Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

הזדמנות פורצת דרך עבור תעשיית המשחקים.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[מודעה_1]

SGGP

הוועדה הקבועה של הממשלה פרסמה זה עתה מסקנה לפיה שירותי משחקים מקוונים לא יחולו על מס צריכה מיוחד. הודעה זו לא רק מפחיתה את החששות של עסקי משחקים מקוונים בווייטנאם, אלא גם יוצרת הזדמנויות לתעשיית המשחקים להתפתח, במטרה לתמוך בצמיחתה ולתרום תרומה חיובית לפיתוח החברתי.

עסקים וייטנאמים מתמודדים עם תחרות עזה.

על פי נתונים של מחלקת השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד המידע והתקשורת), רק 15% מתוך 200 חברות המשחקים הרשומות עדיין פועלות בווייטנאם. בינתיים, משחקים חוצי גבולות ללא רישיון מייצרים הכנסות של 5 טריליון וונד דונג מדי שנה, המהווים 30% משוק הוצאת המשחקים בווייטנאם.

"לווייטנאם יש פוטנציאל גדול לפיתוח תעשיית המשחקים, אך היא מתמודדת עם דעות קדומות רבות ואינה באמת זוכה לעודד להתפתח. לכן, עסקים מקומיים נתקלים בקשיים רבים ומהירות הפיתוח שלהם מוגבלת. במשך שנים רבות, עסקי משחקים מקומיים נאלצו לסבול תחרות עזה ביותר מצד תאגידי משחקים וטכנולוגיה גלובליים, ואיבדו בהדרגה את התחרותיות שלהם בשוק שלהם", אמר מר נגוין טרונג נגיה, נציג ברית יצרני ומוציאים לאור משחקים של וייטנאם.

הזדמנויות לפריצת דרך בתעשיית המשחקים (תמונה 1)
כנס המחבר עסקים בתעשיית המשחקים אורגן על ידי משרד השידור, הטלוויזיה והמידע האלקטרוני (משרד המידע והתקשורת).

ברחבי העולם, תעשיית המשחקים היא אבן יסוד של התוכן הדיגיטלי והכלכלה הדיגיטלית. על פי הערכות של Newzoo, סך ההכנסות העולמיות ממשחקים הגיעו ל-184 מיליארד דולר בשנת 2022 וצפויות להגיע ל-194 מיליארד דולר בשנת 2023. וייטנאם ומדינות אחרות בדרום מזרח אסיה נחשבות לשווקים מתעוררים, עם בסיס משתמשי אינטרנט גדול וצומח במהירות. קצב הצמיחה השנתי הממוצע של הכנסות ממשחקים בדרום מזרח אסיה בין השנים 2020-2025 הוא 8.2%, בעוד שבווייטנאם הוא כמעט 9%, מה שהופך אותה לאטרקטיבית מאוד עבור חברות משחקים זרות. מדינות מפותחות רבות רואות בתעשיית המשחקים עמוד תווך מרכזי בפיתוח הכלכלה הדיגיטלית. פעילות תעשיית המשחקים משפיעה גם על הכנסות ממוצרים תומכים אחרים כגון אנשי IT, יצירת תוכן, עיצוב, פרסום, חומרה (מחשבים אישיים, טלפונים ניידים, מעבדים) ורשתות טלקומוניקציה.

מנהל חברת הפקת משחקים הצהיר כי הפקה או שחרור משחקים עבור עסקים וייטנאמיים בשוק המקומי אינם קשים במיוחד, אך הבעיה טמונה במילוי כל ההתחייבויות כלפי המדינה ובתחרות עם חברות זרות, שאינן צריכות למלא התחייבויות כלשהן. זוהי גם אחת הסיבות לכך שרק כ-15% מחברות המשחקים הוייטנאמיות הרשומות עדיין פועלות, בעוד 85% הפסיקו לפעול או עברו לחו"ל כדי ליהנות ממדיניות הנוגעת לנהלים, תשתיות, שיעורי מס וכו'.

