Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

پدر «رستوران فو آن های» درباره بازی بعدی صحبت می‌کند

ماریسا۰۷۰۴ نویسنده‌ی مرموز بازی «رستوران فو» اثر آن های است، بازی مستقلی که در شبکه‌های اجتماعی ویتنام سر و صدای زیادی به پا کرده است.

ZNewsZNews04/11/2025

در روزهای اخیر، بازی رستوران فو برادر های (Brother Hai's Pho Restaurant) توجه زیادی از کاربران اینترنت ویتنامی را به خود جلب کرده است. فراتر از محدوده یک بازی، محتوای مرتبط با آن به سرعت گسترش یافته و مجموعه‌ای از محصولات مشتق شده از آن را به وجود آورده است.

جالب اینجاست که تیمی که این بازی را ساخته فقط یک نفر بوده است. این بازی در اوقات فراغت بعد از مدرسه یکی از دانشجویان دانشگاه فناوری هانوی روی یک کامپیوتر با پیکربندی پایین انجام شده است. Tri Thuc - Znews گفتگویی با Marisa0704، نویسنده رستوران Pho برادر های، داشته است.

رستوران فو در شهر آن های با الهام از فیلم جان ویک ساخته شده است.

تنها اطلاعات عمومی شما لقبتان Marisa0704 است. آیا شایعات آنلاین در مورد شما صحت دارد؟

من دانشجوی کلاس ۶۶ دانشکده فناوری اطلاعات و ارتباطات، دانشگاه علوم و فناوری هانوی هستم. در حال حاضر مشغول به تحصیل برای فارغ‌التحصیلی هستم. از کلاس دهم، دقیقاً پس از دیدن موفقیت Flappy Bird اثر نگوین ها دونگ، که او نیز دانشجوی سابق دانشگاه علوم و فناوری بود، به برنامه‌نویسی بازی علاقه‌مند شدم.

من قبلاً پروژه‌های کوچک زیادی انجام داده‌ام، اما بیشتر آنها خیلی معروف نبودند و بیشترشان حذف شدند. فروشگاه فو (Pho Shop) از شرکت آن های (Anh Hai) اولین پروژه موفق بود.

Tac gia Pho anh Hai anh 1

بزرگترین الهام‌بخش این نویسنده، نگوین ها دونگ، دانشجوی سابق باخ خوآ - هانوی و پدر پدیده Flappy Bird است. عکس: Tech Frontier.

چه چیزی باعث شد که تم رستوران فو را برای این بازی انتخاب کنید؟

ایده اصلی من توسعه یک بازی با فرهنگ خالص ویتنامی بود. اما ژانر وحشت معنوی و ارواح مانند Than Trung یا Co Mau نقطه قوت یا مورد علاقه من نیست.

بنابراین من مسیر متفاوتی را انتخاب کردم و روی فو (pho) کار کردم. این موضوع هم برای مردم ویتنام آشناست و هم در سراسر جهان مشهور است. من یک رستوران کوچک فو در دن فونگ (هانوی) را به عنوان مکانی برای تبلیغ زادگاهم انتخاب کردم.

با این حال، انگیزه اصلی من برای ساخت بازی تا انتها، ساختن شخصیت صاحب مغازه، آن های، بود. کمی عجیب به نظر می‌رسد، اما این ایده زمانی به ذهنم رسید که فیلم‌های اکشنی مانند جان ویک یا حالا مرا می‌بینی را تماشا می‌کردم. ناگهان فکر کردم، چرا سادگی فروش فو را با عناصر اکشن و معمایی ترکیب نکنم؟ این موضوع مرا بسیار هیجان‌زده کرد و بلافاصله پروژه را شروع کردم.

آیا این بازی توسط خودتان به تنهایی توسعه داده شده است یا با پشتیبانی دوستان یا تیم؟

این پروژه یک پروژه تک نفره بود. من ایده را مطرح کردم، برنامه نویسی آن را انجام دادم، پس زمینه را طراحی کردم و حتی شخصیت ها را متحرک سازی کردم. با این حال، بازی از برخی دارایی هایی که به صورت عمومی در اینترنت موجود بود، استفاده کرد.

