Σύμφωνα με την τελευταία έκθεση της εταιρείας έρευνας αγοράς Sensor Tower, το Βιετνάμ κατατάσσεται σήμερα τρίτο στον κόσμο στην παραγωγή παιχνιδιών σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά έχει το μεγαλύτερο πλεονέκτημα στον τομέα των κινητών συσκευών. Η Κίνα και οι Ηνωμένες Πολιτείες κατατάσσονται επί του παρόντος στην πρώτη και δεύτερη θέση σε αυτόν τον τομέα, αντίστοιχα.
Δύο είδη παιχνιδιών που ξεχωρίζουν αυτήν τη στιγμή στο Βιετνάμ είναι το hypercasual και το hybridcasual. Και τα δύο είναι απλά, προσβάσιμα είδη παιχνιδιών, ειδικά σε πλατφόρμες για κινητά. Τα hypercasual παιχνίδια δεν απαιτούν υψηλές δεξιότητες ή εκτεταμένες γνώσεις, παρέχοντας άμεση ψυχαγωγία. Τα hybridcasual παιχνίδια είναι παρόμοια αλλά προσθέτουν βάθος, όπως συστήματα αναβάθμισης και στρατηγική, καθιστώντας τα εύκολα στο παιχνίδι αλλά και εξαιρετικά ελκυστικά.

Οι Βιετναμέζοι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν πλέον περισσότερες ευκαιρίες ανάπτυξης, καθώς ο κλάδος αντιμετωπίζεται από μια νέα οπτική γωνία.
Φωτογραφία: Anh Quân
Μιλώντας πρόσφατα σε βιετναμέζικα μέσα ενημέρωσης, ο David Law, Διευθυντής Σχέσεων με Πελάτες για την περιοχή Ασίας-Ειρηνικού (APAC), δήλωσε: «Οι προγραμματιστές και οι εκδότες παιχνιδιών στο Βιετνάμ έχουν τεράστιες δυνατότητες και δυνατότητες να εξάγουν προϊόντα βιντεοπαιχνιδιών και να καλύψουν τις ανάγκες των διεθνών παικτών. Μέχρι το τέλος του έτους, το Βιετνάμ είχε 3 από τους 10 κορυφαίους εκδότες παιχνιδιών με τον υψηλότερο αριθμό λήψεων παγκοσμίως». Ο κ. Law επιβεβαίωσε επίσης ότι όσον αφορά τις διεθνείς εκδόσεις παιχνιδιών, το Βιετνάμ είναι «μια δύναμη» και μία από τις κορυφαίες χώρες.
«Εκτιμούμε τις δυνατότητες των Βιετναμέζων προγραμματιστών παιχνιδιών, οι οποίοι όχι μόνο δημιουργούν παιχνίδια υψηλής ποιότητας αλλά προσφέρουν και ισχυρές δυνατότητες εσόδων. Το 2025 θα είναι μια χρονιά που θα περιμένουμε με ανυπομονησία», σχολίασε ένας εκπρόσωπος της Sensor Tower.
Το 2024, ο κόσμος σημείωσε πάνω από 49 δισεκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών, μια μείωση σχεδόν 7% σε σύγκριση με την ίδια περίοδο, αλλά τα έσοδα για τους προγραμματιστές αυξήθηκαν κατά 4%, συμπεριλαμβανομένων τόσο των αγορών παιχνιδιών όσο και των αγορών εντός εφαρμογής (IAP). Μπαίνοντας στο πρώτο τρίμηνο του 2025, οι λήψεις αυξήθηκαν κατά 5% και οι δαπάνες IAP αυξήθηκαν επίσης κατά 2%, δείχνοντας θετικά σημάδια για την αγορά παιχνιδιών.
Τα τελευταία χρόνια, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αναδειχθεί ως ένας αναπτυσσόμενος τομέας και έχουν αρχίσει να τυγχάνουν προσοχής στο Βιετνάμ. Σε πολλές συναντήσεις, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν αξιολογηθεί από αρμόδιους αξιωματούχους ως ένας από τους βασικούς τομείς για την ανάπτυξη της ψηφιακής οικονομίας , καθώς αυτός ο τομέας μπορεί να φέρει σημαντικό ξένο συνάλλαγμα από το εξωτερικό, ενώ οι παραγωγοί μπορούν να συνεχίσουν να λειτουργούν εδώ στο Βιετνάμ.
Η έκθεση σχετικά με τη Στρατηγική για τη Διαχείριση και Ανάπτυξη της Βιομηχανίας Διαδικτυακών Τυχερών Παιχνιδιών στο Βιετνάμ για την περίοδο 2025-2030 σημειώνει ότι το Βιετνάμ και η Νοτιοανατολική Ασία έχουν έναν από τους υψηλότερους ρυθμούς ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά στον κόσμο, με 7,4% ετησίως κατά την περίοδο 2022-2025. Τα έσοδα από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο Βιετνάμ προβλέπεται να φτάσουν τα 1,66 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2025 και να συνεχίσουν να αυξάνονται σταθερά με 9,77% ετησίως, φτάνοντας τα 2,42 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2029.
Πηγή: https://thanhnien.vn/viet-nam-dung-thu-ba-toan-cau-ve-san-xuat-game-185250424155344333.htm








Σχόλιο (0)