zu stehen. Anders als bei vielen früheren Turnieren werden die Kameras in der Nähe des Ohrs des Schiedsrichters angebracht, anstatt auf seiner Brust, um einen natürlicheren Kamerawinkel zu ermöglichen.
Die FIFA erklärte, dass alle Aufnahmen der Schiedsrichterkameras vor der Ausstrahlung vom Redaktionsteam sorgfältig geprüft werden. Das Hauptanliegen des Verbandes seien nicht kontroverse Situationen auf dem Spielfeld, sondern vielmehr die Verhinderung unangemessener Äußerungen oder Ausdrücke im Fernsehen.
KI speziell für Fußball.
Neben der Abseitstechnik hat die FIFA auch Football AI Pro vorgestellt – eine speziell für Fußball entwickelte KI-Plattform. Laut FIFA-Direktor für Fußballtechnologie und -daten funktioniert dieses Modell ähnlich wie ChatGPT oder Microsoft Copilot, basiert aber auf der FIFA-eigenen Fußballdatenbank. Das Tool kann Spieler analysieren und die Teamleistung bewerten.
Football AI Pro verwendet ein von Ex-Trainer Arsène Wenger und dem technischen Team der FIFA entwickeltes System aus Fußballterminologie und -sprache. Dies hilft der KI, das Spiel aus professioneller Perspektive zu verstehen, anstatt lediglich Daten zu verarbeiten.
Mehrere finanzstarke Verbände haben bereits begonnen, diese Technologie zu erforschen. Die FIFA plant, allen Mannschaften, die an der Weltmeisterschaft 2026 teilnehmen, Football AI Pro zur Verfügung zu stellen.
Quelle: https://vtcnews.vn/ai-do-bo-world-cup-2026-fifa-nang-cap-cong-nghe-cuc-manh-ar1021378.html







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