
בימים האחרונים, משחק " מסעדת הפו של האח האי" זכה לתשומת לב רבה מצד משתמשי אינטרנט וייטנאמים. מעבר לתחום המשחק, התוכן הקשור אליו התפשט במהירות, והוליד סדרה של מוצרים נגזרים.
באופן מפתיע, הצוות שיצר את המשחק הזה כלל רק אדם אחד. המשחק הושלם על מחשב בעל תצורה נמוכה בזמנו הפנוי אחרי הלימודים של סטודנט פוליטכניק. Tri Thuc - Znews ניהל שיחה עם Marisa0704, מחברת הספר "מסעדת הפו של האח האי".
מסעדת הפו של אן האי קיבלה השראה מג'ון וויק
המידע הציבורי היחיד שלך הוא הכינוי שלך מריסה0704. האם השמועות עליך ברשת נכונות?
אני סטודנט בכיתה 66 בפקולטה לטכנולוגיית מידע ותקשורת, אוניברסיטת המדע והטכנולוגיה של האנוי . אני כרגע "מתאמץ" לסיים את הלימודים. אני נלהב מתכנות משחקים מאז כיתה י', בדיוק אחרי שראיתי את ההצלחה של "פלאפי בירד" של נגוין הא דונג, גם הוא סטודנט לשעבר באוניברסיטת המדע והטכנולוגיה.
עשיתי הרבה פרויקטים קטנים בעבר, אבל רובם לא היו מפורסמים במיוחד ונמחקו ברובם. חנות הפו של אן האי הייתה הפרויקט המוצלח הראשון.
![]() |
ההשראה הגדולה ביותר של המחבר היא נגוין הא דונג, תלמיד לשעבר של באך קואה - האנוי ואבי תופעת פלאפי בירד . צילום: Tech Frontier. |
מה נתן לך השראה לבחור את נושא מסעדת הפו למשחק הזה?
הרעיון המקורי שלי היה לפתח משחק עם תרבות וייטנאמית טהורה. אבל ז'אנר האימה הרוחנית ורוחות כמו Than Trung או Co Mau אינו הצד החזק או המועדף עליי.
אז בחרתי בכיוון אחר, ועבדתי על פו. נושא זה מוכר לאנשים וייטנאמים ומפורסם ברחבי העולם. בחרתי במסעדת פו קטנה בדאן פואנג (האנוי) כרקע לקידום עיר הולדתי.
עם זאת, המוטיבציה העיקרית שלי לסיים את המשחק הייתה לבנות את דמותו של בעל החנות אנה האי . זה נשמע קצת מוזר, אבל הרעיון הזה עלה לי כשצפיתי בסרטי פעולה כמו ג'ון וויק או "עכשיו אתה רואה אותי" . פתאום חשבתי, למה לא לשלב את הפשטות של מכירת פו עם אלמנטים של אקשן ומסתורין? זה גרם לי להתרגשות רבה והתחלתי את הפרויקט מיד.
האם המשחק הזה פותח על ידך לבד או עם תמיכה מחברים או צוות?
הפרויקט הזה היה פרויקט של אדם אחד. הגיתי את הרעיון, תכנתתי אותו, עיצבתי את הרקע ואפילו אנימציתי את הדמויות. עם זאת, המשחק השתמש בכמה נכסים שהיו זמינים לציבור באינטרנט.
זה לקח לי יותר מחודש. זה היה רק בזמני הפנוי. כי הייתי עסוק בעיקר במקצועות בית הספר.
מבחינת גרפיקה, המחשב הנייד שלי לא חזק מספיק כדי להריץ את Unreal או Unity, אז בחרתי ב-Godot Engine. בסך הכל, המשחק המוגמר נראה קצת מכוער. אבל בסופו של דבר, זו הייתה הבחירה הנכונה. זה היה הכיוון מההתחלה, לא בחירה מאולצת לגרפיקה החדשה.
מסעדת Anh Hai Pho היא שילוב של דברים יומיומיים ויקום סרטי פעולה כמו של ג'ון וויק. צילום: Summit Entertainment. |
מה היה האתגר הגדול ביותר שנתקלת בו במהלך פיתוח המשחק ואיך התגברת עליו?
למרבה המזל, תהליך הפיתוח עבר ללא בעיות משמעותיות. עם זאת, הבעיה התעוררה לאחר אריזת המשחק. פלטפורמת itch.io מאפשרת העלאת קבצים רק מתחת ל-1 ג'יגה-בייט, בעוד שהמשחק שקל 1.6 ג'יגה-בייט. באותו זמן, הייתי מאוד מבוהל.
למרבה המזל, מצאתי כמה טיפים כיצד לדחוס את הקובץ כך שיהיה קל במיוחד ועדיין לשמור על התוכן שלם. אבל הטריקים האלה הם הגורם לשגיאת קריסת המשחק עבור מספר קטן של שחקנים. כרגע, אני מנסה למצוא דרך לתקן את זה לחלוטין.
אנשים רבים הציעו גם להעלות את המשחק ל-Steam. אבל הפלטפורמה דורשת תשלום של 100 דולר למשחק. אני לא במצב לעשות זאת כרגע. תהליך הסקירה די ארוך. עם זאת, אנסה לעשות זאת.
