Angetrieben vom Erfolg des Films Avatar aus dem Jahr 2009, beeilten sich große Marken wie LG und Samsung, 3D-Technologie in ihre Produkte zu integrieren. Doch bereits nach wenigen Jahren stellten die Unternehmen die Produktion von 3D-Fernsehern ein. Was waren die Gründe für dieses Scheitern?

3D-Fernseher weckten einst hohe Erwartungen bei den Herstellern.
FOTO: SACHEN
Wenn 3D-Fernseher die Erwartungen nicht erfüllen.
Die Idee, das 3D-Erlebnis aus dem Kino ins Wohnzimmer zu bringen, klingt zwar verlockend, doch die Realität erfüllt die Erwartungen nicht. Die Nutzer sind erst vor Kurzem von analoger auf digitale Technologie umgestiegen, und es ist schwierig, sie davon zu überzeugen, für eine Funktion, die eine spezielle Brille erfordert, extra zu bezahlen, während die Inhaltsauswahl noch begrenzt ist.
Doch damit nicht genug: Mitte der 2010er-Jahre erregten 4K- und HDR-Technologie die Aufmerksamkeit der Verbraucher. Große Marken investierten in Upgrades, die eine überragende Bildqualität lieferten, ohne dass die Zuschauer eine Brille tragen oder die perfekte Sitzposition finden mussten. Die Bilder wurden schärfer und lebendiger – ein Vorteil für alle Inhalte im Fernsehen, von Filmen bis zu Sportübertragungen .
Der Vergleich zwischen 3D-Fernsehern und neueren Technologien wurde immer deutlicher. HDR lieferte zwar helle und scharfe Bilder, doch das 3D-Erlebnis wirkte oft dunkler. Nutzer suchten daher nach höherer Helligkeit und wandten sich nach und nach von der 3D-Technologie ab. 2016 bestätigte Samsung, keine neuen 3D-Fernseher mehr zu produzieren, Sony und LG folgten 2017 diesem Beispiel.

Viele Fernsehsender investierten stark in 3D-Inhalte, mussten aber aufgrund geringer Zuschauerzahlen den Betrieb einstellen.
FOTO: REUTERS
Inhaltsmangel
Darüber hinaus ist der Mangel an Inhalten ein wesentlicher Faktor. Um ein 3D-Erlebnis genießen zu können, benötigen Zuschauer aktive Shutterbrillen, die schwer und teuer sind, während passive Brillen die Qualitätsansprüche nicht erfüllen. Obwohl einige Sender wie ESPN versucht haben, Sportveranstaltungen in 3D zu übertragen, wurden diese Projekte aufgrund geringer Zuschauerzahlen nach nur drei Jahren eingestellt.
Als nicht mehr genügend Inhalte den Aufwand für 3D-Fernsehen rechtfertigten, verloren die Nutzer allmählich das Interesse, was dazu führte, dass Filmstudios und Hardwarehersteller keinen Grund mehr hatten, die Technologie weiter zu unterstützen. Aus einem bedeutenden Durchbruch in der Fernsehbranche wurde 3D-Fernsehen schnell zu einem flüchtigen Technologietrend und verschwand vom Massenmarkt.
Es ist erwähnenswert, dass die Begeisterung für die 3D-Technologie nicht bei Fernsehern aufhörte. Auch Nintendo versuchte 2011 mit dem brillenlosen 3DS von diesem Trend zu profitieren, verlagerte den Fokus aber später auf den 2DS und die Switch, da viele Spiele keine 3D-Unterstützung boten. Letztendlich führten veränderte Branchenprioritäten, hohe Hardware-Anforderungen der Verbraucher und die Knappheit an Inhalten dazu, dass Millionen von 3D-Brillen ungenutzt blieben.
Quelle: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm









Kommentar (0)