
Az utóbbi napokban a Brother Hai's Pho Restaurant nevű játék nagy figyelmet kapott a vietnami internetfelhasználóktól. A játék keretein túl a kapcsolódó tartalom gyorsan elterjedt, számos származékos terméket eredményezve.
Meglepő módon a játékot készítő csapat mindössze egyetlen emberből állt. A játékot egy alacsony konfigurációjú számítógépen, a Hanoi Műszaki Egyetem egyik hallgatójának szabadidőjében, iskola után fejlesztették. Tri Thuc - A Znews beszélgetett Marisa0704-gyel, a Brother Hai's Pho Restaurant című könyv szerzőjével.
Anh Hai Pho éttermét a John Wick ihlette
Az egyetlen nyilvános adatod a Marisa0704 beceneved. Igazak a rólad keringő online pletykák?
A Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Információs Technológiai és Kommunikációs Karának 66. évfolyamának hallgatója vagyok. Jelenleg végzős hallgató vagyok. A játékprogramozás szenvedélyesen érdekel 10. osztály óta, pontosan azután, hogy láttam Nguyen Ha Dong, a szintén a Tudományos és Technológiai Egyetem korábbi hallgatójának Flappy Bird játékának sikerét.
Sok kisebb projektet csináltam már korábban, de a legtöbbjük nem volt túl híres, és a legtöbbjüket törölték is. Anh Hai Pho Shopja volt az első sikeres projekt.
![]() |
A szerző legnagyobb inspirációja Nguyen Ha Dong, Bach Khoa - Hanoi egykori tanítványa és a Flappy Bird jelenség atyja. Fotó: Tech Frontier. |
Mi inspirált arra, hogy a pho étterem témáját válaszd ehhez a játékhoz?
Az eredeti ötletem egy tiszta vietnami kultúrát képviselő játék fejlesztése volt. De a spirituális horror és a Than Trunghoz vagy a Co Mauhoz hasonló szellemek műfaja nem az erősségem vagy a kedvencem.
Így hát más irányt választottam, a pho-val foglalkoztam. Ez a téma ismerős a vietnamiak számára, és világszerte híres. Egy kis pho éttermet választottam Dan Phuongban (Hanoi), hogy népszerűsítsem szülővárosomat.
Azonban a fő motiváció számomra, hogy a játékot a végéig elkészítsem, Anh Hai boltos karakterének megalkotása volt. Ez kicsit furcsán hangzik, de ez az ötlet akkor jött, amikor olyan akciófilmeket néztem, mint a John Wick vagy a Now You See Me . Hirtelen arra gondoltam, miért ne ötvözhetném a pho-értékesítés egyszerűségét akcióval és rejtélyes elemekkel? Ez nagyon izgatottá tett, és azonnal el is kezdtem a projektet.
Ezt a játékot egyedül fejlesztetted, vagy barátok, esetleg csapat segítségével?
Ez a projekt egy egyemberes projekt volt. Én találtam ki az ötletet, én programoztam, én terveztem meg a hátteret, sőt, még a karaktereket is animáltam. A játék azonban néhány olyan elemet is felhasznált, amelyek nyilvánosan elérhetők voltak az interneten.
Több mint egy hónapomba telt, mire megcsináltam. A játék elkészítése csak a szabadidőmet foglalta el, mert az időm nagy részét iskolai tantárgyakkal töltöttem.
Grafikai szempontból a laptopom nem elég erős az Unreal vagy az Unity futtatásához, ezért a Godot Engine-t választottam. Összességében a kész játék kicsit csúnyának tűnik. De végül ez volt a helyes választás. Ez volt az irány a kezdetektől fogva, nem egy erőltetett választás az új grafika miatt.
Az Anh Hai Pho étterem a mindennapi dolgok és a John Wickhez hasonló akciófilmes univerzum ötvözete. Fotó: Summit Entertainment |
Mi volt a legnagyobb kihívás, amivel a játék fejlesztése során szembesültél, és hogyan sikerült leküzdened?
Szerencsére a fejlesztési folyamat komolyabb problémák nélkül zajlott. A probléma azonban a játék becsomagolása után jelentkezett. Az itch.io platform csak 1 GB alatti fájlok feltöltését engedélyezi, míg a játék mérete 1,6 GB volt. Akkoriban nagyon pánikba estem.
Szerencsére találtam néhány tippet, hogyan lehet a fájlt rendkívül könnyűvé tömöríteni, miközben a tartalom érintetlen marad. De ezek a trükkök okozzák a játék összeomlását néhány játékosnál. Jelenleg azon dolgozom, hogy teljesen kijavítsam.
Sokan javasolták a játék Steam-re tételét is. De a platform 100 USD fizetést igényel játékonként. Jelenleg nem vagyok abban a helyzetben, hogy ezt megtegyem. A tesztelési folyamat elég hosszú. Mindazonáltal megpróbálom.
