SGGPO
Az Unity PolySpatialnak köszönhetően az Unity fejlesztők új élményeket hozhatnak létre a visionOS számára, elmosva a digitális tartalom és a való világ közötti határokat.
Az Unity (NYSE: U), a világ vezető valós idejű 3D (RT3D) tartalomkészítő és -fejlesztő platformja bejelentette a visionOS béta programjának elindítását, amely magában foglalja az Unity PolySpatialhoz való hozzáférést.
A beépített Unity Editor segítségével az alkotók a visionOS-en építhetnek élményeket, és kihasználhatják az Apple Vision Pro lenyűgöző funkcióit. Az Unity új PolySpatial technológiájának és az Apple RealityKit renderelési képességeinek kombinálásával az Unityban létrehozott tartalom egységes megjelenésű és érzetű lesz más visionOS alkalmazásokban is.
Az Unity szorosan együttműködik az Apple-lel a visionOS és a PolySpatial támogatásának biztosításában, így a felhasználók már a kezdetektől fogva élvezhetik kedvenc Unity alkalmazásaikat az Apple Vision Pro által kínált összes új térbeli környezetben. A béta programba regisztrálni kívánó fejlesztőknek a www.unity.com/spatial weboldalt kell felkeresniük.
Az alkotók mostantól teljesen új élményeket hozhatnak létre, és a meglévőket átvihetik a VisionOS-re, miközben közvetlenül az Unity Editorból is megtekinthetik az előnézetet az Apple Vision Pro segítségével a gyors iteratív frissítések érdekében.
Az új szerkesztési folyamat megkönnyíti a fejlesztők számára, hogy zökkenőmentesen integrálják a tartalmat a való világba, míg a hatékony beviteli eszközök természetes és intuitív módot biztosítanak a felhasználók számára, hogy csupán a szemükkel és a kezükkel irányítsák a tartalmaikat a Vision Pro-n.
Ralph Hauwert, az Unity Runtime, Editor és Ecosystems alelnöke és ügyvezető igazgatója elmondta: „Izgatottan várjuk az Apple-lel való együttműködést, hogy több millió alkalmazás- és játékfejlesztőt támogassunk az ökoszisztémában, hogy Unity alkalmazásaikat erre az izgalmas új platformra vigyék. Az Unity PolySpatial segítségével segítünk a fejlesztőknek teljesen új, magával ragadó élményeket létrehozni hatékonyabban és gördülékenyebben, az ismerős és közkedvelt Editor eszköz segítségével. Ez az elkötelezettségünk középpontjában áll – lehetővé tenni a fejlesztők számára, hogy egyszer alkossanak, és bármilyen platformon kiadják.”
[hirdetés_2]
Forrás






Hozzászólás (0)