Σύμφωνα με την τελευταία έκθεση της εταιρείας έρευνας αγοράς Sensor Tower, το Βιετνάμ κατατάσσεται σήμερα στην τρίτη θέση παγκοσμίως στην παραγωγή παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά έχει το μεγαλύτερο πλεονέκτημα στον τομέα των κινητών. Την πρώτη και τη δεύτερη θέση παγκοσμίως σε αυτόν τον τομέα κατέχουν αυτή τη στιγμή η Κίνα και οι ΗΠΑ, αντίστοιχα.
Δύο είδη παιχνιδιών που δείχνουν την τρέχουσα εξέχουσα θέση του Βιετνάμ είναι το hypercasual και το hybridcasual. Και τα δύο είναι απλά, εύκολα προσβάσιμα είδη παιχνιδιών, ειδικά σε πλατφόρμες για κινητά. Το Hypercasual δεν απαιτεί υψηλές δεξιότητες ή εκτεταμένες γνώσεις από τον παίκτη, καλύπτοντας την ανάγκη για άμεση ψυχαγωγία. Το Hybridcasual είναι παρόμοιο, αλλά έχει πιο εμπεριστατωμένα στοιχεία παιχνιδιού, όπως συστήματα αναβάθμισης, στρατηγικές, εύκολο στο παιχνίδι αλλά και εύκολο να «πιάσει» τον παίκτη.
Οι Βιετναμέζοι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν περισσότερες ευκαιρίες να αναπτυχθούν όταν αυτός ο κλάδος εξεταστεί από μια νέα οπτική γωνία.
Φωτογραφία: Anh Quan
Σε πρόσφατη δήλωσή του στα βιετναμέζικα μέσα ενημέρωσης, ο κ. David Law - Διευθυντής Εξυπηρέτησης Πελατών για την περιοχή Ασίας-Ειρηνικού (APAC), δήλωσε: «Οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών στο Βιετνάμ έχουν μεγάλες δυνατότητες και ικανότητες, μπορούν να εξάγουν ηλεκτρονικά προϊόντα παιχνιδιών και να καλύψουν τις ανάγκες των διεθνών παικτών. Μέχρι το τέλος του έτους, το Βιετνάμ είχε 3 από τους 10 εκδότες παιχνιδιών με τον υψηλότερο αριθμό λήψεων παγκοσμίως». Ο κ. David επιβεβαίωσε επίσης ότι όσον αφορά τον τομέα της διεθνούς έκδοσης παιχνιδιών, το Βιετνάμ είναι «μια δύναμη» και μία από τις κορυφαίες χώρες.
«Αξιολογούμε την ικανότητα των Βιετναμέζων προγραμματιστών παιχνιδιών, όχι μόνο να δημιουργούν παιχνίδια υψηλής ποιότητας, αλλά και να αποφέρουν ισχυρό δυναμικό εσόδων. Το 2025 αξίζει να περιμένουμε με ανυπομονησία», σχολίασε ένας εκπρόσωπος της Sensor Tower.
Το 2024, ο κόσμος είχε περισσότερες από 49 δισεκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, αν και μειώθηκε κατά σχεδόν 7% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο, αλλά τα έσοδα που απέφεραν στους προγραμματιστές αυξήθηκαν κατά 4%, συμπεριλαμβανομένου του κόστους αγοράς παιχνιδιών και αγοράς αντικειμένων, καθώς και των δυνατοτήτων επέκτασης στο παιχνίδι (In-app Purchase ή IAP). Μπαίνοντας στο πρώτο τρίμηνο του 2025, ο αριθμός των λήψεων αυξήθηκε κατά 5%, ενώ το κόστος IAP αυξήθηκε επίσης κατά 2%, δείχνοντας θετικά σημάδια στην αγορά παιχνιδιών.
Τα τελευταία χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αναδειχθεί ως ένας αναπτυσσόμενος τομέας και έχουν αρχίσει να τυγχάνουν προσοχής στο Βιετνάμ. Σε πολλές συναντήσεις, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αξιολογηθεί από τους επικεφαλής των αρμόδιων φορέων ως μία από τις αιχμές του δόρατος για την ανάπτυξη της ψηφιακής οικονομίας , καθώς αυτός ο τομέας μπορεί να φέρει μεγάλα ποσά ξένου συναλλάγματος από το εξωτερικό, ενώ οι παραγωγοί μπορούν να εξακολουθούν να βρίσκονται στο Βιετνάμ.
Η έκθεση σχετικά με τη Στρατηγική για τη Διαχείριση και την Ανάπτυξη της Βιομηχανίας Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών στο Βιετνάμ για την περίοδο 2025-2030 κατέγραψε ότι το Βιετνάμ και η Νοτιοανατολική Ασία έχουν τον υψηλότερο ρυθμό ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά στον κόσμο, με 7,4% ετησίως κατά την περίοδο 2022-2025. Τα έσοδα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών στο Βιετνάμ προβλέπεται να φτάσουν τα 1,66 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2025 και να συνεχίσουν να αυξάνονται σταθερά με 9,77% ετησίως, φτάνοντας τα 2,42 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ το 2029.
Πηγή: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm
Σχόλιο (0)