در تاریخ ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۳، دفتر دولت نتیجه گیری کمیته دائمی دولت در مورد پیش نویس قوانین و پیشنهادات برای قانونگذاری را اعلام کرد. طبق این اطلاعیه، فعلاً، تجارت بازی های آنلاین (بازی های آنلاین) مشمول مالیات ویژه مصرف نخواهند بود.
کمیته دائمی دولت ، وزارتخانهها و سازمانهای مدیریتی تخصصی را موظف کرد تا هماهنگی نزدیک را تقویت کرده و به طور مؤثر از ابزارهای قانونی مانند صدور مجوز و استفاده از کدهای شناسایی شخصی کاربر برای کنترل محدودیتهای بازیهای آنلاین استفاده کنند.
پیش از این، وزارت دارایی پیشنهاد داده بود که بازیهای آنلاین تحت مالیات ویژه مصرف قرار گیرند تا تولید و مصرف کالاهایی که برای سلامت و جامعه مضر هستند، محدود شود.
اخیراً، معاون وزیر اطلاعات و ارتباطات، فان تام، نامهای رسمی به وزارت دارایی امضا کرد تا نظر خود را در مورد پیشنهاد تدوین پیشنویس قانون مالیات ویژه مصرف (اصلاحشده) بیان کند. بر این اساس، وزارت اطلاعات و ارتباطات پیشنهاد داد که در حال حاضر، نوع «کسب و کار خدمات بازیهای آنلاین» نباید به فهرست موضوعات مشمول مالیات ویژه مصرف اضافه شود.
دلیل این امر این است که طبق آمار ناقص، درآمد حاصل از بازیهای غیرقانونی ارائه شده توسط شرکتهای خارجی از طریق مرزها به ویتنام در سالهای 2021-2022 تقریباً 30٪ از کل درآمد کل صنعت بازی را تشکیل میدهد، اما مشمول هیچ مالیاتی نمیشود. در همین حال، مالیات ویژه مصرف فقط برای شرکتهای داخلی اعمال و از آنها دریافت میشود و نمیتواند برای شرکتهای خارجی اعمال شود. بنابراین، اگر مالیات ویژه مصرف برای بازیهای آنلاین اعمال شود، رقابتپذیری شرکتهای داخلی را در مقایسه با شرکتهایی که از طریق مرزها به ویتنام توزیع میشوند، به طور قابل توجهی کاهش میدهد و نابرابری بین شرکتهای داخلی و شرکتهای خارجی را افزایش میدهد.
وزارت اطلاعات و ارتباطات در بیانیه رسمی خود تأیید کرد که اگر مالیات ویژه مصرف بر بازیهای آنلاین اعمال شود، باعث میشود شرکتهای داخلی برای جلوگیری از مالیاتهای بالا، به سمت تأسیس کسبوکار در خارج از کشور مانند سنگاپور حرکت کنند و سپس خدمات بازیهای آنلاین فرامرزی را به ویتنام ارائه دهند. بنابراین، بودجه مقدار زیادی از مالیات این صنعت بدون دود را از دست خواهد داد. بنابراین، هدف ایجاد سیاستی برای افزایش درآمد برای بودجه دولت عملی نیست.
از سوی دیگر، اعمال مالیات ویژه بر مصرف، کسبوکارهای بازیسازی داخلی را به افزایش سرمایهگذاری و توسعه تشویق نمیکند، در حالی که این یکی از معدود صنایع در کشور ما است که پتانسیل زیادی برای توسعه و رسیدن به سطح جهانی دارد.
بررسی تجربیات برخی از کشورهای دارای بالاترین سطح توسعه صنعت بازی در جهان مانند چین، ژاپن، کره یا برخی کشورهای اروپایی نشان میدهد که دولتهای این کشورها همگی سیاستهایی برای اولویتبندی، تشویق و حمایت از توسعه کسبوکارهای محلی بازی، از جمله سیاستهای مالیاتی ترجیحی، دارند. این کشورها سیاستهای مالیات بر مصرف خاصی را برای صنعت بازی اعمال نمیکنند.
آقای نگوین ترونگ نگی، نماینده اتحادیه تولیدکنندگان و ناشران بازی ویتنام:
در طول سالها، کسبوکارهای توسعه بازی داخلی با رقابت بسیار شدیدی از سوی شرکتهای جهانی بازی و فناوری مواجه شدهاند و به تدریج رقابتپذیری خود را در بازار داخلی خود از دست دادهاند. در واقع، طبق آمار وزارت رادیو، تلویزیون و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات)، از مجموع بیش از ۲۰۰ کسبوکار ثبتشده، کمتر از ۲۰ کسبوکار بازی ویتنامی هنوز بهطور منظم فعالیت میکنند. علاوه بر خروج بسیاری از کسبوکارهای ویتنامی از بازار، بسیاری از کسبوکارها نیز بهتدریج خود را به شرکتهای خارجی میفروشند.
خانم نگوین تی دونگ، نماینده سوها گیم:
قانون مالیات ویژه مصرف برای محافظت از کودکان و کاربران بازیهای آنلاین به دلایل بهداشتی وضع شده است. این هدف درست است، اما راهحل، مشکلی را که این قانون دنبال میکند، حل نمیکند. اگر این مالیات بر مشاغل داخلی و جوانان اعمال شود، بقای این مشاغل دشوار خواهد بود. علاوه بر این، مشاغل داخلی مجبور به رقابت با مشاغل بازیهای خارجی هستند. بنابراین، اگر مالیات ویژه مصرف اعمال شود، بازار بازی در دست بازیکنان خارجی و بازیهای غیرقانونی خواهد بود.
آقای Tran Phuong Huy، مدیر VTC Intecom:
اگر مالیات ویژه بر مصرف وضع شود، کسبوکارهایی مانند VTC در داخل کشور «از بین خواهند رفت». دولت میتواند بازیهای آنلاین را از طریق کدهای شناسایی الکترونیکی مدیریت کند، همانطور که برخی کشورها بدون نیاز به استفاده از سیاستهای مالیاتی که کسبوکارهای بازیهای آنلاین را هدف قرار میدهند، انجام میدهند.
منبع






نظر (0)