तदनुसार, टास्कस्पेस अकादमिक परियोजना प्रबंधन एप्लिकेशन ने निर्णायक मंडल में सफलतापूर्वक जीत हासिल की और समग्र रूप से प्रथम पुरस्कार जीता। इस बीच, एआर तकनीक का उपयोग करके ऐतिहासिक स्थलों की खोज करने वाले एप्लिकेशन, रीहिस्टोरिया को भी प्रतियोगिता के अंतर्गत पोटेंशियल पुरस्कार से सम्मानित किया गया। यह दोहरी उपलब्धि न केवल एफपीटीयू के लिए गौरव की बात है, बल्कि युवा पीढ़ी के जीवन में तकनीक को लागू करने की रचनात्मकता और क्षमता को भी दर्शाती है।
सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में स्नातक छात्रों के एक समूह द्वारा विकसित, टास्कस्पेस का जन्म छात्रों और व्याख्याताओं की व्यावहारिक ज़रूरतों को ध्यान में रखकर हुआ था, जब उन्हें व्यवसायों के लिए मूल रूप से डिज़ाइन किए गए जटिल प्रबंधन उपकरणों का उपयोग करने में कठिनाई का सामना करना पड़ा। यह एप्लिकेशन सहज रूप से डिज़ाइन किया गया है, जिससे व्याख्याता सीखने की प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं, समूह कार्य दक्षता का मूल्यांकन कर सकते हैं और साथ ही छात्रों को आसानी से खाते बनाने, प्रोजेक्ट शुरू करने, कनेक्ट करने और कार्य सौंपने में मदद कर सकते हैं।
छात्र टीम ने शैक्षणिक परियोजना प्रबंधन एप्लिकेशन टास्कस्पेस बनाया है। छात्रों के लिए, टास्कस्पेस को परियोजना शुरू करने से लेकर उसे पूरा करने तक, समूह कार्य की प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। पंजीकरण के बाद, छात्रों को एक पुष्टिकरण ईमेल प्राप्त होगा और वे सिस्टम में लॉग इन कर सकते हैं।
होम पेज पर, छात्र "एक नया प्रोजेक्ट बनाएँ" चुन सकते हैं या "आपका प्रोजेक्ट" पर जाकर प्रोजेक्ट बना सकते हैं, फिर प्रोजेक्ट का नाम, विवरण, समय, फ़ील्ड जैसी सभी जानकारी भरें और पूरा करने के लिए एक प्रोफ़ाइल चित्र अपलोड करें। मौजूदा प्रोजेक्ट्स के लिए, छात्र खोज सकते हैं और जुड़ने का अनुरोध भेज सकते हैं। टीम लीडर को अनुरोध प्राप्त होगा और वह नए सदस्य को स्वीकृत या अस्वीकृत कर सकता है। टास्कस्पेस की एक प्रमुख विशेषता वैज्ञानिक कार्य प्रबंधन है। टीम लीडर को प्रत्येक सदस्य के लिए विशिष्ट कार्य बनाने और उन्हें सौंपने का अधिकार है। प्रत्येक कार्य की प्रगति पूर्ण किए गए कार्यों के आधार पर स्वचालित रूप से अपडेट हो जाती है। इससे टीम और व्याख्याता दोनों को दृश्य और पारदर्शी तरीके से प्रगति को आसानी से ट्रैक करने में मदद मिलती है।
