Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

„Okosrobot” győzött a Quang Tri tartománybeli ifjúsági kreativitási versenyen

Egy újszerű és kreatív ötlettel a Játék kategóriában bemutatott „Okosrobot” című projekt segített Tran Phuc Minhnek, a Dong Ha városban található Nguyen Trai Középiskola 6.B osztályos tanulójának megnyerni a 2025-ös 14. Quang Tri Tartományi Ifjúsági Kreatív Verseny első díját. Ez az eredmény nemcsak tehetségét erősíti, hanem a környék számos diákját is inspirálja kreativitásra.

Báo Quảng TrịBáo Quảng Trị16/06/2025

„Okosrobot” győzött a Quang Tri tartománybeli ifjúsági kreativitási versenyen

Phuc Minh folytatja a kutatásait okosrobotja fejlesztésén - Fotó: TP

Az „Okosrobot” egy olyan projekt, amin Phuc Minh a 6. osztály elején kezdett dolgozni. Az eredeti ötletről megosztva Minh elmondta, hogy régóta szeretett volna egy olyan játékot alkotni, amely egyszerre szórakoztat és tanít is.

„A tehetséges korábbi NASA-mérnök, Mark Rober YouTube-on nézett robotvideók ihlették, és azon gondolkodtam, hogy vajon meg tudnám-e alkotni a saját robotomat? Ezért született meg az „Okos Robot” program. Ezzel azt is szeretném bebizonyítani mindenkinek, hogy a hatodikosok is tudnak robotokat építeni” – vallotta be Phuc Minh.

Phuc Minh robotja egy energiagolyó-gyűjtő robot modellje, amely korlátozott időn belül képes átjutni az akadályokon, és a labdát a megfelelő célponthoz juttatni. Miután kitalálta az ötletet, megfelelő robotalkatrészeket keresett, például kereteket, kerekeket, elektronikus áramköri lapokat, motorokat... Ezáltal a robot gyönyörű formát ölthet, képessé válhat tárgyakat mozgatni, felvenni és leejteni, valamint legrugalmasabban gurítani.

Phuc Minh a robotjával drag-and-drop szoftvert használ a robot alapvető műveleteinek programozásához: előre, hátra, akadályok kikerülése, megállás a megfelelő pozícióban, valamint tárgyak felvétele és leengedése. „Ez a nehéz rész, és sok időt vesz igénybe. Ha csak egyetlen parancsot is rosszul húzok és ejtek, újra kell programoznom az egészet” – mondta Minh. A robot tesztelése előtt időt töltött a versenypálya megtervezésével is kartonmodellek segítségével, akadályokat és tárgyakat helyezve el sok pozícióban, hogy a robot úgy tudjon feladatokat végrehajtani, mint egy igazi versenyen. Azokon a részeken, amelyek még mindig hibásak, addig szerkesztette és fejlesztette, amíg stabil nem lett.

Más robotokkal összehasonlítva Minh robotterméke mindkét módban működhet: manuális vezérléssel kezdőknek és automatikus programozással azok számára, akik már tudnak programozni. Az „okos robotot” nemcsak a STEM órákon használják a diákok technológiai gondolkodásának fejlesztésére, hanem élénk játékként is, tanórán kívüli órákon vagy órai tevékenységekben.

Innentől kezdve hozzájárul a csapatmunka készségeinek fejlesztéséhez, a problémamegoldáshoz és a stresszes tanulási órák utáni szórakozáshoz. Bár ez az első projekt, Phuc Minh „Okos Robot” projektje a megjelenése után azonnal nagy benyomást keltett, és a Quang Tri Tartományi Ifjúsági Kreatív Verseny zsűrije nagyra értékelte. Nemcsak az első díjat nyerte el a Tartományi Ifjúsági Kreatív Versenyen, hanem ezt a kreatív projektet beválasztották a közeljövőben megrendezésre kerülő Országos Ifjúsági Kreatív Versenyre is. „A Tartományi Ifjúsági Kreatív Verseny első díja megtiszteltetés és boldogság számomra, és motiváció is arra, hogy a következő munkákban és projektekben még jobban próbálkozzak” – mondta izgatottan Phuc Minh.

Újságíróknak nyilatkozva Minh édesapja, Tran Trung Dung úr elmondta, hogy fiatal kora óta szenvedélyesen érdeklődik a tudomány , a mérnöki tudományok és a technológia iránt. „Mindig tiszteletben tartjuk gyermekeink minden döntését, ezért csak azt a szerepet játszzuk, hogy irányítsuk, bátorítsuk és megteremtsük a legjobb feltételeket a fejlődésükhöz.”

„Az „Okosrobot” projektben Phuc Minh megosztotta ötleteit a szüleivel, majd maga is kutatta és programozta a robotot. Látva, hogy milyen boldog, amikor magas eredményeket ért el a versenyen, nagyon boldogok voltunk. „Remélhetőleg ez egy ugródeszka lesz számára, hogy folytassa kreatív tevékenységét és szenvedélyének gyakorlását” – mondta Dung úr.

Az „Okos Robot” projektről bővebben szólva, Phuc Minh azt tervezi, hogy fejleszti egy kamera vagy színérzékelő hozzáadásával, amely szín alapján ismeri fel a tárgyakat; valamint a telefonos vagy kézi vezérlést is fejleszti, ami megkönnyíti a távoli játékot.

Ugyanakkor a versenypálya kialakítása megváltoztatja a nehézségi szintet, valódi verseny érzetét keltve; mesterséges intelligencia és mesterséges intelligencia alkalmazásával a robot társsá válik, aki emlékeztet a napi beosztásra...

Számomra a robotok nem csupán felnőtteknek vagy szakértőknek szánt komplex technológiai termékek. Eszközök is, amelyek segítik a korombeli gyerekeket a játékban és a tanulásban, a gondolkodás gyakorlásában és a technológia iránti szenvedélyük kielégítésében.

Truc Phuong

Forrás: https://baoquangtri.vn/robot-thong-minh-chinh-phuc-cuoc-thi-sang-tao-tre-tinh-quang-tri-194383.htm


Hozzászólás (0)

No data
No data

Ugyanebben a témában

Ugyanebben a kategóriában

Látogasson el U Minh Ha-ba, és tapasztalja meg a zöld turizmust Muoi Ngotban és Song Tremben
A vietnámi válogatott feljutott a FIFA rangsorába a Nepál és Indonézia elleni győzelem után.
71 évvel a felszabadulás után Hanoi a modern sémákban is megőrizte örökségének szépségét.
A főváros felszabadításának 71. évfordulója - Hanoi lelkesedése, hogy határozottan beléphessen az új korszakba

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Üzleti

No videos available

Aktuális események

Politikai rendszer

Helyi

Termék