Laut Wccftech ist eine der bemerkenswertesten Spezifikationen des Nintendo Switch 2 die Unterstützung fortschrittlicher visueller Technologien wie HDR und VRR. Ein neues Update auf der offiziellen Website von Nintendo in den USA und Kanada hat jedoch unerwartet Informationen zu VRR entfernt, wenn die Maschine im angedockten Modus betrieben wird, was Fragen zu dieser Funktion in der offiziellen Version aufwirft.
VRR ist eine Funktion, die die Anzeige auf dem Switch 2 glättet, was beim ursprünglichen Switch fehlte, jetzt aber möglicherweise nicht angezeigt wird, wenn das Gerät an ein Fernsehgerät angeschlossen wird.
FOTO: NINTENDO
Zuvor hieß es in der Produktbeschreibung auf diesen beiden Websites eindeutig: „Genießen Sie detailreiche Bilder in bis zu 4K-Auflösung, wenn Sie Nintendo Switch 2 über die mitgelieferte Dockingstation an einen kompatiblen Fernseher anschließen. Das System unterstützt außerdem HDR, VRR und Bildraten von bis zu 120 fps auf kompatiblen Fernsehern.“ Die aktuelle Beschreibung wurde jedoch überarbeitet und lautet nun: „Genießen Sie detailreiche Bilder in bis zu 4K-Auflösung, wenn Sie Nintendo Switch 2 über die mitgelieferte Dockingstation an einen kompatiblen Fernseher anschließen. Das System unterstützt außerdem HDR und Bildraten von bis zu 120 fps auf kompatiblen Fernsehern.“
Bemerkenswerterweise behält die britische Version der Site den gleichen Inhalt bei, einschließlich Informationen zu VRR, was bei der Benutzergemeinschaft und bei Analysten zu Skepsis führt. Derzeit gibt es keine offizielle Antwort von Nintendo zu dieser Änderung.
Der Mangel an VRR-Unterstützung beim Spielen im angedockten Modus könnte, falls er bestätigt wird, das Benutzererlebnis beeinträchtigen, insbesondere beim Spielen mit 4K-Auflösung – wo VRR dabei hilft, die Bildraten zu synchronisieren und so Tearing und Verzögerungen zu reduzieren. Eine technische Hypothese ist, dass VRR bei der Konvertierung von Signalen von DisplayPort 1.4 (auf Handheld-Geräten) zu HDMI (auf an Fernseher angeschlossenen Docks) möglicherweise inkompatibel ist.
Der Handheld-Modus des Switch 2 scheint jedoch dank der Integration der Nvidia G-SYNC-Technologie über eine interne DisplayPort-Verbindung die VRR-Unterstützung beizubehalten.
Ein weiterer Streitpunkt bezüglich der Switch 2 ist, dass die beiden beliebten Spiele The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Tears of the Kingdom die Cloud-Datensicherungsfunktion nicht unterstützen, die Nutzern des Premium-Servicepakets Nintendo Switch Online zur Verfügung steht. Spieler können zwar weiterhin gespeicherte Daten von ihrem alten Switch-Gerät übertragen, aber keine neuen Cloud-Backups für diese beiden Spiele erstellen.
Veränderte Informationen zu technischen Features auf offiziellen Plattformen lassen Benutzer an der Stabilität und Transparenz kommender Produkte zweifeln. Auch Inkonsistenzen zwischen regionalen Websites tragen zur Unklarheit bei, insbesondere da der offizielle Veröffentlichungstermin der Switch 2 immer näher rückt.
Quelle: https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm
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