लेक्चरर्स के लिए, टास्कस्पेस एक प्रभावी समय प्रबंधन और छात्र सहायता उपकरण है, खासकर ऑनलाइन मीटिंग्स बनाने में। लेक्चरर्स "शेड्यूल" सेक्शन में जाकर सक्रिय रूप से खाली समय स्लॉट बना सकते हैं। सफलतापूर्वक टाइम स्लॉट बनाने के बाद, टाइम स्लॉट "उपलब्ध" स्थिति प्रदर्शित करेगा, जिससे छात्र आसानी से लेक्चरर्स के साथ मीटिंग शेड्यूल कर सकेंगे। जब छात्रों का एक समूह आरक्षण करता है, तो टाइम स्लॉट स्वचालित रूप से "बुक किया गया" स्थिति में बदल जाएगा। लेक्चरर्स को प्रोजेक्ट की जानकारी देखने के लिए बस इस टाइम स्लॉट पर क्लिक करना होगा और फिर ऑनलाइन मीटिंग में शामिल होने के लिए "मीटिंग में शामिल हों" चुनना होगा। यह प्रक्रिया लेक्चरर्स को अपने कार्य शेड्यूल को आसानी से व्यवस्थित करने और बिना किसी दोहराव के विभिन्न समूहों के साथ अपॉइंटमेंट प्रबंधित करने में मदद करती है।
इसके अलावा, मुख्य इंटरफ़ेस से, व्याख्याता निर्देशित परियोजनाओं तक पहुँच प्राप्त कर सकते हैं ताकि कार्य प्रगति पर नज़र रखी जा सके, पूर्ण हो चुके कार्य की समीक्षा की जा सके और छात्रों को समय पर टिप्पणियाँ और सहायता प्रदान की जा सके। केवल विचारों या नमूना उत्पादों तक ही सीमित नहीं, टास्कस्पेस ने लगभग 7,000 उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है, जिनमें से 3,000 से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं और 500 से अधिक परियोजनाएँ शुरू की जा चुकी हैं।
एफपीटी विश्वविद्यालय और एईटी शैक्षणिक संस्थान को सेवाएँ प्रदान करने के अलावा, टास्कस्पेस गूगल और एनवीडिया का आधिकारिक भागीदार भी है, जो भविष्य में इस एप्लिकेशन की विकास क्षमता को और मज़बूत करता है। विशेष रूप से, टास्कस्पेस को युवा स्टार्टअप्स के लिए सहायता कार्यक्रम के तहत गूगल क्लाउड और एनवीडिया द्वारा 2,000 अमेरिकी डॉलर का प्रायोजन भी मिला था। इस फंडिंग को प्राप्त करने के लिए, टास्कस्पेस को गूगल क्लाउड के स्टार्टअप सहायता कार्यक्रम की कठोर मूल्यांकन प्रक्रिया से गुजरना पड़ा।
"टीम को उत्पाद, विकास योजना और व्यावसायिक रणनीति के बारे में पूरी जानकारी देनी थी, जिसे Google द्वारा सत्यापित किया जाना था। उसके बाद, Google कर्मचारी हमसे संपर्क करेंगे और Google उत्पादों के उपयोग और अनुदान के उपयोग की योजना का मूल्यांकन करने के लिए सीधे हमारे साथ काम करेंगे," छात्र ट्रान दीन्ह थिएन टैन ने कहा।
टास्कस्पेस के साथ-साथ रिहिस्टोरिया परियोजना ने भी वियतफ्यूचर अवार्ड्स 2025 में एक गहन मानवतावादी विचार के साथ एक मजबूत छाप छोड़ी: संवर्धित वास्तविकता (एआर) प्रौद्योगिकी के माध्यम से सांस्कृतिक और ऐतिहासिक विरासत का पुनर्निर्माण।
सांस्कृतिक और ऐतिहासिक विरासत, हालांकि मूल्यवान है, पर अभी भी उस तक पहुंच पाना कठिन है, विशेष रूप से युवा लोगों के लिए, इस चिंता से उत्पन्न होकर, एफपीटीयू के छात्रों के एक समूह ने, जिसमें दो फान मिन्ह क्वान (अंतर्राष्ट्रीय व्यापार कक्षा K17), गुयेन फान थुक आन्ह (मल्टीमीडिया संचार कक्षा K17), दो नोक लिन्ह (डिजिटल मार्केटिंग कक्षा K18), लुओंग गुयेन आन्ह थू (डिजिटल मार्केटिंग कक्षा K17), वो होआंग कियट (सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग कक्षा K17), ट्रान वान डुक (डिजिटल मार्केटिंग कक्षा K17), गुयेन हू न्हिया (डिजिटल आर्ट डिजाइन कक्षा K18) और ट्रुओंग मिन्ह होआंग (सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग कक्षा K17) शामिल थे, ने एक सफल समाधान, रीहिस्टोरिया - ऐतिहासिक पदचिह्न परियोजना बनाई।
