
Nach Abschluss der Vorrunde wurden die 16 besten Teams bekanntgegeben und nahmen an der Auslosung für die Gruppenphase des Robocon Vietnam 2026 Finales teil.


Die Organisatoren losten gemeinsam mit Vertretern der 16 besten Teams die Gruppen aus und beantworteten Fragen der teilnehmenden Mannschaften.
In der Gruppenphase werden die 16 teilnehmenden Mannschaften in vier Gruppen (A, B, C, D) mit jeweils vier Mannschaften aufgeteilt, die im Round-Robin-System gegeneinander antreten. Die beiden besten Mannschaften jeder Gruppe erreichen die zweite Runde. Die Gruppeneinteilung erfolgt nach folgendem Prinzip:

Robocon Vietnam 2026 Finalrunden-Turnierplan.

Der vorläufige Zeitplan für das Robocon Vietnam 2026 Finale sieht wie folgt aus.
- In der Gruppenphase treffen keine Teams derselben Schule aufeinander.
- Bei der Auslosung werden die Schulen mit den meisten teilnehmenden Mannschaften bevorzugt.
Die Positionen der Teams in der Gruppe sind nummeriert: 1, 2, 3, 4
Jede Gruppe spielt ein einzelnes Rundenturnier, wobei die Punktevergabe wie folgt erfolgt: Sieg: 3; Niederlage: 0
- Kriterien zur Ermittlung von Sieg/Niederlage in einem Spiel:
Das Team, das den Titel „Kung Fu Meister“ erreicht, wird gewinnen.
Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt.
+ Im Falle eines Gleichstands nach der regulären Spielzeit gelten folgende Kriterien zur Ermittlung der Siegermannschaft:
* Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl im Tic-Tac-Toe-Spiel.
* Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl in KFS in Arena.
* Das Team mit der höheren Gesamtpunktzahl im Kampfsportverein
Das Gewinnerteam wird von der Jury bestimmt.
Die Rangfolge in der Tabelle basiert auf der Wettbewerbsleistung in folgender Prioritätsreihenfolge:
+ Gesamtpunkte im Spiel (mehr Siege)
+ Das Team mit den meisten absoluten Siegen in "Kung Fu Master"
Für jedes Spiel wird die Zeit bis zum Erreichen eines perfekten Sieges (falls vorhanden) ermittelt, addiert und anschließend durch den Durchschnitt der erreichten perfekten Siege geteilt. Das Team mit der kürzeren durchschnittlichen Zeit erhält die höhere Platzierung.
Die Gesamtpunktzahl wird durch den Durchschnitt der Gesamtspielanzahl geteilt. Das Team mit der höheren durchschnittlichen Gesamtpunktzahl wird höher platziert.
Für jedes Spiel wird die „Tic-Tac-Toe-Punktzahl“ ermittelt, addiert und anschließend der Durchschnitt aller Spiele berechnet. Das Team mit der höheren Durchschnittspunktzahl erhält die höhere Platzierung.
Für jedes Spiel werden die „KFS-Punkte in der Arena“ ermittelt, addiert und anschließend über alle Spiele gemittelt. Das Team mit dem höheren durchschnittlichen Gesamtpunktewert wird höher platziert.
Für jeden Kampf werden die im Kampfsportverein erzielten Punkte addiert und anschließend durch die Gesamtzahl der Kämpfe geteilt, um den Durchschnitt zu ermitteln. Das Team mit dem höheren durchschnittlichen Gesamtpunktwert wird höher platziert.
Am Ende der Gruppenphase werden die Gruppensieger basierend auf ihrer Leistung auf den Plätzen 1 bis 4 und die Gruppenzweiten auf den Plätzen 5 bis 8 platziert. Die Platzierung erfolgt nach folgender Prioritätsreihenfolge:
- Gesamtpunkte im Spiel (mehr Siege)
- Das Team mit den meisten absoluten Siegen in "Kung Fu Master"
Für jedes Spiel wird die Zeit bis zum Erreichen eines perfekten Sieges (falls vorhanden) ermittelt, addiert und anschließend durch den Durchschnitt der erreichten perfekten Siege geteilt. Das Team mit der kürzeren durchschnittlichen Zeit erhält die höhere Platzierung.
Die erzielten Punkte werden über die gesamte Anzahl der Spiele gemittelt. Das Team mit dem höheren durchschnittlichen Punktedurchschnitt wird höher platziert.
Für jedes Spiel wird die „Tic-Tac-Toe-Punktzahl“ ermittelt, addiert und anschließend der Durchschnitt aller Spiele berechnet. Das Team mit der höheren Durchschnittspunktzahl erhält die höhere Platzierung.
Für jedes Spiel werden die „KFS-Punkte in der Arena“ ermittelt, addiert und anschließend über alle Spiele gemittelt. Das Team mit dem höheren durchschnittlichen Gesamtpunktewert wird höher platziert.
Für jeden Kampf werden die im Kampfsportverein erzielten Punkte addiert und anschließend durch die Gesamtzahl der Kämpfe geteilt, um den Durchschnitt zu ermitteln. Das Team mit dem höheren durchschnittlichen Gesamtpunktwert wird höher platziert.
Die Viertelfinals, Halbfinals und das Finale sind nach folgendem Turnierbaum angeordnet:

Die Finalrunde des vietnamesischen Roboter-Kreativitätswettbewerbs (Robocon Vietnam 2026) wird am 29., 30. und 31. Mai 2026 jeweils um 20:00 Uhr live auf VTV2 übertragen. Zuschauer sind herzlich eingeladen, einzuschalten und diese talentierten „Kampfsportler“ der vietnamesischen Technologie anzufeuern!
Quelle: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








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