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Hasta el 83% de los juegos para móviles cierran sus puertas a los tres años de su lanzamiento.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên28/11/2023


Según TechSpot , una encuesta realizada en la industria de los juegos móviles muestra que el modelo de "servicio en vivo" no parece funcionar bien en teléfonos inteligentes y tabletas, y la mayoría de los intentos por seguir esta tendencia terminan en fracaso.

En consecuencia, la innovadora empresa de investigación de mercado Atomik Research entrevistó a 500 desarrolladores en Estados Unidos y Reino Unido, abordando un aspecto a menudo ignorado de la industria de los videojuegos para móviles. El informe reveló que el 83 % de los juegos lanzados en plataformas móviles fracasan en un plazo de tres años, y que hasta un 43 % no llegan a completar su desarrollo y son cancelados antes de su lanzamiento.

Có đến 83% game di động đóng cửa chỉ sau ba năm ra mắt - Ảnh 1.

El popularísimo juego para móviles Angry Birds también tuvo que cerrar debido a su fracaso.

El informe indica que el 76 % de los juegos no lograron alcanzar sus máximos ingresos en el primer año, y en el segundo año, solo el 4 % lo consiguió. La impaciencia de los usuarios ocasionales con los juegos para móviles no es la única razón; el problema radica en la poca iniciativa de las editoras con respecto a los servicios de juegos en línea.

Atomik Research descubrió que, si bien más de la mitad de los desarrolladores de juegos para móviles ofrecen servicios directamente relacionados con sus juegos, el 38 % no publica contenido ni actualizaciones con regularidad. Menos de la mitad de los desarrolladores publican actualizaciones mensuales para sus juegos.

El informe revela una alarmante tasa de fracaso en los proyectos de juegos para móviles, a pesar de que el 78 % de los desarrolladores prefiere trabajar en proyectos nuevos. Más de un tercio de los desarrolladores afirmó que la incertidumbre del sector dificulta la creación de nuevas experiencias de juego para móviles, mientras que el 30 % considera que el mercado es demasiado competitivo para alcanzar el éxito.

El informe también indicaba que dos tercios de los estudios de videojuegos para móviles se han enfrentado recientemente a despidos masivos o recortes de personal, así como a sobrecostes presupuestarios. Ivan Trancik, director ejecutivo de SuperScale, empresa de soluciones para videojuegos, también se pronunció sobre la turbulenta situación del sector, derivada de desafíos como la transparencia de Apple y la intensa competencia.



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