این مسابقه تحت نظارت اتحادیه مرکزی جوانان، توسط روزنامه تین فونگ با همکاری مرکز ملی نوآوری (NIC)، شورای مرکزی پیشگامان جوان و دانشگاه علوم و فناوری هانوی برگزار میشود. واحدهای هماهنگکننده شامل شرکت سهامی تین فونگ، صندوق راهاندازی شرکتهای علوم و فناوری ویتنام، اتحادیه جوانان وزارت علوم و فناوری و نشریات Hoa Hoc Tro و Thien Than Nho هستند.
به گفته برگزارکنندگان، این طرح که در نوامبر ۲۰۲۵ آغاز شد، به سرعت به پدیده آموزش فناوری در سال تحصیلی تبدیل شد و ۵۰۰۰ دانشآموز را برای شرکت در دور مقدماتی جذب کرد. پس از فرآیند بررسی درخواستها، ۲۹۳۰ کاندیدای برجسته برای دور نهایی ملی انتخاب شدند.
مسابقه VSAR برای سال تحصیلی 2025-2026 در فضایی پر جنب و جوش از تقلید کودکان در سراسر کشور برگزار میشود و عملاً هشتاد و پنجمین سالگرد تأسیس سازمان پیشگامان جوان هوشی مین (15 مه 1941 - 15 مه 2026) و همچنین مشتاقانه منتظر صد و سی و ششمین سالگرد تولد رئیس جمهور هوشی مین (19 مه 1890 - 19 مه 2026) است.

مسابقات قهرمانی ملی STEM، هوش مصنوعی و رباتیک به تنهایی ۱۲۸۸ شرکتکننده را به خود جذب کرد که در ۳۳۵ تیم تقسیم شده بودند و نماینده بهترین دانشآموزان دبیرستانی در زمینههای رباتیک، هوش مصنوعی و علوم فضایی از ۲۹ استان و شهر در سراسر کشور بودند.
نزدیک به ۳۰۰۰ شرکتکننده در این مسابقات با هم رقابت کردند.
فینال ملی VSAR 2025-2026 انواع مسابقات مناسب برای دانشآموزان در هر سن و توانایی را گرد هم میآورد، از جمله: مسابقات قهرمانی ملی STEM، هوش مصنوعی و رباتیک، مسابقات قهرمانی IYRC ویتنام، المپیاد ربات، مسابقات قهرمانی رباتهای سبز و موارد دیگر.
مسابقات قهرمانی ملی STEM، هوش مصنوعی و رباتیک 2025-2026 یک رقابت در سطح ملی برای دانشآموزان دبیرستانی ویتنام است که با هدف توسعه تفکر خلاق، مهارتهای همکاری و توانایی بهکارگیری فناوری، هوش مصنوعی و رباتیک برای حل مشکلات عملی برگزار میشود.

این مسابقات حول محور موضوعاتی مرتبط با انرژی سبز، فناوری پایدار و اکتشافات علمی طراحی شده است و بدین ترتیب محیطی را برای دانشآموزان پایههای اول تا دوازدهم ایجاد میکند تا چالشهای بسیار کاربردی را تجربه کنند.
شایان ذکر است که این مسابقات برای شرکتکنندگان و تیمها کاملاً رایگان است. برگزارکنندگان هیچ هزینهای در طول فرآیند ثبت نام و مسابقه دریافت نمیکنند.
این مسابقه به صورت تیمی برگزار میشود و هر تیم متشکل از ۳ تا ۵ عضو و ۱ مربی است. تیمها برای شرکت در ۵ دسته مسابقه ثبتنام میکنند.
جدول الف برای دانشآموزان دبستان است و موضوع آن «رباتها نیروگاههای بادی میسازند » است.
دسته ب برای دانشآموزان دوره راهنمایی با همان محتوا است : رباتهایی که نیروگاههای بادی میسازند.
