Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

הזדמנות פורצת דרך עבור תעשיית המשחקים

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[מודעה_1]

SGGP

הוועדה הקבועה של הממשלה פרסמה זה עתה הודעת סיכום, לפיה שירותי משחקים מקוונים לא יהיו כפופים למס צריכה מיוחד (SCT). הודעה זו לא רק מקלה על דאגותיהם של עסקי משחקים מקוונים בווייטנאם, אלא גם יוצרת הזדמנויות להתפתחות תעשיית המשחקים, במטרה לתמוך בצמיחת תעשייה זו ולתרום באופן חיובי להתפתחות החברה.

עסקים וייטנאמים מתמודדים עם תחרות עזה

על פי נתוני משרד הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד המידע והתקשורת), רק 15% מתוך 200 חברות המשחקים הרשומות עדיין פועלות בווייטנאם. בינתיים, מדי שנה, משחקים חוצי גבולות ללא רישיון מייצרים הכנסות של 5,000 מיליארד דונג וייטנאם, המהוות 30% משוק הוצאת המשחקים בווייטנאם.

"לווייטנאם יש פוטנציאל גדול לפתח את תעשיית המשחקים, אך היא מתמודדת עם דעות קדומות רבות ואינה באמת זוכה לעודד להתפתח. לכן, מפעלים מקומיים מתמודדים עם קשיים רבים וקצב הצמיחה עדיין מוגבל. במשך שנים רבות, מפעלי משחקים מקומיים נאלצו להתמודד עם תחרות עזה ביותר מצד תאגידי משחקים וטכנולוגיה גלובליים, ואיבדו בהדרגה את התחרותיות שלהם בשוק הביתי שלהם", אמר מר נגוין טרונג נגיה, נציג ברית יצרני ומוציאים לאור משחקים של וייטנאם.

הזדמנות פריצת דרך לתעשיית משחקי הצילום 1
כנס המחבר עסקים מתעשיית המשחקים שאורגן על ידי משרד הרדיו, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד המידע והתקשורת)

ברחבי העולם, תעשיית המשחקים היא עמוד תווך של תעשיית התוכן הדיגיטלי והכלכלה הדיגיטלית. על פי הערכות של Newzoo, סך ההכנסות של תעשיית המשחקים בשנת 2022 ברחבי העולם יגיעו ל-184 מיליארד דולר וצפויות להגיע ל-194 מיליארד דולר בשנת 2023. וייטנאם ומדינות באזור דרום מזרח אסיה נחשבות לשווקים מתעוררים, עם מספר גדול וגדל במהירות של משתמשי אינטרנט. קצב הצמיחה הממוצע של הכנסות תעשיית המשחקים בדרום מזרח אסיה בתקופה 2020-2025 הוא 8.2% לשנה, בווייטנאם הוא כמעט 9% לשנה, ולכן הוא מעורר עניין רב בחברות משחקים זרות. מדינות מפותחות רבות רואות בתעשיית המשחקים עמוד תווך בתהליך פיתוח הכלכלה הדיגיטלית. פעילות תעשיית המשחקים משפיעה גם על הכנסות ממוצרים תומכים אחרים כגון משאבי אנוש בתחום ה-IT, יצירת תוכן, עיצוב, פרסום, התקני חומרה (מחשבים אישיים, ניידים, שבבי עיבוד), רשתות טלקומוניקציה וכו'.

מנהל חברת הפקת משחקים אמר כי ייצור או הפצת משחקים על ידי מפעלים וייטנאמים בשוק המקומי אינם קשים, אך הבעיה טמונה בצורך למלא את כל ההתחייבויות כלפי המדינה ובתחרות עם מפעלים זרים מכיוון שהם אינם צריכים למלא התחייבויות כלשהן. זוהי גם אחת הסיבות לכך שרק כ-15% ממפעלי המשחקים הווייטנאמיים הרשומים עדיין פועלים, 85% הפסיקו או העבירו את פעילותם לחו"ל כדי ליהנות ממדיניות בנושא נהלים, תשתיות, שיעורי מס וכו'.

