Según Wccftech, una de las especificaciones más destacadas de la Nintendo Switch 2 es la compatibilidad con tecnologías visuales avanzadas como HDR y VRR. Sin embargo, una nueva actualización en el sitio web oficial de Nintendo en EE. UU. y Canadá ha eliminado inesperadamente la información sobre VRR cuando el dispositivo funciona en modo acoplado, lo que genera dudas sobre esta función en la versión oficial.
VRR es una función que suaviza la pantalla esperada en el Switch 2, que faltaba en el Switch original, pero que ahora puede no aparecer al conectar el dispositivo a un televisor.
FOTO: NINTENDO
Anteriormente, las descripciones de los productos en ambos sitios web indicaban: «Disfruta de imágenes detalladas con una resolución de hasta 4K al conectar la Nintendo Switch 2 a un televisor compatible mediante la base incluida. El sistema también admite HDR, VRR y velocidades de fotogramas de hasta 120 fps en televisores compatibles». Sin embargo, la descripción actual se ha revisado: «Disfruta de imágenes detalladas con una resolución de hasta 4K al conectar la Nintendo Switch 2 a un televisor compatible mediante la base incluida. El sistema también admite HDR y velocidades de fotogramas de hasta 120 fps en televisores compatibles».
Cabe destacar que la versión británica del sitio web conserva el mismo contenido, incluyendo información sobre VRR, lo que ha generado escepticismo entre la comunidad de usuarios y los analistas. Actualmente, Nintendo no ha emitido una respuesta oficial sobre este cambio.
La falta de compatibilidad con VRR al jugar en modo acoplado, de confirmarse, podría afectar la experiencia del usuario, especialmente al jugar en resolución 4K, donde VRR ayuda a sincronizar la velocidad de fotogramas, reduciendo el tearing y el stuttering. Una hipótesis técnica es que VRR podría ser incompatible al convertir señales de DisplayPort 1.4 (en dispositivos portátiles) a HDMI (en bases conectadas a televisores).
Sin embargo, el modo portátil del Switch 2 parece conservar el soporte VRR gracias a la integración de la tecnología Nvidia G-SYNC a través de una conexión DisplayPort interna.
Otro punto de controversia con respecto a la Switch 2 es que los dos exitosos títulos , The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, no serán compatibles con las copias de seguridad en la nube, disponibles para los usuarios del servicio premium Nintendo Switch Online. Si bien los jugadores podrán transferir datos guardados desde su antigua Switch, no podrán crear nuevas copias de seguridad en la nube para estos dos juegos.
El cambio en las especificaciones técnicas en las plataformas oficiales ha generado dudas sobre la estabilidad y la transparencia del próximo producto. Las inconsistencias entre los sitios web regionales también contribuyen a la falta de claridad, especialmente a medida que se acerca la fecha de lanzamiento oficial de la Switch 2.
Fuente: https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm
Kommentar (0)