رده C برای دانشآموزان دبیرستانی با موضوع «رباتها نیروگاههای خورشیدی میسازند » است؛ رده D برای دانشآموزان راهنمایی با موضوع «موشکهای آبی فضا را کاوش میکنند» است.
رده E برای دانشآموزان دبیرستانی است و بر موضوع «موشکهای آبی در حال کاوش فضا» تمرکز دارد.
مسابقات قهرمانی IYRC ویتنام یک مسابقه فناوری برای دانشآموزان ۶ تا ۱۸ ساله در سراسر کشور است که با هدف توسعه تفکر خلاق، مهارتهای برنامهنویسی، مهارتهای همکاری و روحیه رقابتی از طریق کارهای عملی شامل رباتیک، هوش مصنوعی، اتوماسیون و پهپادها برگزار میشود. این مسابقه همچنین فرصتهایی را برای تبادل بینالمللی ایجاد میکند و به دانشآموزان ویتنامی کمک میکند تا با اطمینان خاطر تواناییهای خود را در جامعه جهانی رباتیک ادغام و نشان دهند.
کمیته برگزارکننده برای هر دسته جوایزی اهدا خواهد کرد که هر دسته شامل ۱ جایزه اول، ۱ جایزه دوم، ۲ جایزه سوم و ۳ جایزه تشویقی است. علاوه بر این، جوایز تکمیلی مانند طراحی، خلاقیت، الهامبخشی و روحیه ورزشی نیز وجود خواهد داشت. جوایز شامل مدال، گواهینامه، جوایز نقدی یا غیرنقدی، بورسیه تحصیلی یا کوپن طبق مقررات است.
المپیاد کدنویسی تکمونک یک مسابقه برنامهنویسی برای دانشآموزان پایههای سوم تا دوازدهم است که با هدف نزدیکتر کردن برنامهنویسی به نسل جوان، ایجاد محیطی برای دانشآموزان جهت توسعه تفکر منطقی، مهارتهای حل مسئله و توانایی ایجاد محصولات تکنولوژیکی که در خدمت زندگی روزمره هستند، برگزار میشود.
المپیاد کدنویسی تکمونک ۲۰۲۵-۲۰۲۶ به سه دسته اصلی رقابت تقسیم میشود:
دسته A، چالش Swift Playground است که برای شرکتکنندگان علاقهمند به اکوسیستم اپل و زبان برنامهنویسی Swift در نظر گرفته شده است.
رده A1 برای دانشآموزان دوره راهنمایی از کلاس ششم تا نهم است. شرکتکنندگان به صورت انفرادی رقابت میکنند و از آنها خواسته میشود دانش برنامهنویسی خود را برای تکمیل چالشها در پلتفرم Swift Playground به کار گیرند.
رده A2 برای دانشآموزان دبیرستانی است که به صورت انفرادی یا در تیمهای حداکثر ۳ نفره با تمرکز بر ایجاد و ساخت برنامههای کاربردی موبایل با استفاده از Swift Playground بر اساس یک موضوع خاص، رقابت میکنند.
دسته B، دسته نوآوری محصول است و برای شرکت کنندگانی است که میخواهند محصولات دیجیتال مفیدی مانند بازی، نرمافزار شبیهسازی، برنامههای آموزشی یا داستانهای تعاملی توسعه دهند.
جدول B1 برای دانشآموزان پایههای سوم تا نهم است که میتوانند به صورت انفرادی یا در تیمهای حداکثر ۳ نفره با استفاده از زبان برنامهنویسی اسکرچ (Scratch) در این مسابقه شرکت کنند.
رده B2 برای دانشآموزان پایههای دهم تا دوازدهم است که به صورت انفرادی یا در تیمهای حداکثر ۳ نفره با استفاده از زبان پایتون رقابت میکنند. پروژههای ارسالی باید مرتبط با موضوع مسابقات باشند و قبلاً در مسابقات ملی یا بینالمللی برنده جایزه نشده باشند.
