Une opportunité unique en un siècle : de la scène nationale à la scène internationale.
Vietnam GameVerse 2026 s'est conclu en apothéose, attirant environ 35 000 visiteurs, plus de 100 entreprises provenant de 25 pays et territoires, et la participation de nombreux joueurs d'e-sport de haut niveau d'Asie du Sud-Est.
Les 8 et 9 mai, au Centre des expositions et des congrès de Saigon (SECC), une ambiance festive régnait. Dès le petit matin, des milliers de jeunes faisaient la queue pour participer aux expositions, aux compétitions d'e-sport, aux défilés de cosplay et aux rencontres communautaires. La Southeast Asia Esports Cup (SNC) 2026, notamment, a réuni pour la première fois des équipes des 11 pays de l'ASEAN, démontrant ainsi que le Vietnam GameVerse s'affirme progressivement comme une compétition d'envergure régionale.

M. Le Quang Tu Do - Directeur du Département de la radiodiffusion, de la télévision et de l'information électronique.
Lors de la cérémonie d'ouverture, le directeur du Département de la radiodiffusion, de la télévision et de l'information électronique, Le Quang Tu Do, a affirmé que l'objectif de faire de GameVerse « la destination de l'industrie mondiale du jeu vidéo » se concrétisait progressivement. Selon lui, l'industrie vietnamienne du jeu vidéo bénéficie d'opportunités exceptionnelles grâce à la synergie des politiques, des ressources sociales et du potentiel de la jeunesse.
L'année 2026 est également considérée comme un tournant décisif pour l'industrie du jeu vidéo, celle-ci étant identifiée pour la première fois comme l'une des industries culturelles clés nécessitant un développement prioritaire. Les politiques de soutien et les incitations fiscales pour les projets exploitant l'histoire et la culture vietnamiennes devraient donner un nouvel élan aux entreprises locales.
Lors du Forum vietnamien du jeu vidéo, de nombreux experts internationaux ont présenté des chiffres de marché encourageants. Selon un représentant de Google Play, le Vietnam devrait enregistrer 8,5 milliards de téléchargements de jeux et d'applications en 2025, une hausse significative par rapport à l'année précédente ; les revenus des éditeurs devraient également augmenter de près de 70 %. Par ailleurs, le Vietnam se classe deuxième au niveau mondial en termes de téléchargements de jeux mobiles, avec environ 4,9 milliards de téléchargements. Ces chiffres démontrent que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo ne se contente plus de croître en taille, mais s'oriente vers la création de valeur durable.
L'identité vietnamienne et le défi de conquérir les acteurs mondiaux.
L'un des points forts de cette édition de GameVerse a été l'intégration d'éléments culturels vietnamiens dans le développement des jeux vidéo. De nombreux titres, tels que Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt et Tai Ương, ont gagné en popularité grâce à l'intégration de l'histoire et des légendes nationales dans un gameplay moderne. Le jeu indépendant Quán phở anh Hai a même remporté un double prix : celui de « Jeu vietnamien de l'année » et celui de « Meilleur jeu indépendant », prouvant ainsi que les petits studios peuvent séduire les joueurs internationaux grâce à leur identité unique.
Au-delà du simple produit, la communauté est également considérée comme un tremplin essentiel pour l'industrie vietnamienne du jeu vidéo. Tournois d'e-sport, rencontres avec les joueurs, activités cosplay et concerts ont créé une ambiance dynamique tout au long de l'événement. L'équipe vietnamienne a également impressionné en décrochant la deuxième place au classement général du SNC 2026, consolidant ainsi la position du Vietnam dans la région en matière d'e-sport.

Les joueurs participant à PUBG Mobile au SNC 2026.

Outre les activités professionnelles, le festival de cosplay est resté l'un des événements phares de Vietnam GameVerse 2026. Plus de 200 cosplayers ont participé à des défilés et des présentations de costumes le 9 mai, recréant les images de nombreux personnages célèbres de jeux vidéo, d'anime et de bandes dessinées. De nombreux jeunes ont investi des dizaines de millions de dongs dans des costumes, des accessoires et du maquillage pour offrir des performances impressionnantes.

Une performance de cosplay impressionnante lors de l'événement.
De nombreux cosplayers ont confié avoir passé des mois à préparer leurs costumes et à répéter leurs performances. La présence d'invités internationaux tels que Mikki (Malaisie), Taotan (Thaïlande) et Hattie (Corée) a également offert à la communauté cosplay vietnamienne de nombreuses occasions d'échanger et d'apprendre. Selon les organisateurs, le cosplay n'est pas seulement un divertissement, mais contribue aussi à promouvoir l'image des jeux vidéo, à fédérer la communauté des joueurs et à enrichir l'univers du jeu vidéo d'une dimension culturelle unique.
Au-delà du simple produit, la communauté est également considérée comme un tremplin essentiel pour l'industrie vietnamienne du jeu vidéo. Tournois d'e-sport, rencontres avec les joueurs, activités cosplay et concerts ont créé une ambiance dynamique tout au long de l'événement. L'équipe vietnamienne a également impressionné en décrochant la deuxième place au classement général du SNC 2026, consolidant ainsi la position du Vietnam dans la région en matière d'e-sport.
Cependant, malgré ces opportunités, de nombreux experts estiment que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo reste confrontée à une pénurie de ressources humaines hautement qualifiées, notamment dans les domaines techniques, graphiques et cinématographiques, pour les projets d'envergure. Néanmoins, grâce au soutien des entreprises, des organismes de réglementation et de la jeune communauté créative, Vietnam GameVerse 2026 démontre que l'industrie vietnamienne du jeu vidéo dispose d'une base solide pour accélérer sa croissance dans cette nouvelle phase.
Pour conclure l'événement, le message « Faire du local – Aller à l'international » a été réaffirmé comme étant la direction de développement à long terme de l'industrie du jeu vidéo au Vietnam : créer des produits avec une identité locale mais suffisamment performants pour rivaliser sur le marché mondial.
Source : https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








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