A The Verge szerint a Microsoft az Nvidiával, az AMD-vel és az Intellel együttműködve javítja a PC-s játékok felskálázási támogatását. A DirectSR bevezetésével egy új API-t terveztek, amely egyszerűsíti a mesterséges intelligencia alapú grafikus felskálázási funkciók integrációját a játékfejlesztők számára.
A DirectSR-t a játékok és a DLSS, FSR és XeSS technológiák közötti „hiányzó darabként” írják le. A Microsoft szerint a DirectSR simább, hatékonyabb élményt nyújt, amely a hardverek széles skáláján növelheti a grafikai minőséget.

A DirectSR jelentős áttörést jelent majd a PC-s játékok grafikus chipjeinek fejlesztésében.
Ez az API lehetővé teszi a több gyártótól származó grafikus felskálázási technológiák használatát közös bemeneti és kimeneti halmazon keresztül, lehetővé téve egyetlen kódútvonal használatát több megoldás, többek között az Nvidia DLSS Super Resolution, az AMD FidelityFX Super Resolution és az Intel XeSS támogatásához. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek csak a DirectSR-t kell támogatniuk ahelyett, hogy minden egyes technológiához külön kódot kellene írniuk.
A DirectSR híre néhány héttel azután érkezett, hogy felfedezték az „Automatic Super Resolution” funkciót egy Windows 11 béta verzióban, amely mesterséges intelligencia segítségével ígérte a játékok gördülékenyebbé tételét és a vizuális részletek javítását. Úgy tűnik, hogy a funkció a meglévő felskálázási technológiákat, például a DLSS-t, az FSR-t és az XeSS-t fogja kihasználni, ahelyett, hogy Windows-szintű alternatívát kínálna.
A Microsoft szerint az új API hamarosan elérhető lesz az Agility SDK előnézeti verzióján keresztül. A DirectSR használatát is részletesen ismertetik egy fejlesztői szekcióban a március 21-i GDC-n (Game Developers Conference), ahol a Microsoft, az Nvidia és az AMD képviselői is részt vesznek.
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)