انجامش بیشتر از یک ماه طول کشید. ساختن بازی فقط وقت آزادم را می‌گرفت، چون بیشتر وقتم صرف درس‌های مدرسه می‌شد.

از نظر گرافیکی، لپ‌تاپ من به اندازه کافی قدرتمند نیست که بتواند Unreal یا Unity را اجرا کند، بنابراین Godot Engine را انتخاب کردم. در مجموع، بازی نهایی کمی زشت به نظر می‌رسد. اما در نهایت، این انتخاب درستی بود. این جهت از ابتدا بود، نه یک انتخاب اجباری برای گرافیک جدید.

Tac gia Pho anh Hai anh 2

رستوران آن های فو ترکیبی از چیزهای روزمره و دنیای فیلم‌های اکشن مانند جان ویک است. عکس: سامیت انترتینمنت.

بزرگترین چالشی که در طول توسعه بازی با آن مواجه شدید چه بود و چگونه بر آن غلبه کردید؟

خوشبختانه، روند توسعه بدون مشکل خاصی پیش رفت. با این حال، مشکل پس از بسته‌بندی بازی به وجود آمد. پلتفرم itch.io فقط امکان آپلود فایل‌های زیر ۱ گیگابایت را فراهم می‌کند، در حالی که حجم بازی ۱.۶ گیگابایت بود. در آن زمان، من بسیار وحشت‌زده شدم.

خوشبختانه، من چند نکته برای فشرده‌سازی بسیار سبک فایل پیدا کردم که در عین حال محتوا را دست‌نخورده نگه می‌دارد. اما این ترفندها دلیل خطای کرش بازی برای تعداد کمی از بازیکنان هستند. در حال حاضر، من در تلاش برای یافتن راهی برای رفع کامل آن هستم.

خیلی‌ها هم پیشنهاد دادند که بازی را روی استیم (Steam) بگذارند. اما این پلتفرم مستلزم پرداخت ۱۰۰ دلار برای هر بازی است. من در حال حاضر در موقعیتی نیستم که این کار را انجام دهم. روند بررسی بسیار طولانی است. با این حال، سعی خواهم کرد این کار را انجام دهم.

من قبلاً به نسخه موبایل فکر کرده‌ام. اگر تقاضا به اندازه کافی زیاد باشد، راهی برای انتشار آن پیدا خواهم کرد. انتشار آن روی مک او اس به دلیل الزامات امنیتی سختگیرانه‌اش کمی دشوار است. برای یک بازی مستقل مثل این، احتمال انتشار آن بسیار کم است.

Tac gia Pho anh Hai anh 3

نسخه موبایل رستوران Anh Hai Pho ممکن است به زودی عرضه شود . عکس: Marisa0704.

بازی سازی رو از کجا یاد گرفتی؟

دانشگاه پلی‌تکنیک رشته‌ی تحصیلی خاصی که به طور خاص به بازی‌ها مربوط باشد، ندارد. من در رشته‌ی فناوری اطلاعات سنتی تحصیل می‌کنم. مهارت‌های برنامه‌نویسی بازی کاملاً خودآموز هستند، عمدتاً از طریق منابع رایگان در یوتیوب. من اغلب پروژه‌های موجود را تماشا می‌کنم تا ساختار و نحوه‌ی ساخت یک بازی را درک کنم.

قسمت دوم رستوران فو

چه کار دیگری با فروشگاه فو آن های دارید؟

در حال حاضر، من روی رفع اشکالات جزئی که باعث خرابی بازی به دلیل فشرده‌سازی فایل می‌شوند، تمرکز دارم. در مورد به‌روزرسانی محتوا، ویژگی‌ها یا گسترش طرح داستان، هنوز نمی‌توانم تأیید کنم.

فینال جهانی T1 نزدیک است. خیلی از طرفداران از من می‌پرسند که آیا 6 ستاره را آپدیت می‌کنم یا نه. من هم به این فکر می‌کنم، اگر T1 واقعاً برنده شود، احتمال زیادی وجود دارد که این کار را انجام دهم.

اگر T1 قهرمان جهان شود، یک ستاره به ویلچر اضافه خواهم کرد.

