
بازیهای Mẹ Gank میتوانند به سادگی خاطرات کودکی از سفر به باغوحش سایگون در Blood, Tooth & Tears (راست) یا بازتابهای نوجوانی در Inside my 10-year-old head باشند - عکس: برگزارکنندگان
«مامان گنک» رویداد کوچکی است که از الان تا ۱۸ آگوست در ریدینگ کبین (ناحیه ۱) برگزار میشود و در آن شرکتکنندگان میتوانند بازیهای مستقل «خانگی» و اصیلی را که توسط خود دانشآموزان ساخته شدهاند، به عنوان بخشی از دورههای آموزشی مانند برنامهنویسی و طراحی مراحل، تجربه کنند.
این برنامه که توسط اساتید و دانشجویان دپارتمان طراحی بازی دانشگاه RMIT سازماندهی شده بود، بازیهایی را در خود جای داده بود که تنها در عرض یک تا دو ماه توسط دانشجویان توسعه داده شده بودند و همگی از پرامتیازترین محصولات این دوره بودند.
اینها آثاری بسیار منحصر به فرد، بسیار تجربی و دارای ردپایی قوی از شخصیت هستند.
بدون گرافیک پر زرق و برق یا طرحبندیهای واضح ابتدا و انتهای بازیهای تجاری، بازیهای موجود در Mẹ Gank اغلب ساده، مختصر و گاهی ناقص هستند.

کامپیوترهایی که برای بازی در اینجا استفاده میشوند، رابطهایی دارند که بازیکنان را به دوران کودکیشان برمیگردانند، به دورانی که یاهو و ZingMe هنوز بر رسانههای اجتماعی تسلط داشتند - عکس: برگزارکنندگان
با این حال، هنگام نواختن، شرکتکنندگان میتوانند عشقی را که جوانان در هر بخش جاری کردهاند، احساس کنند.
چون در نهایت، بازیها مثل نقاشی یا فیلم هستند؛ آنها همچنین جایی هستند که سازندگانشان احساسات خود را در مورد زندگی ابراز میکنند و ردپای هنری خود را به جا میگذارند.
ما به پلتفرمهای بیشتری برای بازیهای مستقل ویتنامی نیاز داریم.
دو دزوی آن (30 ساله) - مدرس ویتنامی-آمریکایی که در حال حاضر در RMIT تدریس میکند - و هنری، توسعهدهنده مستقل بازی، مبتکران این رویداد هستند.
«مامان گانک» با الهام از گردهمایی های مشابه بازی سازان مستقل در آمریکا، استرالیا، ژاپن و غیره، با هدف ایجاد فضایی برای دسترسی و تجربه این بازی ها توسط افراد بیشتر، ساخته شده است.

هنری (30 ساله) گفت در دورانی که بازیها به طور فزایندهای صنعتی و تجاری میشوند، او به طور خاص تحت تأثیر شخصیت منحصر به فرد بازیهای مستقل توسعه یافته توسط دانشجویان ویتنامی قرار گرفته است و همین امر او را به راهاندازی این رویداد ترغیب کرده است. - عکس: TO CUONG
در اینجا، شرکتکنندگان میتوانند بنشینند و با خود سازندگان بازی گپ بزنند و به ایدهها، الهامات و داستانهای پشت هر بازی گوش دهند.
برای مثال، پاندا (نام واقعی: بویی ترونگ تین)، نویسنده بازی «بازی درباره من »، در مصاحبه با روزنامه توئی تره گفت که الهامبخش این بازی، عروسکهای آبی - یک هنر تئاتری سنتی ویتنامی - بوده است.
پاندا با این بازی میخواهد دورانی گیجکننده و چالشبرانگیز را در زندگی دبیرستانی خودش روایت کند، زمانی که با انبوهی از انتخابها دست و پنجه نرم میکرد و نمیدانست برای آیندهاش چه مسیری را در پیش بگیرد.

