Dans le domaine du développement de jeux vidéo, l'externalisation de la production est une solution courante qui permet aux studios d'optimiser leur temps et leurs ressources. Les studios, quelle que soit leur taille, ont besoin de plus ou moins de personnel de soutien, surtout en période de pointe. De plus, il est nécessaire de compléter les compétences, l'expertise et la technologie manquantes pour mener à bien le projet de jeu.

Fondé en 2004, Virtuos est l'un des principaux fournisseurs de services de production de jeux vidéo, avec plus de 20 studios et laboratoires de recherche en Asie, en Europe et en Amérique du Nord. Virtuos est entré au Vietnam grâce à la fusion de deux studios, Sparx* et Glass Egg, à Hô-Chi-Minh-Ville, respectivement en 2011 et 2022. Il est aujourd'hui l'une des plus grandes sociétés de production de jeux vidéo du pays, avec plus de 1 000 employés.

Contrairement au modèle classique d'externalisation de la production, Virtuos peut accompagner ses partenaires dans le développement d'un jeu complet, du début à la fin. Cette capacité est issue du réseau mondial de Virtuos, qui permet aux studios membres de collaborer sur un même projet, tout en partageant leurs ressources et leurs expertises diverses.

Au Vietnam, les studios Glass Egg et Sparx* ont également affirmé leur expertise en production graphique 3D pour jeux AAA depuis de nombreuses années. Cette gamme de jeux propose des images et un contenu de la plus haute qualité du marché, assortis d'un budget de production conséquent pour chaque projet.

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Équipe du studio Glass Egg (HCMC) lors d'une formation interne avec des experts internationaux. Photo : Virtuos

En fait, il ne manque pas de ressources humaines dans l’industrie graphique de jeux au Vietnam, et elles sont même d’assez bonne qualité par rapport au niveau général de la région.

Un exemple typique est le projet Marvel's Midnight Suns du producteur Firaxis Games - l'un des jeux les mieux notés de 2023. Dans ce jeu, le studio Sparx* a collaboré avec de nombreux autres studios Virtuos en France, aux États-Unis, en Malaisie et en Irlande pour produire 108 minutes de cinématiques en jeu.

Cependant, malgré une grande force dans le domaine graphique, trouver du personnel hautement qualifié dans le domaine de la conception ou de la programmation de jeux AAA au Vietnam n'est pas un mince défi.

« Ces dernières années, nous avons constamment poursuivi notre objectif de renforcer les capacités de conception et de programmation de jeux de notre équipe nationale. Fort de 20 ans d'expérience sur tous les marchés mondiaux du jeu vidéo, Virtuos a mis en place un système systématique et s'est forgé une solide réputation en matière de formation des équipes de développement de jeux », a déclaré Samuel Stevenin, directeur du département artistique de Virtuos.

La création du département Game Design au studio Sparx* de Virtuos en 2019 témoigne de cet effort. Afin de participer à des étapes importantes de la production telles que la conception des niveaux, le storyboard ou l'intégration des mécaniques de jeu dans des projets AAA comme aujourd'hui, l'équipe a dû suivre un processus de formation continue.

Rien qu'en 2024, les concepteurs de jeux et les artistes techniques de Sparx* ont suivi plus de 300 heures de formation au cours de près de 70 sessions intensives, allant des cours sur les outils, la programmation, aux cours de compétences générales sur la gestion de projet.

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Équipe de conception de jeux du studio Sparx* (HCMC). Photo : Virtuos

« En plus du programme de formation de l'entreprise et de l'apprentissage auprès de collègues et de clients internationaux directement sur le projet, nous travaillons également ensemble sur des jeux de démonstration et participons à de nombreux concours de conception de jeux, petits et grands, à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise pour accumuler plus d'expérience », a partagé Tran Quang Vinh, membre du département de conception de jeux chez Sparx*.

En peu de temps, Sparx* a occupé le poste de concepteur de jeux pour de nombreux projets prestigieux tels que Bob l'éponge : The Cosmic Shake ou la série de jeux d'horreur The Dark Pictures Anthology.

« L'environnement d'apprentissage favorable et l'expérience pratique nous ont aidés à perfectionner rapidement nos compétences », a déclaré Quang Vinh.

En 2025, Virtuos continuera d'améliorer les capacités du département Game Design au Vietnam en collaborant avec les autres départements artistiques du processus de production afin de rechercher des opportunités de projets dans les domaines de la conception de niveaux et de personnages. De plus, l'équipe continuera de développer les compétences pratiques sur Unreal afin de rester à la pointe des tendances. L'équipe vise à concrétiser une à trois idées de jeu en prototypes jouables (démos) l'année prochaine, créant ainsi une dynamique pour les prochaines étapes de développement.

« Avec une vision à long terme et un engagement fort envers l'industrie nationale du jeu, nous espérons continuer à transformer nos studios au Vietnam en centres de transfert de connaissances et de technologies pour la production de jeux AAA au personnel national », a affirmé M. Samuel Stevenin.

Bich Dao