משרד המידע והתקשורת שואף לכך שתעשיית המשחקים הוייטנאמית תגיע להכנסות של מיליארד דולר בתוך חמש השנים הקרובות, כאשר מספר המוציאים לאור יגיע ל-100-150 חברות, ותמשוך כ-400 סטארט-אפים חדשים בתחום זה.

להגביל הימורים חוצי גבולות.

כדי לקדם את פיתוח תעשיית המשחקים המקומית, ב-24 ביולי, הודיע ​​משרד הממשלה על מסקנות הוועדה הקבועה של הממשלה בנוגע לטיוטות חוקים והצעות חקיקה. על פי הודעה זו, עסקי משחקים מקוונים לא יהיו כפופים לעת עתה למס קניה. לדברי מר תאי ת'אן ליאם, מנכ"ל אולפני המשחקים Topebox, זה משהו שעסקי משחקים מקומיים חיכו לו. "אם יוחל מס קניה על משחקים, עסקים מקומיים יטו לעבור לחברות מעבר לים כמו סינגפור, ואז יספקו שירותי משחקים מקוונים חוצי גבולות לווייטנאם כדי להימנע ממסים גבוהים. מצד שני, החלת מס קניה לא תעודד עסקי משחקים מקומיים להגדיל את ההשקעות והפיתוח, בעוד שזו אחת התעשיות הבודדות בעלות פוטנציאל גדול", שיתף מר תאי ת'אן ליאם.

בינתיים, לדברי מומחים, כדי שתעשיית המשחקים המקומית תתפתח, מניעת משחקים בלתי חוקיים חוצי גבולות חייבת להיות נחרצת יותר. בכנס שנערך לאחרונה בנושא יישום פתרונות לניהול ערוצי תשלום עבור משחקים, בראשות משרד המידע והתקשורת, טענו הנציגים כי משחקים בלתי חוקיים חוצי גבולות שולטים בשוק המקומי מכיוון שתשלום עבור משחקים קל כיום בשיטות רבות, ומתווכי תשלום אינם בודקים באופן יזום, או אפילו נכשלים בבדיקה, מה שמוביל להפקדת כסף למשחקים והימורים בלתי חוקיים. לדברי סגן שר המידע והתקשורת נגוין טאן לאם, משרד המידע והתקשורת יתאם עם משרד הביטחון הציבורי ובנק המדינה של וייטנאם כדי לנקוט צעדים למניעת משחקים בלתי חוקיים. באופן ספציפי, משרד המידע והתקשורת ידרוש מארגונים ועסקים המספקים שירותי תשלום מתווכים ליישם פתרונות למניעה, ולא להתחבר או לעבד תשלומים עבור משחקים בלתי חוקיים דרך מערכות התשלום שלהם או כאשר יתבקשו על ידי סוכנויות ניהול המדינה.

הזדמנויות לפריצת דרך בתעשיית המשחקים (תמונה 2)

* מר טראן פואנג הוי, מנהל VTC Intecom: ניהול טוב עדיף על יישום מדיניות מס צריכה מיוחדת.

המטרה של הטלת מס הבלו היא לווסת את התנהגות הצרכנים ולהגדיל את הכנסות המדינה, אך החלת מס זה על תעשיית המשחקים שונה לחלוטין. על פי נתונים של ברית המשחקים הוייטנאמית, מתוך כל 100 גיימרים מקוונים, פחות מ-10 משלמים (בדיוק 5.8), כאשר 90% מהשחקנים אינם משלמים. משמעות הדבר היא שוויסות התנהגות גובי המסים מווסת רק את התנהגותם של 5.8 אנשים, מספר קטן מאוד, ואינו יכול להשיג את המטרה. עוד לפני הטלת מס הבלו, צרכנים כבר השתמשו בשירותים זרים; לכן, הטלת מס על תעשיית המשחקים המקוונים מגבירה, שלא במתכוון, את התחרות הלא הוגנת, מה שמוביל לפרוטקציוניזם הפוך עבור חברות משחקים זרות.

