D'après The Verge , à la surprise générale, Mark Cerny, architecte en chef et concepteur de la PlayStation 5, accompagné de hauts responsables d'AMD, a dévoilé pour la première fois des technologies GPU révolutionnaires en cours de développement pour la console de nouvelle génération, vraisemblablement la PlayStation 6 (PS6). Ces améliorations promettent de révolutionner les graphismes et, plus étonnant encore, d'ouvrir la voie à une console portable ultra-performante.
Les technologies qui façonneront la puissance graphique de la PlayStation 6 ont été dévoilées.
Bien que l'on reconnaisse que la PS6 n'est pas attendue avant plusieurs années et que ces technologies n'existent actuellement que sous forme de simulation, les révélations de Mark Cerny et Jack Huynh d'AMD ont brossé un tableau incroyablement prometteur de l'avenir du jeu vidéo.

La PlayStation 6 pourrait révolutionner la technologie graphique.
PHOTO : CAPTURE D'ÉCRAN
Le principal atout réside dans l'intégration de « cœurs de radiance » spécialisés. Mark Cerny reconnaît que « les méthodes actuelles de traitement graphique ont atteint leurs limites », notamment avec les techniques de lancer de rayons et de tracé de chemins extrêmement gourmandes en ressources.
Les cœurs Radiance, similaires aux cœurs RT de Nvidia, constituent un atout matériel majeur, prenant en charge l'intégralité des tâches complexes de ray tracing. Ceci libérera de la puissance pour que d'autres composants du GPU se concentrent sur le traitement des shaders et des textures, promettant ainsi un gain de performances significatif et un réalisme sans précédent dans les jeux vidéo.
Autre amélioration significative : la technologie de « compression universelle ». Version améliorée de la technologie de compression des couleurs Delta de la PS5, elle compresse l’intégralité du flux de traitement graphique au lieu de se limiter à quelques composants. Selon AMD, cela libérera de la bande passante, permettant ainsi au GPU d’offrir « plus de détails, des fréquences d’images plus élevées et une efficacité accrue ».
La porte s'ouvre-t-elle pour la PlayStation portable ?
Il est intéressant de noter que toutes ces améliorations mettent l'accent sur l'efficacité et la faible consommation d'énergie. Réduire la charge du GPU et optimiser la bande passante sont essentiels pour créer une console portable performante qui ne surchauffe pas et dont la batterie ne se décharge pas trop rapidement. Ces technologies, initialement conçues pour la PS6, pourraient très bien être adaptées et appliquées à la PlayStation Handheld, dont on parle beaucoup.
Bien qu'il soit encore trop tôt pour tirer des conclusions définitives, la communication proactive de Sony concernant sa vision d'avenir témoigne de sa confiance dans la voie choisie. Cette annonce risque d'éclipser la PS5 Pro récemment lancée, mais elle suscite également un vif enthousiasme pour une génération d'expériences de jeu révolutionnaires à venir.
Source : https://thanhnien.vn/sony-va-amd-nha-hang-cong-nghe-gpu-cach-mang-cho-playstation-6-185251010113425473.htm






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