
جوانانی که لباسهای ملی پوشیدهاند و در حال کاسپلی شخصیتهای بازی هستند، در حال شرکت در آزمون ورودی نمایشگاه دستاوردهای ملی - عکس: Y. KHUONG
در میان جمعیت زیادی که برای دیدن نمایشگاه دستاوردهای ملی به مرکز نمایشگاههای ویتنام (دونگ آن، هانوی ) سرازیر شده بودند، بسیاری از جوانان با لباسهای ملی - شخصیتهای بازیهای کاسپلی - به محل نمایش صنعت بازیهای ویتنامی آمدند.
وقتی بازیهای ویتنامی از عناصر فرهنگی ویتنام سوءاستفاده میکنند
در میان آنها، بسیاری از گروههای جامعه بازی، به طرز چشمگیری شخصیتهای بازی Au Mobile را کازپلی کردند و توجه بازدیدکنندگان نمایشگاه را به خود جلب کردند.
گروه دیگری لباسهایی با تم پرچم قرمز روشن پوشیدند. در میان آنها، شال پرچم قرمز با ستاره زرد، که به مناسبت روز ملی ۲ سپتامبر «مد روز» شده بود، توسط بسیاری از جوانان انتخاب شد و کل فضای نمایشگاه صنعت بازی را به رنگ قرمز درآورد.

جوانان در بازی Au Mobile شخصیتهای کاسپلی را بازی میکنند - عکس: Y. KHUONG

بسیاری از جوانان لباسهای ملی میپوشند - شخصیتهای بازیهای کاسپلی را بازی میکنند - عکس: Y. KHUONG

بسیاری از جوانان شالهای پرچم قرمز با ستارههای زرد را برای آمدن به نمایشگاه دستاوردهای ملی و تجربه بازدید از منطقه نمایش صنعت بازی انتخاب کردند - عکس: Y. KHUONG
بحثهای مربوط به بازی و اجراهای بازی Au در چند روز گذشته نیز جوانان زیادی را به خود جذب کرده است.
نگوین شوان باک، مدیر دپارتمان هنرهای نمایشی، با مشاهده جوانانی که با لباسهای ملی و در نقش شخصیتهای بازی از فضای نمایشگاهی ۱۲ صنعت فرهنگی بازدید میکردند، تحت تأثیر قرار گرفت و گفت بسیار خوشحال است که بازیهای اخیر ویتنامی توجه زیادی به بهرهبرداری از عناصر فرهنگی ویتنام در طراحیهای خود داشتهاند.
او تأکید کرد که بازیها نه تنها میتوانند سرگرمی باشند، بلکه میتوانند به «صحنه جدیدی» برای انتقال هنر، تاریخ و پرورش غرور ملی تبدیل شوند.

نگوین شوان باک، مدیر دپارتمان هنرهای نمایشی، از توجه زیاد بازیهای اخیر ویتنام به بهرهبرداری از عناصر فرهنگی تحت تأثیر قرار گرفت - عکس: Y. KHUONG
بازیها میتوانند به یک «موضوع برجسته » در ۱۲ صنعت فرهنگی تبدیل شوند
آقای نگوین نگوک بائو - مدیر کل شرکت چندرسانهای VTC - در مورد داستان بهرهبرداری از عناصر فرهنگی در طراحی بازی گفت که در گذشته، از عناصر فرهنگی ویتنام در بازیها زیاد بهرهبرداری نشده است. آنها عمدتاً در ویتنامیسازی اولیه محصولات خارجی متوقف شدهاند.
با این حال، با افزایش ظرفیت تولید داخلی، زمان آن رسیده است که ما به طور سیستماتیک فرهنگ ویتنامی را وارد بازیها کنیم و از این طریق ارزشهای منحصر به فردی ایجاد کنیم و میراث فرهنگی ویتنام را به جهان گسترش دهیم.
اخیراً، ویتنام به عنوان یک «کارخانه بازی» جهانی ظهور کرده است. بسیاری از استودیوهای ویتنامی در توسعه بازی برای بازارهای بزرگی مانند ایالات متحده، ژاپن و کره جنوبی مشارکت داشتهاند.
با این حال، با وجود داشتن یک جامعه بازی بزرگ (در میان 5 کشور برتر با بیشترین تعداد گیمرها در جهان) و یک تیم با استعداد از برنامه نویسان، ما هنوز بازی های ویتنامی خالص زیادی نداریم که ردپای خود را به جا بگذارند.
بخش عمدهای از بازار بازیهای ویتنام هنوز حول محصولات ویتنامی از خارج از کشور میچرخد. ترجمه و بومیسازی به بازیها کمک میکند تا به سرعت به دست بازیکنان برسند، اما برای تأیید برند ملی کافی نیستند.

بسیاری از بازیهای ویتنامی به طور فزایندهای به بهرهبرداری از ارزشهای فرهنگی این کشور توجه میکنند.
با این حال، آقای نگوک بائو معتقد است که در سیستم ۱۲ صنعت فرهنگی که توسط دولت شناسایی شده است، بازیها به دلیل مزایای منابع انسانی جوان، ظرفیت فناوری و بازار آزاد، کاملاً میتوانند به یک «نقطه برجسته» تبدیل شوند.
مسئله باقی مانده، استراتژی و چشمانداز بلندمدت است.

آقای نگوین نگوک بائو، مدیر کل شرکت چندرسانهای VTC، گفت وقت آن رسیده است که ما فرهنگ ویتنامی را به طور سیستماتیک وارد بازیها کنیم - عکس: Y. KHUONG
آقای لی مین توان - معاون مدیر اداره حق نشر - گفت که وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری در حال ارائه استراتژی توسعه صنایع فرهنگی برای دوره 2030 تا 2045 به دولت است که در آن محصولات بازیهای سرگرمی همچنان به عنوان محور اصلی شناخته میشوند.
طبق گزارش سال ۲۰۲۲ آپوتا، درآمد بازار بازی ویتنام به بیش از ۱۳۶۰۰ میلیارد دونگ ویتنامی با بیش از ۵۰ میلیون بازیکن رسیده است.
ویتنام در حال حاضر جزو ۵ کشور برتر با بیشترین تعداد گیمرها در جهان است.
منبع: https://tuoitre.vn/gioi-tre-no-nuc-cosplay-nhan-vat-game-viet-o-trien-lam-thanh-tuu-dat-nuoc-20250830230917056.htm






نظر (0)