جدول C چالش CodeCombat برای دانشآموزان ابتدایی، راهنمایی و دبیرستان است که به ترتیب مربوط به جداول C1، C2 و C3 میباشد.
این یک مسابقه انفرادی است که در آن شرکتکنندگان دانش و مهارتهای برنامهنویسی خود را برای تکمیل چالشها در پلتفرم CodeCombat به کار میگیرند.
مسابقات قهرمانی گرینبات شامل دو دسته اصلی است: ساخت ربات در پلتفرم متنباز KCbot، برای دانشآموزان راهنمایی و دبیرستان، و چالش برنامهنویسی ربات هوش مصنوعی با VEX AIM، برای دانشآموزان پایههای چهارم تا هشتم.
این بخش بر برنامهنویسی رباتها برای انجام وظایف خودکار با استفاده از هوش مصنوعی تمرکز دارد. دانشآموزان ساخت الگوریتمها، استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای کنترل رباتها، پردازش دادههای حسگر و انجام وظایف لجستیکی در یک میدان جنگ شبیهسازی شده را تجربه میکنند. این دسته بر تفکر الگوریتمی، تواناییهای حل مسئله و مهارتهای کار تیمی در یک محیط رقابتی فناوری مدرن تأکید دارد.
مسابقات قهرمانی المپیاد رباتها دانشآموزانی را هدف قرار میدهد که عاشق علم، فناوری و رباتیک هستند و از این طریق تفکر خلاق، مهارتهای حل مسئله، تواناییهای طراحی، برنامهنویسی و کاربرد هوش مصنوعی را در عمل برای دانشآموزان ابتدایی، راهنمایی و دبیرستان ارتقا میدهند.
قالب مسابقات المپیاد رباتها برای شبیهسازی سناریوهای دنیای واقعی طراحی شده است. تیمها رباتهایی را طراحی، مونتاژ و برنامهریزی میکنند که از فناوری هوش مصنوعی برای انجام مجموعهای از وظایف مانند تشخیص هدف، حرکت دقیق، جابجایی اشیا، هماهنگی تیمی و انجام وظایف در یک بازه زمانی مشخص استفاده میکنند.
نتایج بر اساس دقت، سرعت، استراتژی، سطح نوآوری و عملکرد کلی عملیاتی ارزیابی میشوند.
طبق اعلام کمیته برگزاری، شورای تخصصی این مسابقه، متشکل از متخصصان، مدرسان و دانشمندان حوزههای الکترونیک، مخابرات، مکاترونیک، رباتیک، هوش مصنوعی، فیزیک و فناوری فضایی از دانشگاهها و مؤسسات تحقیقاتی برجسته، تیمهای شرکتکننده را ارزیابی و امتیازدهی خواهند کرد.
دانشیار دکتر نگوین هو فات، رئیس گروه الکترونیک، دانشکده مهندسی برق و الکترونیک - دانشگاه علوم و فناوری هانوی، و رئیس شورای حرفهای مسابقه VSAR 2025-2026، ارزیابی کرد که کیفیت حرفهای تیمهای شرکتکننده امسال کاملاً ثابت بوده است و بسیاری از محصولات، کاربرد خوبی از دانش STEM، هوش مصنوعی و رباتیک را در عمل نشان میدهند.
این دانشیار گفت: «بسیاری از تیمها سرمایهگذاریهای جدی هم در ایدهها، هم در طراحی محصول و هم در ارائه اسناد فنی انجام دادهاند. آنها در ابتدا به فناوری به روشی عملی، خلاقانه و بسیار کاربردی نزدیک شدهاند.»
در روز فینال ملی، کمیته برگزارکننده تقریباً ۵۰۰ داوطلب را برای ارائه پشتیبانی و خدمات بسیج کرد، با هدف ایجاد مطلوبترین شرایط برای رقابت شرکتکنندگان.
...

منبع: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo








نظر (0)