משרד המידע והתקשורת הציב לעצמו יעד שבחמש השנים הקרובות, תעשיית המשחקים הוייטנאמית תגיע להכנסות של מיליארד דולר, מספר המוציאים לאור יגדל ל-100-150 חברות, וימשוך כ-400 פרויקטים חדשים בתחום זה.

הגבלת משחקים חוצי גבולות

כדי לקדם את פיתוח תעשיית המשחקים המקומית, ב-24 ביולי, הודיע ​​משרד הממשלה על סיום ועדת הקבע הממשלתית בנושא טיוטות חוקים והציע פיתוח חוקים קשורים. על פי הודעה זו, לעת עתה, עסקי משחקים מקוונים לא יהיו כפופים למס צריכה מיוחד. לדברי מר תאי טאן ליאם, מנכ"ל Topebox Game Studio, זה מה שעסקי משחקים מקומיים מצפים לו. "אם יוחל מס צריכה מיוחד על משחקים, עסקים מקומיים יטו לעבור להקים עסקים בחו"ל כמו סינגפור, ואז יספקו שירותי משחקים מקוונים חוצי גבולות לווייטנאם כדי להימנע ממסים גבוהים. מצד שני, החלת מס צריכה מיוחד לא תעודד עסקי משחקים מקומיים להגדיל את ההשקעות והפיתוח, בעוד שזו אחת התעשיות הבודדות בעלות פוטנציאל גדול", שיתף מר תאי טאן ליאם.

במקביל, לדברי מומחים, על מנת שתעשיית המשחקים המקומית תתפתח, יש צורך במניעת משחקים בלתי חוקיים חוצי גבולות. בכנס בנושא יישום פתרונות לניהול ערוצי תשלום עבור משחקים, בראשות משרד המידע והתקשורת, אמרו הנציגים כי משחקים בלתי חוקיים חוצי גבולות שולטים בשוק המקומי מכיוון שתשלום עבור משחקים קל כיום בצורות רבות, מתווכי תשלום אינם בודקים באופן יזום, או אפילו אינם יכולים לבדוק, מה שמוביל להפקדת כספים עבור משחקים בלתי חוקיים, הימורים וכו'. לדברי סגן שר המידע והתקשורת נגוין טאן לאם, משרד המידע והתקשורת יתאם עם משרד הביטחון הציבורי ובנק המדינה כדי לנקוט צעדים למניעת משחקים בלתי חוקיים. באופן ספציפי, משרד המידע והתקשורת ידרוש מארגונים ומיזמים המספקים שירותי תשלום מתווכים ליישם פתרונות למניעה, אי-חיבור ותשלום עבור משחקים בלתי חוקיים דרך מערכות התשלום שלהם או בעת קבלת בקשות מסוכנויות ניהול המדינה.

הזדמנות פורצת דרך לתעשיית משחקי הצילום 2

* מר טראן פואנג הוי, מנהל VTC Intecom: ניהול טוב במקום יישום מדיניות מס צריכה מיוחדת

המטרה של הטלת מס צריכה מיוחד היא לווסת את התנהגות הצרכנים ולהגדיל את הכנסות תקציב המדינה, אך החלת מס זה על תעשיית המשחקים שונה לחלוטין. על פי נתונים של ברית המשחקים הווייטנאמית, מתוך כל 100 אנשים המשתתפים במשחקים מקוונים, רק פחות מ-10 אנשים משלמים (בדיוק 5.8 אנשים), 90% מהשחקנים אינם משלמים. משמעות הדבר היא שהתאמת התנהגות גובי המסים היא התאמת התנהגותם של 5.8 אנשים, מספר קטן מאוד, שאינם מסוגלים להשיג את המטרה. עוד לפני הטלת מס צריכה מיוחד, צרכנים השתמשו בשירותים זרים, כך שהטלת מס על תעשיית המשחקים המקוונים מגבירה באופן לא מכוון את התחרות הלא הוגנת, מה שמוביל להגנה הפוכה על עסקי משחקים זרים.

