Par conséquent, plus des deux tiers des plus grands studios mondiaux ont entrepris d'explorer le marché des jeux Web3. Plus précisément, 29 des 40 plus grands studios de jeux vidéo en termes de capitalisation boursière ont investi dans des produits explorant le segment Web3 ou en ont développé, selon les statistiques publiées par CoinGecko .
Les jeux Web3 ne sont pas uniquement destinés au divertissement.
La principale différence entre les jeux Web3 sur blockchain et les jeux traditionnels réside dans le fait que les utilisateurs (joueurs) des jeux Web3 sont propriétaires des objets qu'ils achètent ou collectent en jeu ou sur des plateformes d'échange. Ces objets deviennent leur patrimoine et ne sont plus la propriété du développeur ou de l'éditeur. Ils ont le droit de donner ou d'échanger ces objets librement, indépendamment du développeur. Ces transactions sont publiques et enregistrées conformément aux caractéristiques de la blockchain.
Comparé à l'écosystème de jeu traditionnel, qui se compose généralement de groupes comme les joueurs et les streamers, l'écosystème Web3 y ajoute des groupes tels que les guildes, les DAO et les investisseurs. Ces derniers ne jouent généralement pas directement au jeu ; ils investissent plutôt dans des groupes qui « grindent » pour collecter des objets en jeu ou générer des ressources, qu'ils échangent ensuite sur des plateformes d'échange pour réaliser des profits. Les propriétaires de guildes n'échangent pas nécessairement les objets du jeu sur la plateforme d'échange du développeur, mais peuvent le faire sur d'autres plateformes au sein de la même blockchain. Les guildes ont une structure communautaire, similaire aux clans des jeux précédents, mais avec des aspects économiques supplémentaires, tandis que les DAO ont un impact plus important sur la stratégie du développeur et la publication de contenu.
Par conséquent, l'économie purement axée sur le divertissement des « jeux Web2 » devient une économie d'objets numériques ayant une valeur échangeable sur le marché des « jeux Web3 ».
La multiplication des jeux Web3 de haute qualité renforce l'attrait de ce marché très prometteur.
Une « mine d'or » qui ne demande qu'à être exploitée.
Entre 2019 et 2021, Gamefi a connu une explosion, préfigurant les jeux Web3. Les grands studios de jeux vidéo ont observé et exploré ce nouveau marché, ou l'ont tout simplement ignoré. 2023 a marqué le début de l'ère des jeux Web3, les grandes entreprises mondiales annonçant leurs projets.
Zynga a récemment lancé Sugartown, un NFT « Univers » basé sur la blockchain Ethereum, tandis qu'en juin, Bandai Namco a dévoilé RYUZO, un jeu NFT d'animal de compagnie virtuel. Deux autres géants, Square Enix et Ubisoft, ont présenté respectivement Symbiogenesis et Champion Tactics: Grimoire Chronicles, un RPG stratégique PvP en Web3.
Autre « succès retentissant » de l'industrie coréenne du jeu vidéo : le lancement par Nexon de MapleStory Universe, qui intègre des NFT à leur jeu populaire MapleStory N, ainsi qu'à d'autres jeux de rôle en ligne.
Le projet ZIRCON a été présenté par Konami au Tokyo Game Show en septembre 2023.
De son côté, Konami a enthousiasmé les joueurs avec le Projet Zircon, dévoilé au Tokyo Game Show en septembre dernier. Ce jeu s'inspire de l'histoire de la série animée à succès Castlevania, diffusée sur Netflix, et met en scène le conflit entre des légions de vampires, de sorciers, de guerriers et de forces obscures. L'annonce de ce projet de jeu Web3 a fait sensation, coïncidant avec la sortie de Castlevania: Nocturne sur Netflix.
Liste des principaux studios de jeux vidéo au monde, classés par valeur marchande et niveau d'intérêt sur le marché des jeux Web3.
La liste des annonces très attendues ne s'arrête pas là, puisque Krafton, le studio à l'origine du jeu mondialement populaire PUBG, se prépare à dévoiler Overdare, un projet Metaverse, plus tard cette année.
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