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Les jeux AAA peinent à faire face à la hausse des coûts graphiques

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


Graphismes réalistes : le fardeau financier des jeux AAA

Selon Techspot , l'industrie du jeu vidéo AAA, qui compte des développeurs de premier plan comme Sony, Microsoft, Naughty Dog ou Rockstar Games, mise depuis des décennies sur des graphismes réalistes pour attirer les joueurs. Des titres célèbres comme The Last of Us , Red Dead Redemption 2 ou Horizon Forbidden West ont non seulement reçu des éloges artistiques, mais ont également connu un succès commercial grâce à d'importants investissements graphiques.

Cependant, le coût de ce niveau de réalisme accru a dépassé le seuil supportable. Un parfait exemple est Spider-Man 2 de Marvel , qui exploite pleinement la puissance de traitement de la PlayStation 5 pour recréer New York avec un niveau de détail incroyable.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

Dans Spider-Man 2 de Marvel , la ville de New York est recréée en détail avec des œuvres architecturales célèbres et des effets d'éclairage réalistes.

Mais pour y parvenir, Insomniac Games a dépensé environ 300 millions de dollars en développement, soit plus de trois fois le coût du jeu précédent en seulement cinq ans. Malgré les ventes de Spider-Man 2 à plus de 11 millions d'exemplaires, Sony a annoncé en février 2024 le licenciement de 900 personnes, dont certains membres de l'équipe de développement d'Insomniac.

Un autre exemple de la complexité du développement graphique est la célèbre scène de The Last of Us : Part II , où Ellie exhibe ses bleus et ses égratignures sans le moindre défaut visible. Cela illustre le niveau de détail recherché par les développeurs AAA, mais soulève également des questions quant à la pérennité de cette approche.

Changements dans les goûts des joueurs

Si les graphismes haut de gamme restent populaires auprès d'une tranche d'âge moyenne, les jeunes générations s'intéressent de plus en plus aux jeux à forte dimension sociale, comme Minecraft , Roblox et Fortnite . Ces jeux ne privilégient pas la complexité graphique, mais privilégient la création d'espaces propices à l'interaction et à la socialisation.

« Pour de nombreux jeunes joueurs, le jeu vidéo est une occasion de nouer des liens », explique Joost van Dreunen, analyste de marché et maître de conférences à l'Université de New York. C'est devenu un facteur clé de la conception et de la popularité des jeux actuels.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox attire les joueurs avec sa capacité à créer du contenu, à participer à des mondes riches et à des liens sociaux forts, adaptés à tous les âges.

Cette évolution a contraint les développeurs de jeux à rechercher de nouveaux modèles économiques pour réduire les coûts graphiques tout en répondant à la demande du marché. L'un d'eux privilégie les mises à jour fréquentes du contenu plutôt que les graphismes de pointe. Des jeux comme Genshin Impact ont rencontré un franc succès grâce à ce modèle, générant des milliards de dollars de revenus, principalement sur les plateformes mobiles.

Cependant, tous les studios n'ont pas réussi à adopter cette stratégie. Des échecs comme Suicide Squad: Kill the Justice League et Concord de Sony illustrent le risque élevé de concurrencer le marché des jeux en direct.

Intelligence artificielle : nouvel espoir ou solution sceptique ?

Face à la pression croissante exercée par le coût du développement graphique, l'intelligence artificielle (IA) apparaît comme une solution potentielle pour aider l'industrie du jeu vidéo à réduire son fardeau financier. L'IA peut automatiser des processus complexes de conception graphique, de la modélisation des personnages à la création d'environnements, permettant ainsi aux développeurs de gagner du temps et des ressources.

Par exemple, l'IA permet de créer des éclairages dynamiques ou des textures de matériaux qui nécessitaient auparavant des heures de travail manuel, tout en réduisant le recours à de grandes équipes. Cela améliore non seulement l'efficacité, mais ouvre également des perspectives créatives aux petits studios.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

L’élément humain, avec sa créativité et ses émotions authentiques, ne peut pas être remplacé par l’IA dans le développement des personnages et des histoires dans les jeux.

Cependant, l'application de l'IA au développement de jeux vidéo ne fait pas l'unanimité. Beth Parker, directrice par intérim de Black Myth: Wukong, a estimé que l'IA ne pouvait remplacer la créativité et les émotions authentiques des humains dans le développement des personnages et des histoires. Parker a souligné : « L'IA peut simuler l'intonation, mais ne peut jamais recréer l'émotion réelle qu'elle exprime. »

Alors que les coûts continuent d'augmenter et que les préférences des joueurs évoluent, l'industrie du jeu AAA est confrontée à des choix stratégiques. Le compromis entre l'adoption des nouvelles technologies et le maintien des valeurs fondamentales façonnera l'avenir de l'ensemble du secteur.



Source : https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

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