D'après The Verge , à la surprise générale, Mark Cerny, architecte en chef et concepteur de la PlayStation 5, a rejoint la direction d'AMD pour dévoiler en avant-première les technologies GPU révolutionnaires développées pour la prochaine génération de consoles, vraisemblablement la PlayStation 6 (PS6). Ces améliorations promettent une révolution graphique et, plus surprenant encore, ouvrent la voie à une console portable ultra-performante.
Dévoilement des technologies qui façonneront la puissance graphique de la PlayStation 6
Bien que la PS6 ne soit pas attendue avant quelques années et que ces technologies n'existent actuellement que sous forme d'émulation, les révélations de Mark Cerny et Jack Huynh d'AMD brossent un tableau très prometteur de l'avenir du jeu vidéo.

La PlayStation 6 pourrait révolutionner la technologie graphique.
PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN
Le principal atout réside dans l'intégration de cœurs dédiés « Radiance ». Mark Cerny reconnaît que « les méthodes de traitement graphique actuelles ont atteint leurs limites », notamment avec les techniques de lancer de rayons et de tracé de chemin extrêmement gourmandes en ressources.
Les Radiance Cores, similaires aux RT Cores de Nvidia, seront un atout matériel majeur, prenant entièrement en charge les tâches complexes de ray tracing. Ceci permettra aux autres composants du GPU de se concentrer sur les shaders et les textures, promettant un gain de performances qui rendra le monde du jeu plus réaliste que jamais.
Autre amélioration majeure : la « compression universelle ». Il s’agit d’une évolution de la compression Delta Color de la PS5, mais au lieu de compresser seulement quelques éléments, elle compresse l’intégralité du flux de traitement graphique. Selon AMD, cela libère de la bande passante, permettant au GPU d’offrir « plus de détails, des fréquences d’images plus élevées et une efficacité accrue ».
Des portes ouvertes pour la PlayStation portable ?
Il est intéressant de noter que toutes ces améliorations mettent l'accent sur l'efficacité et la faible consommation d'énergie. Réduire la charge du GPU et optimiser la bande passante sont essentiels pour créer une console portable performante qui ne surchauffe pas et dont la batterie ne se décharge pas trop rapidement. Ces technologies de la PS6 pourraient très bien être miniaturisées et appliquées à une future PlayStation Handheld, dont la rumeur court.
Bien qu'il soit encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives, l'approche proactive de Sony, qui partage sa vision d'avenir, témoigne de sa confiance dans la voie choisie. Cette annonce risque d'éclipser le lancement de la PS5 Pro, mais elle alimente également l'enthousiasme pour la prochaine génération d'expériences de jeu révolutionnaires à venir.
Source : https://thanhnien.vn/sony-va-amd-nha-hang-cong-nghe-gpu-cach-mang-cho-playstation-6-185251010113425473.htm






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