בעולם, סין ודרום קוריאה נוקטות באמצעים לוויסות התנהגות על ידי יצירת קשר בין הממשלה לעסקים הקשור למידע על משתמשים באמצעות תעודות זהות ומספרי טלפון של בעלים. מאז 2010, סין הסדירה בבירור, בהתאם לגיל, כמה זמן מותר לשחקנים לשחק, אילו מסגרות זמן ספציפיות, כמה הם משלמים, ובכך למעשה שולטת ב-70% מהקטינים שמשחקים פחות מ-3 שעות בשבוע, שיעור הגיימרים הצעירים ירד ב-32% (מ-122 מיליון איש ל-82 מיליון איש בשנת 2020). וייטנאם יכולה ליישם לקחים מוצלחים מסין ודרום קוריאה. אם נוסיף תקנות על הנפקת תעודות זהות משובצות שבב לאנשים מתחת לגיל 14, כאשר קטינים יוצרים חשבונות משחקים מקוונים, הם יצטרכו לשלוח אימות לסוכנות הניהול, מה שיעזור למדינה ולעסקים לנהל את חשבונות הגיימרים בפלטפורמות מקוונות בצורה הדוק יותר, ובכך לנהל ולשלוט בהתנהגות הצרכנים במקום להחיל את מדיניות מס הצריכה המיוחדת.

* מר לה שואן טאנג, מנהל הוצאת משחקים מקוונים VNG: נקודת מבט חיובית וטרנדית

במדינות כמו ארה"ב, יפן, דרום קוריאה וכו', משחקים מקוונים לא רק מוכרים כמגזר כלכלי חשוב, אלא גם מזוהים כחזית לייצוא תרבותי. לאחרונה, מדינות כמו סינגפור, איחוד האמירויות הערביות וכו' נקטו במדיניות רבה כדי למשוך תאגידים וחברות משחקים להקים מטה ולפעול.

משחקים הם תעשייה אינטלקטואלית, יצירתית ביותר, שבה טכנולוגיות חדשות כמו טכנולוגיית בלוקצ'יין, טכנולוגיית מציאות מדומה במציאות מדומה, טכנולוגיית למידה וירטואלית וספורט אלקטרוני - ספורט שהוכר על ידי הוועד האולימפי כתחום תחרותי רשמי באירועי ספורט... צריכות להיחשב באופן חיובי ובהתאם למגמות. בווייטנאם, עסקי משחקים מקוונים הם עסק מותנה, חייב להיבדק מבחינת תוכן על ידי סוכנויות ניהול ממשלתיות ייעודיות, להבטיח דרישות לגבי רכיבי תוכן בעת ​​היציאה לשוק ותמיד לכלול סיווג גיל ואזהרות למשתמש לפני השימוש. בינתיים, רוב התוכן הלא בריא והסוטה מגיע ממשחקים שמשוחררים באופן בלתי חוקי בווייטנאם, אינם מנוהלים על ידי סוכנויות ניהול ייעודיות ואינם משלמים מיסים לווייטנאם. בעבר, סוכנויות ניהול ממשלתיות עשו מאמצים רבים למנוע מצב זה אך לא מצאו פתרון בר-קיימא.

בינה לאם - קים טהאן הקליטה


[מודעה_2]
מָקוֹר

תגובה (0)

No data
No data

באותו נושא

באותה קטגוריה

הרובע העתיק של האנוי לובש "שמלה" חדשה, ומקבל בברכה את פסטיבל אמצע הסתיו
מבקרים שולפים רשתות, רומסים בבוץ כדי לתפוס פירות ים, וצולים אותם בניחוח ריחני בלגונה של מים מליחים במרכז וייטנאם.
Y Ty מבריק עם צבעו הזהוב של עונת האורז הבשלה
רחוב האנג מא הישן "משנה את בגדיו" לקראת פסטיבל אמצע הסתיו

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עֵסֶק

No videos available

חֲדָשׁוֹת

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר