بعد از مدرسه، بسیاری از نوجوانان در سئول به هاگوون، مراکز آموزش گیمرها، هجوم میآورند.
این مراکز هاگوون ریاضی یا انگلیسی تدریس نمیکنند، بلکه در عوض لیگ آو لجندز (LoL) و هشت بازی ویدیویی دیگر از جمله بتل گراند، ایپکس لجندز و والورانت را آموزش میدهند.
یانگ هیون-جیک، دانشآموز کلاس دوازدهم، یکی از ۲۰۰۰ دانشآموز آکادمی بازیهای ویدیویی سئول در منطقه جونگنو، قلب پایتخت کره جنوبی است که امیدوار است به گیمر افسانهای بعدی کشورش تبدیل شود.
یانگ مانند بسیاری از نوجوانان کرهای دیگر، بازیهای ویدیویی را از دوران دبستان برای سرگرمی و ملاقات با دوستان شروع کرد. در دوران راهنمایی، او به طور جدی به رویایی فکر کرد که بسیاری آرزوی آن را دارند اما تعداد کمی جرات دنبال کردن آن را دارند: تبدیل شدن به یک گیمر حرفهای.
نمایشگاه بازیهای ویدیویی جی-استار ۲۰۲۲ در بوسان، کره جنوبی. عکس: یونهاپ
حقوق بالای گیمرهایی که در مسابقات قهرمانی لیگ افسانههای کره (LCK) شرکت میکنند، یکی از عواملی است که جوانان کرهای را به دنبال کردن این مسیر شغلی ترغیب میکند.
میانگین حقوق سالانه یک بازیکن LCK در سال 2022 به تقریباً 600 میلیون وون (450،000 دلار آمریکا) رسید که دو برابر میانگین درآمد یک بازیکن فوتبال K League (212،000 دلار آمریکا) و سه برابر یک بازیکن بیسبال حرفه ای (116،000 دلار آمریکا) است.
یانگ گفت: «تماشای رقابت گیمرهای حرفهای در مسابقات قهرمانی الهام زیادی به من داده است.» او اشتیاق زیادی داشت اما احساس میکرد که این اشتیاق به جایی نمیرسد، بنابراین تصمیم گرفت در اوایل سال ۲۰۲۰ در آکادمی بازیهای ویدیویی سئول آموزش ببیند.
این آکادمی تمام هفته باز است. کلاسهای آخر هفته مملو از دانشآموزانی از سراسر کشور است. یانگ قبل از ثبتنام فکر میکرد که کلید تبدیل شدن به یک گیمر حرفهای، صرف ساعتها تمرین است. اما این آکادمی فقط دانشآموزان را تشویق میکند که کمتر از دو ساعت در روز بازی کنند. برخی حتی توصیه میکنند که اگر در بهترین فرم خود نیستند، بازی نکنند.
پارک سه-وون، مدیر آکادمی، گفت: «این یک استراتژی مدیریت زمان است که در یک بازه زمانی مشخص، نقاط ضعف را به حداقل و نقاط قوت را به حداکثر میرساند. اثربخشی تمرین در دوره ۱ تا ۲ ساعته به اوج خود میرسد؛ پس از آن، مغز انسان تمرکز خود را از دست میدهد و عملکرد کاهش مییابد، مشابه سایر ورزشهای بدنی.»
دانشجویان آکادمی بازیهای ویدیویی در سئول، کره جنوبی. عکس: KJD
مربیان آکادمی، بازیکنان حرفهای سابق یا گیمرهای رده بالا هستند. آنها مرتباً با دانشآموزان تعامل دارند و شبیهسازی انجام میدهند، همچنین تکالیفی را تعیین میکنند که اغلب آنها را ملزم به تماشای مسابقات حرفهای برای بحث در کلاس بعدی میکند.
به گفته مدیر پارک، بسیاری از بازیهای ورزشهای الکترونیکی، مانند لیگ آو لجندز، بازیهای تیمی هستند که نیاز به کار تیمی دارند. اولین چیزی که این آکادمی آموزش میدهد، کار تیمی و ترک عادات بد هنگام بازی کردن است.
در هر کلاس درس، بنری وجود داشت که 10 توصیه برتر لی سانگ-هیوک، معروف به فاکر، بزرگترین بازیکن تاریخ لیگ آو لجندز را فهرست کرده بود. اولین توصیه این بود: «منافع تیم را به منافع خود ترجیح بده.»
کانگ دونگ-یون، یکی از دانشجویان این آکادمی، گفت: «اگر روی میز بکوبید یا ماوس را بشکنید، از کلاس بیرون انداخته میشوید و به اتاق انضباطی فرستاده میشوید. کسانی که فحاشی کنند، 30 دقیقه تنبیه انضباطی اضافی دریافت خواهند کرد. همچنین به آنها در مورد اینکه چگونه فقدان مهارتهای مدیریت خشم بر کار تیمی تأثیر میگذارد، سخنرانی میشود.»
آموزش عادی دانشآموزان نیز در اولویت قرار دارد. به همین دلیل است که از دوشنبه تا جمعه، کلاسهای آکادمی بازی بعد از ساعات عادی مدرسه برگزار میشود. به گفته آقای پارک، این امر تضمین میکند که دانشآموزان در آینده مسیرهای شغلی بیشتری داشته باشند، حتی اگر به گیمرهای حرفهای تبدیل نشوند. این آکادمی همچنین دانشآموزان را تشویق میکند تا مهارتهای زبان خارجی خود را بهبود بخشند، زیرا بازار بینالمللی بازی بزرگتر از بازار داخلی است.
گیمر حرفهای، جانگ جونگ هو (چپ) و دانشجویان، کانگ دونگ یون و یانگ هیون جیک، در لابی آکادمی بازیهای ویدیویی سئول. عکس: KJD
حجم بازار جهانی ورزشهای الکترونیکی تا پایان سال ۲۰۲۲، ۱.۳۸ میلیارد دلار تخمین زده شد که نسبت به سال گذشته ۲۱.۷ درصد افزایش داشته است. بازار کره جنوبی ۹.۹ درصد از این کل را به خود اختصاص داده است.
انتظار میرود این مبلغ تا سال ۲۰۲۵ به ۱.۸۷ میلیارد دلار افزایش یابد. یکی از مربیان گفت: «امروزه بسیاری از والدین فرزندان خود را به هاگوون میفرستند زیرا میخواهند آنها عادات خوبی در خود پرورش دهند، نه اینکه به اعتیاد کنترلنشده به بازیهای رایانهای گرفتار شوند.»
این گشودگی ناشی از این واقعیت است که از هر چهار نفر در کره جنوبی، سه نفر بازیهای ویدیویی انجام میدهند.
گیمرهای بالقوه با خوشحالی رویاهای خود را در هاگوون (باشگاههای بازی سنتی کره) دنبال میکنند، اما این مسیر مملو از چالشها نیز هست. تنها حدود ۰.۰۰۱٪ از کسانی که حرفه بازی حرفهای را در کره جنوبی دنبال میکنند، واجد شرایط رقابت در LCK هستند.
(به نقل از روزنامه کره جونگآنگ )
لینک منبع







نظر (0)