על פי הנתונים האחרונים של חברת קספרסקי, חברת אבטחת הסייבר והאבטחה הדיגיטלית, אזור דרום מזרח אסיה (SEA) רשם עלייה חדה של 86% במספר איומי אבטחת הסייבר הקשורים למשחקי וידאו שזוהו במכשירי משתמשים מהמחצית הראשונה של 2025 למחצית השנייה של 2025. גורמים זדוניים מתחזים לעתים קרובות למשחקים פופולריים או יוצרים כלי משחק מזויפים כדי לפתות ילדים לגשת לאתרים הונאה או להוריד קבצים המכילים תוכנות זדוניות.
אוּמָה | קצב צמיחה במחצית השנייה של 2025 (בהשוואה למחצית הראשונה) |
וייטנאם | +202.5% |
תאילנד | +104.4% |
סינגפור | +22.1% |
מלזיה | 21.3%+ |
אִינדוֹנֵזִיָה | 42.2%- |
ממוצע ברחבי אזור דרום מזרח אסיה (SEA) | +86% |
סטטיסטיקות על איומי סייבר הקשורים למשחקי וידאו בדרום מזרח אסיה.
במחצית השנייה של 2025, מספר האיומים ברחבי האזור גדל ב-86%. יש לציין כי וייטנאם ותאילנד רשמו את העליות החזקות ביותר, עם 202.5% ו-104.4% בהתאמה. סינגפור (22.1%) ומלזיה (21.3%) ראו גם הן עליות משמעותיות. למרות שאינדונזיה הייתה מחוץ למגמת הצמיחה הכללית של האזור, מומחים מזהירים כי סיכוני אבטחת הסייבר הקשורים למשחקים במדינה זו נותרו גבוהים, עם סיכונים בלתי צפויים רבים.
המשחקים המכוונים ביותר כוללים את Minecraft, Genshin Impact ו- Roblox. הסיבות העיקריות לכך נובעות מאפשרויות ההתאמה האישית הגמישות של המשחקים והפופולריות שלהם, מה שהופך אותם למטרות אידיאליות עבור פושעי סייבר. לדוגמה, במיינקראפט , שחקנים מורידים לעתים קרובות גרסאות פיראטיות ומשונו כדי להתאים אישית את החוויה שלהם. תוך ניצול זאת, גורמים זדוניים מתקינים תוכנות זדוניות ויישומים שעלולים להזיק (PUAs) במסווה של כלים לגיטימיים.
בדומה ל- Roblox , תוקפים מנצלים את רצונם של השחקנים להחזיק בבגדים נדירים, ומפתים אותם לאתרים מזויפים המבטיחים פריטים בלעדיים במשחק. במציאות, כל אלה הן הונאות שגורמות לקורבנות להפסיד כסף או, גרוע מכך, לגניבה של המידע האישי וחשבונות הבנק שלהם, מה שמוביל למתקפות סייבר נוספות.
האיום לא נעצר באדם עצמו.
מתקפות סייבר הקשורות למשחקי וידאו עלולות אפילו להתפשט למשפחות. עקב חוסר ערנות, שחקנים צעירים חושפים בשוגג מידע רגיש כמו פרטי כרטיסי האשראי או כתובות הבית של הוריהם לגורמים זדוניים. נתונים אלה עלולים להיות מנוצלים על ידי האקרים למטרות רווח כספי או כדי להקל על פעילויות בלתי חוקיות נוספות, כגון תזמור הונאות מניפולציה פסיכולוגית המכוונות לבני משפחה.

רובלוקס ומיינקראפט הם משחקים הניתנים להתאמה אישית רבה, מה שהופך אותם למטרות אידיאליות לניצול עבור האקרים.
צילום: רויטרס
בנוסף, תוכנות זדוניות או אפליקציות חשודות שהורדו למכשירים משותפים בבית עלולות גם הן לפגוע בפרטיות ובנתונים של כל בני המשפחה האחרים.
צ'ון הונג צ'י, מנהל ערוצי הפצה לצרכנים באסיה פסיפיק בקספרסקי, הצהיר: "אנו ממשיכים לראות עלייה באיומי סייבר הקשורים למשחקי וידאו המכוונים לילדים. באופן מדאיג, סיכונים אלה לא רק משפיעים על אבטחת הסייבר של שחקנים צעירים, אלא גם משמשים כ'שער' להתקפות על הרשת הכוללת של המשפחה. לכן, משפחות צריכות להיות מודעות לחשיבות ההגנה על כל אינטראקציה דיגיטלית עבור כל חבר כדי להבטיח באמת אבטחה דיגיטלית מקיפה."
בהינתן מצב זה, מומחי אבטחה ממליצים למשתמשים להימנע מהתקנת אפליקציות ממקורות לא ידועים או לחיצה על קישורים ממקומות לא מוכרים, ולגשת רק לקישורים שזוהו כבטוחים; ולסרוק באופן קבוע את המכשירים האישיים שלהם לאיתור תוכנות זדוניות. על הורים לחנך את ילדיהם לגבי בטיחות מקוונת; להדריך אותם כיצד להגדיר סיסמאות חזקות וייחודיות, ולשנות אותן באופן קבוע כדי לשפר את האבטחה.
מקור: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm






תגובה (0)