در ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۳، دفتر دولت نتایج کمیته دائمی دولت در مورد پیشنویس قوانین و پیشنهادات برای تدوین قوانین را اعلام کرد. طبق این اطلاعیه، فعلاً، مشاغل بازیهای ویدیویی آنلاین مشمول مالیات ویژه مصرف نخواهند بود.
کمیته دائمی دولت به وزارتخانهها و سازمانهای تخصصی دستور داده است تا هماهنگی نزدیک را تقویت کرده و از ابزارهای قانونی مانند صدور مجوز و استفاده از کدهای شناسایی شخصی کاربر، برای کنترل جنبههای منفی بازیهای آنلاین به طور مؤثر استفاده کنند.
پیش از این، وزارت دارایی پیشنهاد داده بود که بازیهای آنلاین تحت مالیات ویژه مصرف قرار گیرند تا تولید و مصرف کالاهایی که برای سلامت و جامعه مضر هستند، محدود شود.
اخیراً، معاون وزیر اطلاعات و ارتباطات، فان تام، سندی را که به وزارت دارایی ارسال شده بود، امضا کرد و نظر خود را در مورد پیشنهاد تدوین قانون اصلاحشده مالیات بر مصرف ویژه ابراز داشت. بر این اساس، وزارت اطلاعات و ارتباطات پیشنهاد کرد که در حال حاضر، نوع «کسب و کار خدمات بازیهای الکترونیکی آنلاین» نباید به فهرست موضوعات مشمول مالیات بر مصرف ویژه اضافه شود.
دلیل این امر این است که طبق آمار ناقص، درآمد حاصل از بازیهای بدون مجوز ارائه شده توسط شرکتهای خارجی از طریق مرزها به ویتنام در سالهای 2021-2022 تقریباً 30٪ از کل درآمد کل صنعت بازی را تشکیل میداد، اما مشمول هیچ مالیاتی نبودند. در همین حال، مالیات غیرمستقیم فقط برای مشاغل داخلی اعمال و از آنها اخذ میشود و نمیتواند برای مشاغل خارجی اعمال شود. بنابراین، اعمال مالیات غیرمستقیم بر بازیهای آنلاین، رقابتپذیری مشاغل داخلی را در مقایسه با توزیعکنندگان بازیها از طریق مرزها به ویتنام به میزان قابل توجهی کاهش میدهد و نابرابری بین مشاغل داخلی و خارجی را افزایش میدهد.
سند رسمی وزارت اطلاعات و ارتباطات ادعا میکند که اعمال مالیات غیرمستقیم بر بازیهای آنلاین، کسبوکارهای داخلی را تشویق میکند تا به مکانهای خارجی مانند سنگاپور نقل مکان کنند و سپس برای جلوگیری از مالیاتهای بالا، خدمات بازی آنلاین فرامرزی را در ویتنام ارائه دهند. این امر منجر به از دست رفتن قابل توجه درآمد مالیاتی برای بودجه دولت میشود. بنابراین، هدف تدوین سیاستهایی برای افزایش درآمد دولت عملی نیست.
از سوی دیگر، اعمال مالیات غیرمستقیم، کسبوکارهای بازیسازی داخلی را به افزایش سرمایهگذاری و توسعه تشویق نمیکند، در حالی که این یکی از معدود صنایع در کشور ما است که پتانسیل بالایی برای توسعه و رسیدن به بازار جهانی دارد.
مطالعات تجربیات چندین کشور با صنایع بازیسازی برتر، مانند چین، ژاپن، کره جنوبی و برخی کشورهای اروپایی، نشان میدهد که دولتهای آنها توسعه کسبوکارهای بازیسازی داخلی خود را در اولویت قرار داده، تشویق و حمایت میکنند، از جمله سیاستهای مالیاتی ترجیحی. این کشورها مالیات غیرمستقیم بر صنعت بازی اعمال نمیکنند.
آقای نگوین ترونگ نگی، نماینده اتحادیه تولیدکنندگان و ناشران بازی ویتنام:
سالهاست که کسبوکارهای توسعه بازی داخلی با رقابت بسیار شدیدی از سوی شرکتهای جهانی بازی و فناوری مواجه شدهاند و به تدریج رقابتپذیری خود را حتی در بازار خودشان از دست دادهاند. در واقع، طبق آمار وزارت پخش و اطلاعات الکترونیکی (وزارت اطلاعات و ارتباطات)، از بین بیش از ۲۰۰ کسبوکار ثبتشده، کمتر از ۲۰ شرکت بازی ویتنامی هنوز بهطور منظم فعالیت میکنند. علاوه بر بسیاری از کسبوکارهای ویتنامی که از بازار خارج میشوند، بسیاری دیگر نیز بهتدریج خود را به شرکتهای خارجی میفروشند.
خانم نگوین تی دونگ، نماینده سوها گیم:
قانون مالیات ویژه بر مصرف، با هدف محافظت از کودکان و کاربران بازیهای آنلاین به دلایل بهداشتی وضع شده است. این هدف درست است، اما راهحل آن، مشکلی را که قانون هدف قرار داده است، برطرف نمیکند. اعمال مالیات بر کسبوکارهای داخلی و نوپا، بقای آنها را دشوار میکند. علاوه بر این، کسبوکارهای داخلی در حال حاضر با شرکتهای بازیسازی خارجی رقابت میکنند. بنابراین، اعمال مالیات ویژه بر مصرف، بازار بازی را در دست شرکتهای خارجی و بازیهای غیرقانونی قرار میدهد.
آقای Tran Phuong Huy، مدیر VTC Intecom:
اگر مالیات غیرمستقیم وضع شود، کسبوکارهایی مانند VTC در بازار خود «از بین خواهند رفت». دولت میتواند بازیهای آنلاین را از طریق کدهای شناسایی الکترونیکی مدیریت کند، همانطور که برخی کشورها انجام میدهند، بدون اینکه به سیاستهای مالیاتی که کسبوکارهای بازیهای آنلاین را هدف قرار میدهند، متوسل شود.
منبع








نظر (0)