Según Market Reports World, para 2024, el mercado mundial del entretenimiento contará con más de 500 artistas virtuales profesionales y grupos musicales activos.
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Los artistas virtuales no existen físicamente, sino que se crean mediante CGI (tecnología gráfica digital) y utilizan voces sintetizadas por IA o grabadas por personas reales con el rostro oculto. Aun así, publican álbumes, organizan conciertos mediante hologramas y realizan transmisiones en directo. El mercado de ídolos virtuales se valoró en 8,62 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 32,63 millones de dólares en 2033.
Recientemente, el grupo Huntr/x, originario de la serie animada de K-Pop Demon Hunters, se convirtió en el primer grupo virtual en encabezar la lista Billboard Global 200 con la canción "Golden", lanzada en julio de 2025. Esto es una señal de que los artistas virtuales ya no son solo fenómenos de internet, sino que han entrado en la escena musical principal.
Con el desarrollo de la tecnología, los ídolos virtuales han brindado nuevas experiencias al público, creando una nueva ola en la industria del K-pop. Además de realizar presentaciones en línea y lanzar música, estos ídolos virtuales están expandiendo su influencia. Participan en proyectos como la interpretación de bandas sonoras, la organización de conciertos y colaboraciones publicitarias. Incluso asisten a ceremonias de premios como cualquier otro artista.
Cantantes ídolos como Hatsune Miku, Kizuna AI o las VTubers (de la compañía Hololive) son estrellas en Japón. En 2024, Hololive gestionaba a más de 88 ídolos virtuales cantantes, con un total de más de 80 millones de seguidores en redes sociales. Hatsune Miku es un ícono mundial de la tecnología Vocaloid, un software que permite la creación de voces virtuales. Se ha convertido en una inspiración para la comunidad de compositores de todo el mundo, con más de 100.000 canciones escritas específicamente para su voz.
El mercado del entretenimiento coreano también está dominado por el grupo femenino Mave. Tras su debut en 2023, el videoclip de su canción "Pando-ra" superó los 20 millones de visualizaciones y las decenas de millones de reproducciones en Spotify. La boy band Plave vendió un millón de álbumes en la primera semana de su debut en 2024, un logro con el que sueñan muchos grupos. Plave también participó en la banda sonora del drama "Dear Hyeri" con la canción "¿Habría sido diferente?".
Plave también logró un hito al celebrar con éxito dos noches de conciertos Eencore en el Estadio Jamsil, con más de 11.000 asientos. El éxito de Plave inspiró al grupo Sphaze a debutar con numerosos proyectos, incluyendo la interpretación de la canción "Startlight" en el programa Music Core. Naevis, artista solista virtual de SM Entertainment, no solo actuó en la ceremonia de apertura de Seoul Design 2024, sino que también fue elegido embajador.
En el mercado chino, la idol de IA de Tencent, Luo Tianyi (también conocida como Lucy), se convirtió en todo un fenómeno. En tan solo seis meses, el grupo lanzó 17 canciones, una de las cuales superó los 100 millones de reproducciones.
En Occidente, Gorillaz fue una banda virtual pionera en 1998, que combinaba música real con imágenes animadas. Lil Mique-la, una influencer virtual estadounidense, ha lanzado sencillos y ha conseguido casi 3 millones de seguidores en Instagram.

Los ídolos virtuales proliferan cada vez más, amenazando la existencia de los ídolos reales. Foto: DOCUMENTAL


El pronóstico no se detendrá
El diario Chosun Daily informó que los ídolos virtuales han alcanzado ventas récord y han arrasado en numerosas listas de éxitos tanto en Corea como en el extranjero. Recientemente, más de 30.000 fans donaron 3,1 millones de dólares para el lanzamiento del webtoon de Isegye Idol, lo que representa el mayor apoyo de fans a un grupo de ídolos en la historia. La canción «Kidding» de este grupo virtual llegó al número 1 en la plataforma musical coreana Bugs Music y al número 3 en la lista Billboard K-Pop de Estados Unidos.
La boy band virtual Plave alcanzó el primer puesto de la lista Melon Hot 100 con la canción "Merry PLListmas". Con su miniálbum debut, Plave se convirtió en el primer grupo de ídolos virtuales en vender más de 200.000 copias en su primera semana de lanzamiento. Esta cifra incluso superó las ventas de la primera semana de Who! (110.442 copias), el sencillo debut de BoyNextDoor, grupo del reconocido productor Hybe.
Según los expertos, los ídolos virtuales representan una prueba en la inevitable tendencia de desarrollo de la era de la inteligencia artificial. Se están convirtiendo gradualmente en algo habitual, constituyendo una amenaza real para los ídolos tradicionales. La aparición de los cantantes virtuales trae consigo cambios profundos. Por un lado, permiten a las compañías discográficas controlar por completo su imagen, agenda y actuaciones, eliminando al mismo tiempo los riesgos relacionados con la vida privada o los escándalos personales, que pueden afectar fácilmente a los artistas reales. Por otro lado, la inteligencia artificial también ayuda a acortar el ciclo creativo, permitiendo a los artistas virtuales publicar música de forma continua sin necesidad de descanso.
Desde la perspectiva de los fans, los ídolos digitales satisfacen la necesidad de una alta personalización e interacción. Pueden interactuar con sus ídolos a través de transmisiones en vivo y plataformas digitales. Incluso pueden editar los avatares de sus ídolos según sus preferencias, algo imposible con los artistas reales. Lo más importante es que el mercado de los ídolos virtuales se ha valorado en miles de millones de dólares y sigue creciendo con fuerza; se prevé que esta tendencia no solo no se detenga, sino que también se extienda a otros ámbitos del entretenimiento.
En la actualidad, el mercado del entretenimiento vietnamita también participa en la creación de ídolos virtuales cada vez más perfectos, tanto en interfaz como en voz. Si bien no han logrado éxitos sobresalientes, se han convertido, en mayor o menor medida, en una amenaza para los cantantes reales.
Fuente: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm

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