بازیهای مادر گانک میتوانند به سادگی خاطرات کودکی از سفر به باغوحش سایگون در بازی Blood, Tooth & Tears (راست) یا افکار نوجوانانه در بازی Inside my 10-year-old head باشند - عکس: BTC
مادر گانک که از الان تا ۱۸ آگوست در ریدینگ کبین (ناحیه ۱) برگزار میشود، یک رویداد کوچک برای شرکتکنندگان است تا بازیهای مستقل و واقعاً «خانگی» ساخته شده توسط دانشجویان در موضوعاتی مانند برنامهنویسی، طراحی مراحل و... را تجربه کنند.
این برنامه که توسط تیمی از اساتید و دانشجویان دپارتمان طراحی بازی دانشگاه RMIT سازماندهی شده بود، بازیهای موجود در آن را دانشجویان تنها در عرض ۱ تا ۲ ماه توسعه داده بودند و همگی از پرامتیازترین محصولات این دوره بودند.
اینها آثاری بسیار منحصر به فرد، سرشار از آزمایش و ردپای شخصی هستند.
بدون گرافیک پر زرق و برق یا طرحبندیهای واضح و سرراست مانند بازیهای تجاری، بازیهایی که میتوانید در مادر گنک تجربه کنید اغلب ساده، کوتاه و گاهی ناقص هستند.
کامپیوتری که اینجا برای تجربه بازی استفاده میشود، رابط کاربریای دارد که بازیکنان را به دوران کودکیشان میبرد، دورانی که یاهو و ZingMe هنوز بر شبکههای اجتماعی تسلط داشتند - عکس: BTC
با این حال، هنگام اجرا، شرکتکنندگان میتوانند عشقی را که جوانان به هر بخش میورزند، احساس کنند.
چون بالاخره بازیها مثل نقاشی یا فیلم هستند، جایی هم هستند که صاحبانشان افکارشان درباره زندگی و همچنین نشان هنریشان را در آنجا به اشتراک میگذارند.
به زمینهای بازی بیشتری برای بازیهای مستقل ویتنامی نیاز داریم
دو دزوی آن (30 ساله) - مدرس ویتنامی-آمریکایی که در RMIT تدریس میکند - و هنری، توسعهدهنده مستقل بازی، مبتکران این رویداد هستند.
«مادر گنک» با الهام از جلسات مشابه توسعهدهندگان مستقل بازی در ایالات متحده، استرالیا، ژاپن و... با هدف ایجاد فضایی برای دسترسی و تجربه این بازیها توسط افراد مختلف، تشکیل شد.
آقای هنری (30 ساله) گفت در دورانی که بازیها به طور فزایندهای صنعتی و تجاری میشوند، او به ویژه تحت تأثیر شخصیت منحصر به فرد بازیهای مستقل توسعه یافته توسط دانشجویان ویتنامی قرار گرفته است و همین امر انگیزه او برای راهاندازی این رویداد بوده است - عکس: TO CUONG
در اینجا، شرکتکنندگان میتوانند بنشینند و با خود سازندگان بازی گپ بزنند و به ایدهها، الهامات و داستانهای پشت هر بازی گوش دهند.
یک نمونه بارز، پاندا (نام واقعی: بویی ترونگ تین)، نویسنده بازی «یک بازی درباره من» است. او به توئی تری گفت که الهامبخش این بازی هنر عروسکهای آبی - نوعی تئاتر سنتی ویتنامی - بوده است.
پاندا با این بازی میخواهد داستانی درباره دوران بحرانی و گیجکننده خودش در دوران دبیرستان تعریف کند، زمانی که بین انتخابهای بسیار زیاد گیر افتاده بود و نمیدانست برای آینده کدام مسیر را انتخاب کند.
پاندا با اعتراف به اینکه در طراحی خوب نیست، از نقاشیهای به ظاهر احمقانه یک کودک برای روایت داستانی منحصر به فرد درباره سفر خودش به بزرگسالی استفاده میکند - عکس: BTC
برخلاف غرفههای بزرگ تجربه که اغلب در کنفرانسهای بازی در ویتنام یا سطح بینالمللی دیده میشوند، گوشه بازی مادر گانک در یک اتاق کوچک واقع شده است که تنها یک مانیتور منحنی قدیمی و یک کیبورد سفید عاجی با لکههای فراوان دارد.
این تقریباً یک اثر هنری چیدمانی است که فضای تنگ را بازسازی میکند، اما پر از خاطرات کافینتها و فروشگاههای بازیهای ویدیویی است که زمانی با دوران کودکی بسیاری از جوانان ویتنامی متولد دهه ۱۹۹۰ و اوایل دهه ۲۰۰۰ مرتبط بودند.
گوشه کوچکی از سالن Reading Cabin ناگهان تبدیل به ماشین زمانی میشود که شرکتکنندگان را به روزهای اولیه کافینتها در ویتنام میبرد - عکس: TO CUONG
در آن زمان، اینترنت تازه معرفی شده بود، کافههای اینترنتی مثل قارچ از زمین سر برآوردند و به مکانی برای ملاقات بچههایی تبدیل شدند که عاشق بازی، چت یاهو، گوش دادن به موسیقی از انجمن Le Quy Don یا تماشای اولین کلیپها در یوتیوب بودند، زمانی که هنوز فیسبوک در دسترس نبود.
اگرچه زمانی کافههای اینترنتی محل تجمع نوعی «شر اجتماعی» محسوب میشدند که در آن زمان والدین را آزار میداد، اما فرهنگ کافههای اینترنتی در ویتنام مکانی است که به میلیونها کودک کمک میکند تا از زمانی که هنوز به نقاشی، شعر یا سینما علاقهای نداشتند، به «هنر هشتم» نزدیک شوند.
آینده صنعت بازیهای هنری ویتنام
صنعت طراحی بازی در ویتنام هنوز نسبتاً جوان است. برخلاف برنامهنویسی بازی - که تمرکز آن بر جنبههای فنی است - طراحی بازی شامل نقشهای خلاقانهتری مانند کارگردانی هنری، طراحی صدا، داستانسرایی و تجربه بازیکن میشود.
این حوزهای است که نیازمند تفکر چندبعدی، ترکیب فناوری، زیباییشناسی و احساسات است. کسانی که امروزه صنعت بازی را دنبال میکنند، اغلب مسیر توسعه بازیهای تجاری، با گیمپلی فرمولی و کسب درآمد از بازیکنان از طریق آیتمهای درون بازی را انتخاب میکنند.
دو دزوی آن با وظیفه هدایت نسل جدیدی از بازیسازان در ویتنام، به محصولات دانشآموزانش افتخار میکند و آرزو دارد زمینهای بازی جدید زیادی برای بازیسازان در شهر هوشی مین ایجاد کند - عکس: TO CUONG
با این حال، برگزارکنندگان رویداد مادر گانک مانند هنری، دو دزوی آن یا پاندا هنوز به آینده صنعت بازیهای هنری ویتنام بسیار مطمئن هستند.
آنها معتقدند که طی ۵ تا ۱۰ سال آینده، ویتنام بازیهای مستقلی خواهد داشت که در سطح بینالمللی شناخته شدهاند - نه تنها به دلیل کیفیتشان، بلکه به دلیل هویت منحصر به فردشان در داستانسرایی و طراحی.
برای آنها، بازیها نه تنها سرگرمی، بلکه نوعی هنر نیز هستند - جایی که سازندگان بازی میتوانند هم داستانهای خود را روایت کنند و هم از آنچه به آن علاقه دارند، ارزش اقتصادی واقعی ایجاد کنند.
منبع: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm
نظر (0)