रीहिस्टोरिया परियोजना के लेखक - हिस्टोरिकल फुटप्रिंट्स रीहिस्टोरिया एक मोबाइल एप्लिकेशन है जो संवर्धित वास्तविकता (एआर) तकनीक का उपयोग करता है। उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया में ले जाने के बजाय, रीहिस्टोरिया आभासी दुनिया को उनके भौतिक स्थान में लाता है। उपयोगकर्ता अपने लिविंग रूम में ही वास्तविक आकार में पुनर्निर्मित थाई होआ पैलेस जैसी वास्तुशिल्प कृति की प्रशंसा कर सकते हैं, जिससे उस अवशेष के पैमाने और उपस्थिति का एक सच्चा एहसास होता है।
शुरुआत करने के लिए, उपयोगकर्ता ऐप के डेटाबेस से बस एक स्मारक चुनें। फ़ोन का कैमरा कमरे को 3D में स्कैन और मैप करेगा, फिर स्मारक का एक AR मॉडल एक छोटे सैंडबॉक्स के रूप में प्रोजेक्ट करेगा। उपयोगकर्ता इच्छित स्थान पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं और ऐप मॉडल को 1:1 के अनुपात में स्केल कर देगा। कमरे से बड़ी संरचनाओं के लिए, "लोकेशन लॉक" सुविधा उपयोगकर्ताओं को वर्चुअल स्पेस में अपनी स्थिति बनाए रखते हुए इधर-उधर जाने में मदद करेगी।
इतिहास के साथ संवाद करने की रीहिस्टोरिया की अनूठी क्षमता इसकी AR पहेलियों के एकीकरण द्वारा उजागर होती है, जिसके लिए उपयोगकर्ताओं को कलाकृतियों के साथ सीधे संवाद करके उनके पीछे की कहानियों को उजागर करना होता है। केवल एकतरफ़ा कहानी सुनने के बजाय, उपयोगकर्ता सीधे "अतीत में भाग" ले सकेंगे, जैसे कि टूटे हुए सिरेमिक फूलदान को फिर से जोड़ना।
वियतफ्यूचर पुरस्कारों में सम्मानित होने से पहले, रीहिस्टोरिया ने कई उपलब्धियाँ अर्जित की थीं: गेम्स क्राफ्ट एरिना 2025 प्रतियोगिता में तीसरा पुरस्कार, जो एफपीटी विश्वविद्यालय और 3डीआर्कटेक द्वारा संयुक्त रूप से आयोजित एक गेम प्रोग्रामिंग प्रतियोगिता है; डीएनईएस के एफआईएनसी+ प्री-इन्क्यूबेशन कार्यक्रम में स्वीकार किया गया और ह्यू मॉन्यूमेंट्स कंजर्वेशन सेंटर से सहायता प्राप्त की। इस परियोजना को 3डी आर्कटेक स्टूडियो का सहयोग और समर्थन भी प्राप्त हुआ, जो वास्तुकला और अन्य 3डी तकनीकी अनुप्रयोगों के लिए 3डी विज़ुअलाइज़ेशन में विशेषज्ञता वाली एक कंपनी है। यह उद्यम सदस्यों को व्यावसायिक प्रशिक्षण और परियोजना को विकसित और पूर्ण करने के लिए तकनीकी सहायता प्रदान करेगा।
स्रोत: https://baotintuc.vn/giao-duc/hai-du-an-khoi-nghiep-cua-sinh-vien-duoc-danh-gia-cao-tai-vietfuture-awards-2025-20250922201256391.htm






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