Az Unity itt számos új mesterséges intelligencia fejlesztést és platformfrissítést jelentett be, amelyek jobban támogatják a játékfejlesztőket elképzeléseik megvalósításában és a sikeres játéktermékek működtetésében.
A bejelentés magában foglalta az Unity Muse korai elérését, egy olyan funkciócsomagot, amely mesterséges intelligencia segítségével egyszerűsíti a tartalomkészítést; első betekintést nyújt az Unity 6-ba, az Unity következő főverziójába, amely 2024-ben jelenik meg (korábban 2023 LTS néven ismert); valamint az Unity Cloud elindítását, amely összekapcsolt termékekből és szolgáltatásokból álló platform, és segíti a fejlesztőket a tartalom projektek és munkafolyamatok közötti rendszerezésében.
Az Unity idén korábban bejelentette mesterséges intelligenciával vezérelt platformjainak, az Unity Muse-nak és az Unity Sentis-nek a zárt béta verzióját. A mai napon az Unity Muse korai hozzáférésűvé válik, és egyre bővülő funkciócsomaggal egyszerűsíti a tartalomkészítést, beleértve a következőket:
1. Muse Chat – használd válaszok és források keresésére az Unity-val kapcsolatban, valamint használható kód beszerzésére
2. Muse Sprite – 2D sprite képek és számos variáció létrehozására szolgál
3. Muse Texture – kiváló minőségű 2D és 3D textúrák létrehozására szolgál, használatra kész
Pontosabban, a sprite-okat és textúrákat egyedileg fejlesztett mélytanulási modellek működtetik, amelyeket teljes egészében az Unity tulajdonában lévő vagy szerzői jogvédelem alatt álló adatokon és képeken képeztek ki. Ez biztosítja, hogy az adathalmazok ne tartalmazzanak felismerhető személyeket, ikonokat vagy művészeti stílusokat.
Az Unity mostantól megoldásokat kínál játéktartalom-készítők számára.
Az Unity Muse egy önálló termék, amelynek ára havi 30 dollár. Az előfizetők elsőbbségi hozzáférést kapnak az előzetes kiadásban található, hamarosan megjelenő funkciókhoz is, mint például a Muse Animate (amely lehetővé teszi a fejlesztők számára animált karakterek létrehozását kód nélkül), a Muse Behavior (amely lehetővé teszi a fejlesztők számára karakterinterakciók létrehozását) és a Muse Sketch (egy 3D-s vászon a gyors prototípuskészítéshez és a csapatmunkához).
Míg az Unity Muse segít a fejlesztőknek a munkafolyamataik fejlesztésében, az Unity Sentis lehetővé teszi számukra, hogy összetett mesterséges intelligencia adatmodelleket vigyenek be az Unity Runtime-ba a nehéz feladatok megoldása érdekében, valamint új játékon belüli funkciókat hozzanak létre mesterséges intelligencia modellek segítségével. Az Unity Sentis jelenleg nyílt béta verzióban van, és 2024-ben fog széles körben megjelenni az Unity 6-tal együtt.
Marc Whitten, a Create, Unity elnöke elmondta: „Mindig azért vagyunk itt, hogy segítsünk a fejlesztőknek nagyszerű játékokat létrehozni és sikereket elérni. A visszajelzéseikre támaszkodunk. Megmondják, hol teljesítünk jól, és hol kell fejlődnünk. Az Unity 6-tal a teljesítmény és a munkafolyamatok javítására kell összpontosítanunk. Ami a mesterséges intelligenciát illeti, rájöttünk, hogy biztosítanunk kell a fejlesztők számára azokat az eszközöket, amelyekkel gyorsabban hozhatnak létre több játékot. Valódi partner szeretnénk lenni, aki képes kielégíteni az alkotók igényeit a játékfejlesztési folyamat bármely szakaszában.”
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)