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62.000 personas compraron entradas para ver un partido

El Estadio Nido de Pájaro se convirtió en un semillero de deportes electrónicos cuando más de 62.000 fanáticos acudieron para ver la final de la KPL 2025, estableciendo un récord mundial Guinness por primera vez para el juego Honor of Kings.

ZNewsZNews24/11/2025

La final de la KPL 2025 atrajo a más de 62.000 espectadores. Foto: VPEsports .

El Estadio Nacional de Pekín se llenó de ovaciones la noche del 8 de noviembre, cuando decenas de miles de aficionados acudieron en masa a ver la final de la Liga Profesional Honor of Kings (KPL) de 2025. No solo fue una actuación de primera categoría de Honor of Kings , sino que el evento también marcó el momento en que se estableció el récord mundial Guinness de los esports .

De ellos, 62.196 espectadores estuvieron presentes para ver el partido en persona, convirtiéndolo en el evento eSports con mayor número de espectadores en el estadio de la historia.

KPL es el torneo de mayor nivel del juego para móviles Honor of Kings, un jugador clave en el mercado chino. Este año, las finales se celebraron en el marco de las celebraciones del décimo aniversario y, por primera vez, un torneo de eSports para móviles se celebró en un estadio de Pekín con capacidad para decenas de miles de personas.

El torneo comenzó el 28 de septiembre con 12 equipos, agrupados según sus resultados de primavera y verano. Los equipos se dividieron en dos grupos, Master y Elite, y compitieron en tres etapas consecutivas para seleccionar a los dos mejores representantes para competir por el campeonato. Como resultado, Chengdu All Gamers eSports Club y Chongqing Wolves, dos equipos con gran proyección en la KPL, llegaron a la final de la temporada.

La final fue tensa, pero el Chengdu All Gamers eSports Club demostró su superioridad en los momentos decisivos. El equipo ganó 4-2, aumentando así su total de campeonatos a 8 y extendiendo su dominio con 6 títulos consecutivos en la KPL.

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El Estadio Nacional de Pekín estuvo abarrotado durante la final de la KPL 2025. Foto: KPL .

Los deportes electrónicos han atraído al público chino desde hace mucho tiempo. En 2016, comenzaron a celebrarse torneos presenciales con regularidad. Para 2017, un partido superó los 10 000 espectadores en directo, cifra que aumentó a más de 30 000 en 2024. Sin embargo, la KPL 2025 dio un gran salto, atrayendo a más de 62 000 espectadores nacionales e internacionales, que llenaron toda la zona de espectadores del estadio.

Durante el descanso, Carlos Martínez, subdirector general de Guinness World Records China, y el juez Luo Qiong anunciaron que las Finales de la KPL 2025 habían establecido oficialmente el récord de "partido de eSports con la mayor audiencia en vivo del mundo". La cifra de 62 196 personas incluía a todos los espectadores en las gradas, la zona del estadio, los invitados VIP y los medios de comunicación presentes.

Este nuevo récord es un hito importante para la industria de los eSports, ya que demuestra su creciente popularidad y el esfuerzo por acercar los torneos al modelo de evento deportivo tradicional. Esto también demuestra la creciente posición de Honor of Kings tras una década de desarrollo.

En Vietnam, Lien Quan Mobile es una variante de King of Glory. El juego es publicado por Garena con una plataforma de eSports desarrollada, pero está limitado a equipos regionales en Tailandia, Vietnam y Taipéi (China). Tencent quiere llevar Honor of Kings a nivel mundial, pero aún no ha alcanzado la misma popularidad que Mobile Legend: BangBang.

Fuente: https://znews.vn/62000-nguoi-mua-ve-de-xem-mot-tran-game-post1605263.html


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