Már gondoltam a mobil verzióra. Ha elég nagy lesz az igény, akkor találok rá módot, hogy kiadjam. A macOS kicsit nehézkes a szigorú biztonsági követelmények miatt. Egy ilyen indie játéknál a megjelenés esélye nagyon alacsony.
![]() |
Hamarosan elérhető lesz az Anh Hai Pho Étterem mobil verziója . Fotó: Marisa0704. |
Hol tanultál játékokat készíteni?
A Műszaki Egyetemen nincs kifejezetten játékokkal kapcsolatos szak. Hagyományos informatikát tanulok. A játékprogramozási készségeket teljesen autodidakta módon sajátítom el, főként ingyenes YouTube-forrásokból. Gyakran nézek meglévő projekteket, hogy megértsem a szerkezetüket és azt, hogyan épülnek fel egy játék.
A pho étterem 2. része
Mi közöd még Anh Hai Pho boltjához?
Jelenleg a fájltömörítés miatti játékösszeomlást okozó kisebb hibák javítására koncentrálok. Ami a további tartalom, funkciók frissítését vagy a cselekmény bővítését illeti, azt még nem tudom megerősíteni.
Közeledik a T1 világdöntő . Sok rajongó kérdezi, hogy frissítsem-e a 6 csillagos listámat. Én is ezen gondolkodom, ha a T1 tényleg nyer, nagy az esélye, hogy megteszem.

Ha a T1 megnyeri a világbajnokságot, akkor csillagot adok a kerekesszékhez.
Marisa0704
Mit készítesz a következő termékhez?
A játék ilyen mértékű fogadtatása olyan dolog, amiről álmodni sem mertem volna. Bár a folytatásról vagy Anh Hai és Cau Vang közelgő utazásáról semmit sem tudok megerősíteni, nagyon hálás vagyok a támogatásért.
![]() |
Az Anh Hai Pho Restaurant folytatása egy Bun Dau Mam Tomhoz kapcsolódó játék lehet. Fotó: Gemini/AI. |
Még mielőtt a játék népszerűvé vált volna, volt egy ötletem egy új történetre, ami ugyanazt az „univerzumot” osztotta meg, és hagyományos vietnami ételeket is tartalmazott. Ez a bun dau mam tom volt.
Ebben a történetben Anh Hai és Cau Vang cameoszerepeket játszanak majd, de nem rövid ideig. Egyelőre ez még csak egy ötlet.
Mi az Anh Hai Pho Étterem sikerének titka?
Először is a vietnami kultúra ismerőssége és közelsége. Aztán a játékban sok mém (vicc) található, ami nagyon izgalomba hozza a játékosokat. A cselekményben a meglepetéselem pedig elengedhetetlen.
Eleinte csak a saját szórakozásom miatt kerültek bele a játékba a poénok. Mert egy játék készítésének elsősorban szórakoztatónak kell lennie. De ugyanazon régi poénok ismételgetése könnyen unalmassá válhat.
A következő projektekkel komolyabb szeretnék lenni és korlátozni az „érzékeny” tartalmakat. A cselekmény lehet komolyabb, de megpróbálok megtartani néhány vicces elemet.
Sok ellentmondásos részlet jelenik meg a játékban. El tudnád magyarázni ezeket?
A Cau Vang karaktert valóban a Lao Hac című alkotás ihlette. Az igazi modell azonban egy kutya volt a házam közelében. De az a kutya elpusztult, így a hálám kifejezéseként beillesztettem a játékba. Véletlenül Hanoiban láttam egy kutyát, amiről az emberek megosztották, és nagyon hasonlított Cau Vangra.
![]() ![]() |
Tam - egy Dong Da kerületben található grillétterem tulajdonosa "lázat kelt", mert a játékban úgy néz ki, mint Cau Vang . Fotó: Facebook. |
Dan Phuong kerület a szülővárosom, ma Dan Phuong község. A "Dan Phuong 10. szám alatti" helyszín teljesen kitalált. Azért helyeztem oda, hogy közelséget és ismerősséget keltsek, akárcsak a pho shopok feliratai a való életben.
Ami a sok YouTube Gaming csatorna logóját illeti, ők azok az emberek, akik inspirálnak engem. Rendszeresen játszanak és támogatnak indie horror játékokat - kis, nem promotált projekteket. Ezen támogatás révén ismertek az anonim játékok.
A politechnikumon tanulva még mindig sok tantárgyból adódsz?
Nem szeretnék ehhez a kérdéshez hozzászólni. (nevet)
Forrás: https://znews.vn/cha-de-quan-pho-anh-hai-tiet-lo-ve-phan-game-tiep-theo-post1599836.html











Hozzászólás (0)