"वियतनाम गेममेकर सम्मेलन 2023" वियतनाम अंतर्राष्ट्रीय नवाचार प्रदर्शनी के ढांचे के भीतर हो रहा है, जिसमें उद्योग के अग्रणी व्यवसाय, अंतर्राष्ट्रीय निवेश कोष और गेम डेवलपर्स घरेलू गेम उद्योग के लिए विकास के अवसरों पर चर्चा करने के लिए एक साथ आ रहे हैं।
इस कार्यक्रम में, राष्ट्रीय नवाचार केंद्र के निदेशक श्री वु क्वोक हुई ने ज़ोर देकर कहा: "2021-2030 की अवधि के लिए वियतनाम की सामाजिक -आर्थिक विकास रणनीति ने विज्ञान, प्रौद्योगिकी और नवाचार पर आधारित तीव्र और सतत विकास की पहचान की है। हम डिजिटल परिवर्तन और गेमिंग उद्योग को उन आठ प्रमुख क्षेत्रों में से एक मानते हैं जो वियतनाम को अभूतपूर्व विकास करने में मदद करेंगे और नवाचार मॉडल में योगदान देंगे।"
श्री वु क्वोक हुई - राष्ट्रीय नवाचार केंद्र के निदेशक
2022 में, दुनिया में लगभग 3.2 बिलियन गेमर्स होंगे और गेमिंग उद्योग का राजस्व 182.9 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँच जाएगा, जो वैश्विक संगीत उद्योग ($26.2 बिलियन) से लगभग 7 गुना ज़्यादा और फिल्म उद्योग ($77 बिलियन) से दोगुना होगा। 2023 के अंत तक, राजस्व 187.7 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुँचने का अनुमान है; जिसमें से 50% हिस्सा मोबाइल गेम्स का होगा, जो 92.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर होगा (न्यूज़ू के अनुसार)।
यहां तक कि दक्षिण कोरिया जैसे मजबूत के-पॉप संस्कृति लहर वाले देश में भी, गेमिंग उद्योग का राजस्व 2022 में 7.4 बिलियन अमरीकी डालर तक पहुंच जाएगा, जो फिल्म उद्योग से 6 गुना और संगीत उद्योग से 46 गुना अधिक है।
दिलचस्प बात यह है कि MENA-3 क्षेत्र (सऊदी अरब, संयुक्त अरब अमीरात और मिस्र) भी गेमिंग को राजस्व के एक बड़े स्रोत के रूप में देख रहे हैं जो भविष्य में तेल की जगह ले सकता है। निको पार्टनर्स के अनुसार, इस बाजार में गेमिंग राजस्व 2022 में 1.76 अरब डॉलर तक पहुँच गया और अगले चार वर्षों में इसके 1 अरब डॉलर और बढ़ने की उम्मीद है। इस साल अप्रैल में, सऊदी अरब पब्लिक इन्वेस्टमेंट फंड के स्वामित्व वाली कंपनी, सैवी गेम्स, ने लोकप्रिय अमेरिकी मोबाइल गेम कंपनी स्कोपली का 4.9 अरब डॉलर तक में अधिग्रहण करने पर सहमति व्यक्त की। यह इतिहास के सबसे बड़े गेमिंग अधिग्रहणों में से एक है।
एशिया- प्रशांत क्षेत्र वर्तमान में गेमिंग उद्योग का केंद्र बिंदु है, जहाँ 85.8 बिलियन अमेरिकी डॉलर का राजस्व और लगभग 1.8 बिलियन गेमर्स हैं। "गेमिंग उद्योग का 49% निवेश एशिया में है, जो वैश्विक सौदों के मूल्य के 50% के बराबर है, और यह संख्या लगातार बढ़ रही है," बिटक्राफ्ट वेंचर्स निवेश कोष के प्रतिनिधि श्री जिन ओह ने टिप्पणी की।
विशेष रूप से, दक्षिण पूर्व एशिया, जहाँ युवा और गतिशील आबादी, उच्च तकनीक के अनुकूल, उचित श्रम लागत और स्थिर इंटरनेट अवसंरचना का लाभ उठा रही है, दुनिया में मोबाइल गेम उद्योग की दूसरी सबसे ऊँची वृद्धि दर का सामना कर रहा है। 2022-2025 की अवधि में इसके 7.4% तक पहुँचने का अनुमान है, जबकि वैश्विक औसत 3% है। अकेले वियतनाम में, 2022 में गेम उद्योग का राजस्व 500 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो गया है, और इस उद्योग में 28,000 से अधिक कर्मचारी कार्यरत हैं।