پاندا با اعتراف به اینکه در طراحی خوب نیست، از نقاشیهای به ظاهر ساده یک کودک برای روایت داستانی منحصر به فرد درباره سفر بزرگ شدن خود استفاده میکند - عکس: کمیته سازماندهی
برخلاف غرفههای نمایشگاهی بزرگی که اغلب در کنفرانسهای بازی در ویتنام یا سطح بینالمللی دیده میشوند، گوشه بازی مام گانک به یک اتاق کوچک با یک مانیتور منحنی قدیمی و یک کیبورد سفید با لکههای فراوان محدود میشد.
این تقریباً یک چیدمان هنری است که فضاهای تنگ اما پر از خاطرهی کافینتها و پاساژهایی را که زمانی بخشی از دوران کودکی بسیاری از جوانان ویتنامی متولد دههی ۱۹۹۰ و اوایل دههی ۲۰۰۰ بودند، بازسازی میکند.

گوشه کوچکی از سالن Reading Cabin ناگهان به یک ماشین زمان تبدیل شد و شرکتکنندگان را به روزهای اولیه کافینتها در ویتنام برد - عکس: TO CUONG
آن زمان، اینترنت تازه از راه رسیده بود و کافههای اینترنتی مثل قارچ از زمین سبز میشدند و به مکانهایی برای ملاقات بچههایی تبدیل میشدند که عاشق بازی، چت یاهو، گوش دادن به موسیقی از انجمن Le Quy Don یا تماشای اولین کلیپها در یوتیوب، قبل از وجود فیسبوک، بودند.
اگرچه زمانی کافههای اینترنتی به عنوان بستری برای نوعی «فساد» که والدین را در آن زمان آزار میداد، در نظر گرفته میشدند، اما فرهنگ کافههای اینترنتی در ویتنام در واقع مکانی بود که به میلیونها کودک کمک کرد تا با «هنر هشتم» آشنا شوند، از زمانی که هنوز به نقاشی، شعر یا سینما علاقهای نداشتند.
آینده صنعت بازیهای هنری ویتنام
صنعت طراحی بازی در ویتنام هنوز نسبتاً جوان است. برخلاف برنامهنویسی بازی که تمرکز آن بر مهارتهای فنی است ، طراحی بازی شامل نقشهای خلاقانهتری مانند کارگردانی هنری، طراحی صدا، توسعه داستان و خلق تجربه بازیکن میشود.
این حوزه نیازمند تفکر چندبعدی، ترکیب فناوری، زیباییشناسی و احساسات است. کسانی که امروزه در حوزه توسعه بازی فعالیت میکنند، اغلب ترجیح میدهند بازیهای تجاری با گیمپلی فرمولی بسازند و از طریق آیتمهای درون بازی از آنها کسب درآمد کنند.

دو دزوی آن، که وظیفه راهنمایی نسل جدیدی از توسعهدهندگان بازی در ویتنام را بر عهده دارد، به کار دانشآموزانش افتخار میکند و امیدوار است فرصتهای بیشتری برای توسعهدهندگان بازی در شهر هوشی مین ایجاد کند. - عکس: TO CUONG
با این وجود، برگزارکنندگان رویداد مانند هنری، دو دزوی آن و پاندا همچنان نسبت به آینده صنعت بازیهای هنری ویتنام بسیار مطمئن هستند.
آنها معتقدند که طی ۵ تا ۱۰ سال آینده، ویتنام بازیهای مستقلی خواهد داشت که در سطح بینالمللی شناخته شدهاند - نه تنها به خاطر کیفیتشان، بلکه به خاطر داستانسرایی و طراحی منحصر به فردشان.
برای آنها، بازیها فقط سرگرمی نیستند، بلکه نوعی هنر نیز هستند - جایی که توسعهدهندگان بازی میتوانند هم داستانهای خود را روایت کنند و هم از آنچه به آن علاقه دارند، ارزش اقتصادی واقعی ایجاد کنند.
منبع: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






نظر (0)