Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Έως και το 83% των παιχνιδιών για κινητά τερματίζονται εντός τριών ετών από την κυκλοφορία τους.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023

[διαφήμιση_1]

Σύμφωνα με το TechSpot , μια έρευνα για τη βιομηχανία παιχνιδιών για κινητά δείχνει ότι το μοντέλο της «ζωντανής εξυπηρέτησης» δεν φαίνεται να λειτουργεί καλά σε smartphones και tablets, με τις περισσότερες προσπάθειες να ακολουθηθεί αυτή η τάση να καταλήγουν σε αποτυχία.

Συνεπώς, η καινοτόμος εταιρεία έρευνας αγοράς Atomik Research πήρε συνεντεύξεις από 500 προγραμματιστές στις ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο, εξετάζοντας μια συχνά παραβλεπόμενη πτυχή της βιομηχανίας παιχνιδιών για κινητά. Η έκθεση της έρευνας αποκάλυψε ότι το 83% των παιχνιδιών που κυκλοφορούν σε πλατφόρμες για κινητά αποτυγχάνουν εντός τριών ετών, ενώ το 43% δεν καταφέρνει να επιβιώσει από την ανάπτυξη και ακυρώνεται πριν από την κυκλοφορία τους.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

Το εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι για κινητά Angry Birds αναγκάστηκε επίσης να κλείσει λόγω βλάβης.

Η έκθεση δείχνει ότι το 76% των παιχνιδιών δεν κατάφεραν να φτάσουν τα υψηλότερα ορόσημα εσόδων τους κατά το πρώτο έτος, και μέχρι το δεύτερο έτος, μόνο το 4% πέτυχε αυτό το ποσοστό. Η ανυπομονησία των περιστασιακών χρηστών με παιχνίδια για κινητά δεν είναι ο μόνος λόγος για αυτό. Το πρόβλημα έγκειται στην λιγότερο δυναμική προσέγγιση των εκδοτών στις υπηρεσίες ζωντανών παιχνιδιών.

Η Atomik Research διαπίστωσε ότι ενώ πάνω από τους μισούς προγραμματιστές για κινητά προσφέρουν υπηρεσίες που σχετίζονται άμεσα με τα παιχνίδια τους, το 38% δεν δημοσιεύει περιεχόμενο ή ενημερώσεις τακτικά. Λιγότεροι από τους μισούς προγραμματιστές δημοσιεύουν μηνιαίες ενημερώσεις για τα παιχνίδια τους.

Η έκθεση αποκαλύπτει ένα εκπληκτικό ποσοστό αποτυχίας για τα έργα παιχνιδιών για κινητά, ωστόσο το 78% των προγραμματιστών εξακολουθούν να προτιμούν να εργάζονται σε νέα έργα. Πάνω από το ένα τρίτο των προγραμματιστών δήλωσαν ότι η αβεβαιότητα του κλάδου αποτελεί εμπόδιο στη δημιουργία νέων εμπειριών παιχνιδιών για κινητά, ενώ το 30% πιστεύει ότι η αγορά είναι πολύ απαιτητική για να επιτευχθεί επιτυχία.

Η έκθεση ανέφερε επίσης ότι τα δύο τρίτα των στούντιο παιχνιδιών για κινητά έχουν αντιμετωπίσει πρόσφατα μεγάλης κλίμακας απολύσεις ή περικοπές προσωπικού, καθώς και υπερβάσεις προϋπολογισμού. Ο Ivan Trancik, Διευθύνων Σύμβουλος της υπηρεσίας λύσεων παιχνιδιών SuperScale, μίλησε επίσης για τις ταραγμένες εποχές στον κλάδο, που προκύπτουν από προκλήσεις όπως η διαφάνεια της Apple και η ένταση του ανταγωνισμού.


[διαφήμιση_2]
Σύνδεσμος πηγής

Σχόλιο (0)

Αφήστε ένα σχόλιο για να μοιραστείτε τα συναισθήματά σας!

Στο ίδιο θέμα

Στην ίδια κατηγορία

Από τον ίδιο συγγραφέα

Κληρονομία

Εικόνα

Επιχειρήσεις

Τρέχοντα Θέματα

Πολιτικό Σύστημα

Τοπικός

Προϊόν

Happy Vietnam
Πρωινή ομίχλη στο Thong Hue

Πρωινή ομίχλη στο Thong Hue

Χορός λιονταριού κατά τη διάρκεια του Tet (Βιετναμέζικη Πρωτοχρονιά)

Χορός λιονταριού κατά τη διάρκεια του Tet (Βιετναμέζικη Πρωτοχρονιά)

Ήσυχα υψίπεδα

Ήσυχα υψίπεδα