A The Verge szerint a Microsoft az Nvidiával, az AMD-vel és az Intellel együttműködve fejleszti a PC-s játékok felskálázási támogatását. Ezt a DirectSR bevezetésével érik el, amely egy új API, amelynek célja, hogy egyszerűsítse a mesterséges intelligencia alapú grafikus felskálázási funkciók integrációját a játékfejlesztők számára.
A DirectSR-t a játékok és a DLSS, FSR és XeSS technológiák közötti „hiányzó darabként” írják le. A Microsoft szerint a DirectSR simább és hatékonyabb élményt nyújt, potenciálisan javítva a grafikai minőséget a hardverek széles skáláján.

A DirectSR jelentős áttörést hoz majd a PC-s játékok grafikájának frissítésében.
Ez az API lehetővé teszi több gyártó grafikai fejlesztési technológiáinak aktiválását egy közös bemeneti és kimeneti készleten keresztül, így egyetlen kódútvonalon keresztül aktiválhatók több megoldások, beleértve az Nvidia DLSS Super Resolution, az AMD FidelityFX Super Resolution és az Intel XeSS megoldásokat. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek csak a DirectSR-t kell támogatniuk ahelyett, hogy minden egyes technológiához külön kódot kellene írniuk.
A DirectSR-rel kapcsolatos információk néhány héttel azután jelentek meg, hogy felfedezték az „Automatic Super Resolution” funkciót a Windows 11 béta verziójában. Ez a funkció azt ígérte, hogy mesterséges intelligencia segítségével simábbá teszi a játékokat és javítja a vizuális részleteket. Úgy tűnik, hogy most a meglévő felbontásnövelő technológiákat, például a DLSS-t, az FSR-t és az XeSS-t fogja kihasználni a Windows-szintű alternatíva helyett.
A Microsoft szerint az új API hamarosan elérhető lesz az Agility SDK előnézeti verzióján keresztül. Azt is tervezik, hogy részletes utasításokat adnak a DirectSR használatáról egy fejlesztői szekcióban a közelgő GDC-n (Game Developers Conference). Ez az ülés március 21-én kerül megrendezésre, a Microsoft, az Nvidia és az AMD képviselőinek részvételével.
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)