ברחבי העולם, סין ודרום קוריאה יישמו צעדים לוויסות התנהגותי על ידי יצירת קשר בין הממשלה לעסקים רלוונטיים בנוגע למידע על משתמשים באמצעות כרטיסי זיהוי אזרחיים ומספרי טלפון רשומים. מאז 2010, סין קבעה בבירור כמה זמן מותר לשחקנים לשחק, משבצות זמן ספציפיות וסכומי תשלום, בהתאם לגיל. הדבר שלט ביעילות במשחקים, וכתוצאה מכך 70% מהקטינים משחקים משחקים פחות מ-3 שעות בשבוע, וירידה של 32% במספר הגיימרים הצעירים (מ-122 מיליון ל-82 מיליון בשנת 2020). וייטנאם יכולה ליישם את הלקחים המוצלחים מסין ודרום קוריאה. אם נוסיף תקנות להנפקת כרטיסי זיהוי אזרחיים משובצים בשבב לאנשים מתחת לגיל 14, המחייבים קטינים להגיש בקשות אימות לסוכנות הניהול בעת יצירת חשבונות משחקים מקוונים, הדבר יעזור למדינה ולעסקים לנהל חשבונות משחקים מקוונים בצורה יעילה יותר, ובכך לנהל ולשלוט בהתנהגות הצרכנים במקום להחיל מדיניות מס בלו.

* מר לה שואן טאנג, מנהל הוצאת משחקים מקוונים ב-VNG: נקודת מבט חיובית ותואמת מגמות.

במדינות כמו ארצות הברית, יפן ודרום קוריאה, משחקים מקוונים לא רק מוכרים כמגזר כלכלי חשוב, אלא גם מזוהה כתחום מפתח לייצוא תרבותי. לאחרונה, מספר מדינות כמו סינגפור ואיחוד האמירויות הערביות יישמו מדיניות למשיכת תאגידים וחברות משחקים להקים שם מטה ולפעול.

גיימינג הוא תעשייה אינטלקטואלית בעלת פוטנציאל יצירתי גבוה, מקום שבו טכנולוגיות חדשות כמו בלוקצ'יין, מציאות מדומה, למידה וירטואלית וספורט אלקטרוני - ספורט המוכר על ידי הוועד האולימפי כתחרות רשמית באירועי ספורט גדולים - צריכות להיחשב באופן חיובי ובהתאם למגמות הנוכחיות. בווייטנאם, גיימינג מקוון הוא עסק מותנה, הדורש בדיקת תוכן על ידי סוכנויות ניהול מדינה ייעודיות כדי להבטיח עמידה בדרישות התוכן לפני שחרורו לשוק, ותמיד כולל סיווגי גיל ואזהרות משתמשים. בינתיים, רוב התוכן הלא בריא והסוטה מגיע ממשחקים המופצים באופן בלתי חוקי בווייטנאם, אינם מוסדרים על ידי סוכנויות ייעודיות, ואינם משלמים מיסים לווייטנאם. לאחרונה, סוכנויות ניהול מדינה עשו מאמצים רבים למנוע מצב זה, אך טרם נמצא פתרון בר ביצוע.

בינה לאם - קים טאנה כתב


[מודעה_2]
מָקוֹר

תגובה (0)

השאירו תגובה כדי לשתף את התחושות שלכם!

באותו נושא

באותה קטגוריה

מבט מקרוב על הסדנה להכנת כוכב הלד לקתדרלת נוטרדאם.
כוכב חג המולד בגובה 8 מטרים המאיר את קתדרלת נוטרדאם בהו צ'י מין סיטי בולט במיוחד.
הוין נו עושה היסטוריה במשחקי SEA: שיא שיהיה קשה מאוד לשבור.
הכנסייה המדהימה על כביש 51 הוארה לחג המולד, ומשכה את תשומת ליבם של כל מי שעובר במקום.

מאת אותו מחבר

מוֹרֶשֶׁת

דְמוּת

עֵסֶק

חקלאים בכפר הפרחים סא דק עסוקים בטיפול בפרחים שלהם כהכנה לפסטיבל ולטט (ראש השנה הירחי) 2026.

ענייני היום

מערכת פוליטית

מְקוֹמִי

מוּצָר