כבר חשבתי על הגרסה למובייל. אם הביקוש יהיה גבוה מספיק, אמצא דרך להוציא אותה. MacOS קצת קשה בגלל דרישות האבטחה המחמירות שם. עבור משחק אינדי כזה, האפשרות לפרסם אותה נמוכה מאוד.
![]() |
גרסה ניידת של מסעדת Anh Hai Pho עשויה להגיע בקרוב . צילום: Marisa0704. |
איפה למדת ליצור משחקים?
באוניברסיטה הפוליטכנית אין תחום לימוד שקשור ספציפית למשחקים. אני לומד מדעי המחשב מסורתיים. אני לומד את כישורי תכנות המשחקים באופן עצמאי לחלוטין, בעיקר באמצעות משאבים חינמיים ביוטיוב. אני צופה לעתים קרובות בפרויקטים קיימים כדי להבין את המבנה וכיצד הם יוצרים משחק.
חלק 2 של מסעדת פו
מה עוד יש לך לעשות עם חנות הפו של אן האי?
כרגע, אני מתמקד בתיקון באגים קלים שגורמים לקריסת המשחק עקב דחיסת קבצים. לגבי עדכון תוכן נוסף, תכונות או הרחבת העלילה, אני עדיין לא יכול לאשר.
גמר העולם של T1 מתקרב. הרבה מעריצים שואלים אותי אם אעדכן את 6 הכוכבים. גם אני חושב על זה, אם T1 באמת ינצח, יש סיכוי גבוה שאעשה זאת.

אם מקום ראשון ינצח באליפות העולם, אוסיף כוכב לכיסא הגלגלים
מריסה0704
מה אתם מכינים למוצר הבא?
שהמשחק יתקבל בצורה כזו זה משהו שמעולם לא העזתי אפילו לחלום עליו. למרות שאני לא יכול לאשר דבר לגבי ההמשך או המסע הקרוב של Anh Hai ו-Cau Vang, אני אסיר תודה על התמיכה הזו.
![]() |
משחק ההמשך למסעדת Anh Hai Pho יכול להיות משחק שקשור לבון דאו מאם טום. צילום: Gemini/AI. |
עוד לפני שהמשחק הפך פופולרי, היה לי רעיון לסיפור חדש, באותו יקום וקשור גם לאוכל וייטנאמי מסורתי. זהו בון דאו מאם טום.
בסיפור הזה, אן האי וקאו ואנג יגלמו תפקידי אורח, אך לא לזמן קצר. כרגע, זה עדיין בגדר רעיון בלבד.
מהו סוד ההצלחה של מסעדת אן האי פו?
ראשית, ישנה היכרות וקרבה עם התרבות הוייטנאמית. לאחר מכן, במשחק יש הרבה ממים (בדיחות), מה שגורם לשחקנים להתרגש מאוד. ואלמנט ההפתעה בעלילה הוא הכרחי.
בהתחלה, הבדיחות הוכנסו למשחק רק להנאתי האישית. כי יצירת משחק צריכה להיות קודם כל מהנה. אבל חזרה על אותן בדיחות ישנות בקלות משעממת.
עם הפרויקטים הבאים, אני רוצה להיות יותר רציני ולהגביל את התוכן ה"רגיש". העלילה יכולה להיות יותר רצינית, אבל עדיין אנסה לשמור על כמה אלמנטים מצחיקים.
ישנם פרטים רבים שנויים במחלוקת המופיעים במשחק. האם תוכל להסביר אותם?
הדמות קאו ואנג אכן קיבלה השראה מהיצירה לאו האק . עם זאת, המודל האמיתי היה כלב ליד הבית שלי. אבל הכלב הזה נפטר, אז שמתי אותו במשחק כדרך להראות את הכרת התודה שלי. במקרה, ראיתי כלב בהאנוי שאנשים חלקו ונראה דומה מאוד לקאו ואנג.
![]() ![]() |
טאם - בעל מסעדת ברביקיו ברובע דונג דה "גורם לחום" כי הוא נראה כמו קאו ואנג במשחק. צילום: פייסבוק. |
מחוז דן פואנג הוא עיר הולדתי, כיום קומונת דן פואנג. המיקום "מספר 10 דן פואנג" הוא בדיוני לחלוטין. שמתי אותו שם כדי ליצור תחושה של קרבה ומוכרות, כמו שלטים של חנויות פו במציאות.
באשר ללוגואים של ערוצי YouTube Gaming רבים, אלו אנשים שמעוררים בי השראה. הם משחקים ותומכים באופן קבוע במשחקי אימה עצמאיים - פרויקטים קטנים ולא מקודמים. דרך התמיכה הזו המשחק האנונימי מוכר.
לומדים בפוליטכני, האם אתה עדיין חייב הרבה מקצועות?
אני לא רוצה להגיב על הנושא הזה. (צוחק)
מקור: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-phan-sau-se-la-tiem-bun-dau-post1599836.html











תגובה (0)