"ब्लैक मिथ: वुकोंग" एक चीनी ट्रिपल ए (बड़े बजट) गेम है, जो क्लासिक उपन्यास जर्नी टू द वेस्ट से प्रेरित है।

खिलाड़ियों की रिकॉर्ड संख्या के साथ, "वू काँग" ने हाल के वर्षों में गेमिंग दुनिया के अन्य स्मारकों जैसे साइबरपंक 2077, एल्डेन रिंग और बाल्डर्स गेट 3 को पीछे छोड़ दिया है।

इस एक्शन रोल-प्लेइंग गेम को गेम साइंस स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है, जिसे टेनसेंट होल्डिंग्स का समर्थन प्राप्त है, और इसे छह वर्षों में विकसित किया गया है।

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ब्लैक मिथ: वुकोंग ने लॉन्च के तीन घंटे बाद ही खिलाड़ियों के रिकॉर्ड तोड़ दिए। फोटो: गेम साइंस

सीबीजे थिंक टैंक के विश्लेषक झांग शूले के अनुसार, इस गेम ने कुछ ही घंटों में खिलाड़ियों का रिकॉर्ड तोड़ दिया, इसका एक कारण यह है कि चीन लंबे समय से एएए गेम्स की सूची से गायब रहा है।

झांग ने कहा, "दुनिया के सबसे बड़े गेमिंग बाज़ार और सबसे अमीर गेमिंग कंपनी, टेनसेंट, के घर होने के नाते, दुनिया भर में मान्यता प्राप्त AAA गेम का न होना मुख्यभूमि के डेवलपर्स और गेमर्स के लिए एक बड़ी समस्या है।" "यही वजह है कि ब्लैक मिथ: वुकोंग का इतना बेसब्री से इंतज़ार किया जा रहा है।"

झांग ने पहले अनुमान लगाया था कि इस गेम को एक अच्छा घरेलू AAA टाइटल माने जाने के लिए 50 लाख प्रतियाँ बेचनी होंगी, लेकिन गेम की अपार लोकप्रियता को देखते हुए उन्होंने अपना अनुमान बढ़ा दिया। "अब मुझे यकीन है कि इस गेम की बिक्री 1 करोड़ तक पहुँचने की संभावना है।"

तुलना के लिए, दिसंबर 2020 में पोलिश गेम डेवलपर सीडी प्रॉजेक्ट द्वारा जारी साइबरपंक 2077 की अक्टूबर 2023 तक 25 मिलियन प्रतियां बिकीं। जापान के फ्रॉमसॉफ्टवेयर के एल्डन रिंग ने फरवरी 2022 में लॉन्च होने के बाद इस साल जून में समान बिक्री हासिल की।

शंघाई के 30 वर्षीय गेमर कियान ज़ुचेंग ने तो काम से एक दिन की छुट्टी भी ले ली ताकि गेम रिलीज़ होते ही वह इसे खेलना शुरू कर सकें। कियान ने कहा, "मैं वुकोंग का लंबे समय से इंतज़ार कर रहा था।" उन्होंने आगे कहा कि गेम की गुणवत्ता उनकी उम्मीदों से बढ़कर थी।

"सुंदर ग्राफिक्स, सुंदर चरित्र डिजाइन, सुंदर युद्ध दृश्य। हालांकि यह उन नए खिलाड़ियों के लिए थोड़ा मुश्किल हो सकता है जिन्होंने कभी भी सोल्स जैसे गेम (अपेक्षाकृत उच्च कठिनाई स्तर वाला एक एक्शन गेम) नहीं खेला है," कियान ने कहा।

गेम साइंस के संस्थापक और सीईओ फेंग जी ने बताया कि विकास टीम का लक्ष्य गेम को नए और अनुभवी गेमर्स दोनों के लिए सुलभ बनाना था।

(एससीएमपी, ब्लूमबर्ग के अनुसार)

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