
Das Projekt ist vor dem Hintergrund der digitalen Transformation entstanden, die sich zu einem unvermeidlichen Trend entwickelt und eine wichtige Rolle bei der Modernisierung des nationalen Sports spielt. Ziel des Projekts ist die Schaffung eines digitalen Sport-Ökosystems, in dem Daten, Technologie und Nutzer eng miteinander verknüpft sind und so eine Grundlage für die wissenschaftliche , effektive und nachhaltige Verwaltung, Organisation und Entwicklung des Sports geschaffen wird.
Zu den wichtigsten Aufgaben gehören: Aufbau einer nationalen Sportdatenbank , Bereitstellung einer Online-Plattform für Trainings- und Wettkampfmanagement, Entwicklung von Anwendungen für das Management von Sportlern, Trainern und Schiedsrichtern sowie Förderung der Propaganda und Verbreitung von Sportwissen im digitalen Umfeld.
Das Projekt zielt außerdem darauf ab, künstliche Intelligenz (KI), Big Data und das Internet der Dinge (IoT) in den Bereichen Training, Fitnessbewertung, Leistungsprognose und Verletzungsprävention einzusetzen. Darüber hinaus soll die Erstellung einer digitalen Sportkarte und eines Online-Sportanlagensystems zur Informationstransparenz beitragen und den Menschen den Zugang zu Sportaktivitäten in der Gemeinde erleichtern und ihnen die Anmeldung erleichtern.
Im Rahmen des Projekts möchte das Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus digitale Plattformen und intelligente mobile Anwendungen entwickeln, die eine synchrone Verbindung mit Messgeräten und Sensoren (IoT) ermöglichen, um die physischen, biologischen und Leistungsindikatoren von Sportlern umfassend zu überwachen und gleichzeitig frühzeitig vor Verletzungsrisiken während Training und Wettkampf zu warnen. Dieses System wird Daten aus Sportmedizin, Ernährung und Rehabilitation integrieren und so die Beratung und individuelle Anpassung von Trainings- und Wettkampfplänen unterstützen, die auf die physiologischen Eigenschaften und die körperliche Verfassung jedes Sportlers abgestimmt sind. Darüber hinaus wird das Ministerium ein umfassendes Management-Toolkit für Training, Wettkampf und Rehabilitation entwickeln, das eine verstärkte Interaktion zwischen Sportlern, Trainern und Experten ermöglicht und so zur Verbesserung der Trainingseffizienz, zur Gewährleistung der Sicherheit und zur Optimierung der sportlichen Leistung beiträgt.
Das Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus plant den Aufbau einer synchronen digitalen Infrastruktur für die gesamte Sportbranche. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Einführung eines digitalen Berichts-, Statistik- und Managementsystems, das Echtzeitdaten von der zentralen mit der lokalen Ebene verbindet, um Management, Überwachung und Entscheidungsfindung auf Basis aktueller Daten zu ermöglichen. Gleichzeitig entwickelt das Ministerium eine Software zur Verwaltung und zum Training von Sportlern, die Gesundheitsdaten, Erfolge und Unterrichtspläne integriert, um den Trainingsprozess zu personalisieren. Darüber hinaus betreibt das Ministerium ein Lizenzierungssystem und überwacht die Turnierorganisation, um Transparenz und die Einhaltung von Vorschriften zu gewährleisten.
Darüber hinaus liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung öffentlicher Online-Dienste, der Entwicklung von Anwendungen zur Unterstützung von Menschen beim Sport, der Vernetzung von Trainingseinrichtungen, der Verbreitung von Wissen und der Förderung des gemeinschaftlichen Sporttrainings. Im Bildungsbereich zielt das Projekt darauf ab, digitale Technologien im Schulsport einzusetzen, ein System zur Überwachung der körperlichen Fitness der Schüler aufzubauen, eine digitale Inhaltsbibliothek und visuelle Hilfsmittel zur Unterrichtsunterstützung bereitzustellen.
Darüber hinaus fördert das Projekt auch die Entwicklung elektronischer Sportarten (E-Sports) im Zusammenhang mit körperlichem und geistigem Training und erweitert gleichzeitig Plattformen für die Organisation und Vermarktung digitaler Sportveranstaltungen, ermöglicht die Übertragung, das Livestreaming von Turnieren und die Digitalisierung des Zuschauererlebnisses und stellt damit einen neuen Schritt in der Modernisierung der Sportbranche dar.
Die Umsetzung des Projekts „Digitale Transformation im Sportbereich“ soll dem vietnamesischen Sport einen neuen Entwicklungsschritt ermöglichen, indem es zur Verbesserung der Effektivität der staatlichen Verwaltung und zur Modernisierung der Trainings- und Wettkampforganisation beiträgt und gleichzeitig die breite Entwicklung der Breitensportbewegung fördert, die den Anforderungen der nationalen digitalen Transformationsphase gerecht wird.
Quelle: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
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