ماریسا0704

برای محصول بعدی چه چیزی را آماده می‌کنید؟

استقبال از این بازی تا این حد، چیزی است که من حتی جرات تصور آن را هم نداشتم. اگرچه نمی‌توانم چیزی در مورد دنباله یا ماجراجویی پیش روی آن های و کائو وانگ تأیید کنم، اما از این حمایت بسیار سپاسگزارم.

Tac gia Pho anh Hai anh 4

دنباله بازی Anh Hai Pho Restaurant می‌تواند یک بازی مرتبط با Bun Dau Mam Tom باشد. عکس: Gemini/AI

حتی قبل از اینکه بازی محبوب شود، من ایده‌ای برای یک داستان جدید داشتم، داستانی که همان «جهان» را به اشتراک می‌گذاشت و شامل غذای سنتی ویتنامی نیز می‌شد. آن داستان «بون دائو مام تام» بود.

در این داستان، آن های و کائو وانگ نقش‌های کوتاهی را بازی خواهند کرد، اما نه برای مدت زمان کوتاهی. در حال حاضر، این هنوز صرفاً یک ایده است.

راز موفقیت رستوران Anh Hai Pho چیست؟

اول آشنایی و نزدیکی فرهنگ ویتنامی. سپس، بازی دارای میم‌های (جوک‌های) زیادی است که بازیکنان را بسیار هیجان‌زده می‌کند. و عنصر غافلگیری در طرح داستان ضروری است.

در ابتدا، جوک‌ها فقط برای لذت بردن خودم در بازی قرار داده شدند. چون ساختن یک بازی در وهله اول باید سرگرم‌کننده باشد. اما تکرار همان جوک‌های قدیمی به راحتی خسته‌کننده خواهد شد.

در پروژه‌های بعدی، می‌خواهم جدی‌تر باشم و محتوای «حساس» را محدود کنم. طرح داستان می‌تواند جدی‌تر باشد، اما همچنان سعی خواهم کرد برخی عناصر طنز را حفظ کنم.

جزئیات بحث‌برانگیز زیادی در بازی وجود دارد. می‌توانید آنها را توضیح دهید؟

شخصیت کائو وانگ واقعاً از اثر لائو هاک الهام گرفته شده است. با این حال، مدل واقعی سگی در نزدیکی خانه من بود. اما آن سگ درگذشت، بنابراین من آن را به عنوان راهی برای نشان دادن قدردانی خود در بازی قرار دادم. به طور تصادفی، من سگی را در هانوی دیدم که مردم به اشتراک گذاشتند و بسیار شبیه کائو وانگ بود.

منطقه دن فوئونگ زادگاه من است، که اکنون به بخش دن فوئونگ تبدیل شده است. لوکیشن "شماره ۱۰ دن فوئونگ" کاملاً خیالی است. من آن را آنجا قرار دادم تا حس نزدیکی و آشنایی ایجاد کنم، مانند تابلوهای مغازه‌های فو در زندگی واقعی.

در مورد لوگوهای بسیاری از کانال‌های بازی یوتیوب، آنها افرادی هستند که به من الهام می‌بخشند. آنها مرتباً بازی‌های ترسناک مستقل - پروژه‌های کوچک و بدون تبلیغ - را بازی و حمایت می‌کنند. از طریق همین حمایت است که آن بازی ناشناس شناخته می‌شود.

با تحصیل در پلی تکنیک، آیا هنوز دروس زیادی را بدهکار هستید؟

من دوست ندارم در این مورد اظهار نظر کنم. (می‌خندد)

منبع: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html


نظر (0)

No data
No data

در همان دسته‌بندی

تای هونگ، قهرمان کار، مستقیماً مدال دوستی را از ولادیمیر پوتین، رئیس جمهور روسیه، در کرملین دریافت کرد.
در مسیر فتح فو سا فین، در جنگل خزه‌های پریان گم شده‌ام
امروز صبح، شهر ساحلی کوی نون در مه «رویایی» است
زیبایی مسحورکننده سا پا در فصل «شکار ابرها»

از همان نویسنده

میراث

شکل

کسب و کار

شهر هوشی مین در فرصت‌های جدید، سرمایه‌گذاری شرکت‌های FDI را جذب می‌کند

رویدادهای جاری

نظام سیاسی

محلی

محصول