गेमिंग उद्योग की आर्थिक मूल्य श्रृंखला के बारे में बताते हुए, वीएनजी में ऑनलाइन गेम पब्लिशिंग के निदेशक, श्री ला झुआन थांग ने कहा कि गेमिंग उद्योग में तीन मुख्य घटक होते हैं: गेम डेवलपर्स, गेम टाइटल के कॉपीराइट धारक (आईपी); वितरण प्लेटफ़ॉर्म; और प्रकाशन व्यवसाय। उनके अनुसार, ऊपर बताए गए तीन महत्वपूर्ण घटक एक-दूसरे के पूरक हैं और एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र में एक साथ विकसित होने के लिए एक-दूसरे का समर्थन करते हैं। श्री थांग ने आगे कहा, "वियतनामी गेमिंग व्यवसायों को समूह 1 (उत्पादों का विकास और अपने स्वयं के आईपी बनाने की दिशा में आगे बढ़ना) और समूह 3 (वियतनाम से दक्षिण पूर्व एशिया और फिर वैश्विक स्तर पर, गहन रचनात्मकता और स्थानीयकरण के आधार पर, उत्पादों को चरणबद्ध तरीके से जारी करना) पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। समूह 2 अपेक्षाकृत कठिन हिस्सा है क्योंकि यह वैश्विक प्रौद्योगिकी प्लेटफ़ॉर्म और वित्त का खेल है।"
श्री ला झुआन थांग - ऑनलाइन गेम प्रकाशन निदेशक, वीएनजी
हालाँकि, वास्तव में, वियतनामी गेमिंग उद्योग में कई तेज़ी से बढ़ती गेमिंग कंपनियाँ होने के बावजूद, पूरे उद्योग में अभी भी कई सीमाएँ हैं। वियतनाम ने अभी तक एक वास्तविक गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण नहीं किया है, कंपनियों ने अभी तक एक-दूसरे के साथ सहयोग का लाभ नहीं उठाया है, गेम बनाने वाले अच्छे तकनीकी इंजीनियरों में अभी भी अनुभव की कमी है, और अभी तक बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं तक पहुँच नहीं पाई है। "यदि हम कई मानदंडों के आधार पर उत्पाद की गुणवत्ता का मूल्यांकन करें, तो हम अभी भी दुनिया के अग्रणी समूह से बहुत पीछे हैं," श्री वु क्वोक हुई ने टिप्पणी की।
श्री वु क्वोक हुई के साथ समान विचार साझा करते हुए, श्री ला झुआन थांग ने कहा: "मेरी राय में, समकालिक वित्तीय सहायता नीतियाँ, प्रोत्साहन, व्यवस्थित शिक्षा और प्रशिक्षण कार्यक्रम... पर्याप्त नहीं हैं। खेल उद्योग को अपनी पूरी क्षमता विकसित करने के लिए प्रबंधन एजेंसी और समाज से मान्यता की आवश्यकता है।" उन्होंने यह भी उदाहरण दिया कि वर्तमान में वियतनाम में खेल उद्योग के लिए कोई विश्वविद्यालय प्रशिक्षण कोड नहीं है, केवल कुछ ही स्कूलों में यह प्रमुख पाठ्यक्रम है, जैसे ब्रिटिश विश्वविद्यालय BUV, RMIT विश्वविद्यालय, बाकी अल्पकालिक पाठ्यक्रम हैं। वास्तव में, आज खेल उद्योग के लिए मानव संसाधन अक्सर "निकट से संबंधित उद्योगों" जैसे आईटी, ग्राफिक डिज़ाइन, से आते हैं... इस बीच, दुनिया में खेल उद्योग के लिए शीर्ष 100 विश्वविद्यालय प्रशिक्षण कार्यक्रमों में, यूरोप-अमेरिका का हिस्सा 60% से अधिक है।
श्री वु क्वोक हुई ने निष्कर्ष देते हुए कहा, "वियतनामी गेमिंग उद्योग को वास्तव में एक उच्च-मूल्यवान और प्रतिस्पर्धी उद्योग बनाने के लिए, तथा महान आर्थिक मूल्य के साथ अनेक नौकरियां पैदा करने के लिए, हमें अंतरराष्ट्रीय स्तर पर योग्य मानव संसाधनों की एक टीम और एक विविध, एकजुट और पारस्परिक रूप से सहायक पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करने की आवश्यकता है।"
[विज्ञापन_2]
स्रोत लिंक
टिप्पणी (0)