
Kompetisi AI Young Guru merupakan inisiatif sebagai respons terhadap kebijakan yang mendorong pengembangan sumber daya manusia digital, sejalan dengan Resolusi 57-NQ/TW tentang terobosan dalam ilmu pengetahuan, teknologi, inovasi, dan transformasi digital nasional, serta Resolusi 71-NQ/TW tentang terobosan dalam pendidikan dan pelatihan. Dengan mendorong siswa untuk belajar dan menerapkan AI secara sistematis, aman, dan efektif, kompetisi ini juga sejalan dengan arahan terbaru dari Kementerian Pendidikan dan Pelatihan mengenai pendidikan AI dan panduan penggunaan AI dalam pengajaran dan pembelajaran.
UniversitasFPT – pelopor dalam kegiatan komunitas yang mempromosikan teknologi dan AI di sekolah – terus mempromosikan program yang membantu siswa sekolah menengah dan sekolah kejuruan mengembangkan pemahaman awal tentang teknologi dan AI, serta mengasah keterampilan belajar dan pemecahan masalah mereka dalam konteks transformasi digital. Melalui kompetisi AI Young Guru, siswa memiliki kesempatan untuk mengakses AI secara praktis, sehingga secara bertahap membimbing jalur karier mereka dan meningkatkan kemampuan adaptasi mereka di lingkungan belajar dan kerja di masa depan.
Dalam acara tersebut, Wakil Menteri Pendidikan dan Pelatihan Pham Ngoc Thuong menilai bahwa kecerdasan buatan merupakan peluang sekaligus tantangan bagi manajemen dan pelatihan; terlalu berhati-hati akan menyebabkan hilangnya peluang, oleh karena itu, perlu untuk menerapkan pendidikan kecerdasan buatan sejak dini bagi guru dan siswa.

Wakil Menteri Pham Ngoc Thuong menyatakan: "Kementerian Pendidikan dan Pelatihan telah melakukan kegiatan percontohan dan memberikan panduan, dan berharap AI Young Guru dapat menjadi model yang dapat dikembangkan berkat tiga fitur unggulannya: universalitas dan keadilan, penilaian terhadap seluruh proses pembelajaran dan penerapan, serta panduan tentang penggunaan keterampilan kecerdasan buatan secara etis dan efektif."
Sementara itu, Wakil Menteri Sains dan Teknologi Bui Hoang Phuong menegaskan bahwa kompetisi ini merupakan bukti nyata dari upaya mendorong transformasi digital dan penerapan kecerdasan buatan di Vietnam, dengan mendorong transformasi ide menjadi produk yang bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari. Beliau meminta agar kompetisi ini menggunakan permasalahan praktis sebagai tolok ukur, sekaligus mengembangkan kemampuan teknis dengan pola pikir yang aman dan bertanggung jawab, berfokus pada manusia, dan terutama menekankan penerapan hasil akhirnya. Beliau menekankan bahwa nilai dari kompetisi ini terletak pada penerapannya secara praktis.

"Kementerian Sains dan Teknologi berkomitmen untuk mempertimbangkan dan mendukung produk-produk dengan penerapan yang tinggi untuk implementasi praktis," kata Wakil Menteri Bui Hoang Phuong.
Kolonel Dr. Nguyen Hong Quan, dari Departemen Keamanan Siber dan Pencegahan Kejahatan Teknologi Tinggi (Kementerian Keamanan Publik), mencatat bahwa kecerdasan buatan dapat dieksploitasi untuk tujuan jahat, oleh karena itu siswa perlu mengembangkan sejak dini pola pikir untuk menggunakan kecerdasan buatan secara bertanggung jawab, sesuai hukum, dan dengan cara yang baik.
Kolonel Quan menegaskan bahwa kemitraan unit tersebut dengan kompetisi ini bertujuan untuk berkontribusi dalam meningkatkan kesadaran akan keamanan dan etika digital dalam pembelajaran dan penerapan kecerdasan buatan oleh para siswa.

AI Young Guru adalah kompetisi teknologi untuk siswa sekolah menengah atas dan sekolah kejuruan di seluruh negeri, yang bertujuan untuk mendorong dan membimbing penerapan kecerdasan buatan (AI). Kompetisi ini bukan hanya kesempatan bagi siswa untuk mengembangkan keterampilan berpikir inovatif, tetapi juga untuk mengembangkan kemahiran dalam menggunakan AI untuk memecahkan masalah dalam studi dan pekerjaan mereka, berkontribusi pada peningkatan kualitas hidup dan pembangunan berkelanjutan masyarakat.
Kompetisi AI Young Guru diselenggarakan oleh Universitas FPT. Kompetisi ini disponsori oleh Kementerian Pendidikan dan Pelatihan dan menerima dukungan profesional dari Kementerian Sains dan Teknologi. Selain itu, kompetisi ini didukung oleh Departemen Program Khusus Sains dan Pendidikan Televisi Vietnam, Komite Pusat Persatuan Pemuda Komunis Ho Chi Minh, Departemen Keamanan Siber dan Pencegahan Kejahatan Teknologi Tinggi Kementerian Keamanan Publik, dan berbagai unit Grup FPT.
Kolaborasi ini meletakkan dasar bagi kerja profesional, komunikasi, dan operasional kompetisi yang tersinkronisasi, serta berkontribusi pada penyebaran yang kuat dari gerakan pembelajaran dan penerapan AI di sekolah-sekolah.

Dr. Le Truong Tung, Ketua Dewan Mahasiswa Universitas FPT, menekankan bahwa AI memiliki dampak yang mendalam pada kehidupan dan pasar kerja. Oleh karena itu, pendidikan tidak dapat "melarang AI" tetapi perlu membimbing mahasiswa untuk menggunakan AI secara efektif, bertanggung jawab, dan berintegritas. Beliau menyatakan bahwa AI Young Guru adalah kegiatan utama yang telah dipersiapkan sejak lama untuk mengintegrasikan AI ke dalam pembelajaran secara praktis, terkait dengan model "belajar - menerapkan - bereksperimen", dan merupakan bagian dari program Grup Pendidikan FPT untuk mempopulerkan AI dan berinovasi dalam metode pengajaran.
Kompetisi AI Young Guru dirancang dengan tiga babak:
Babak 1: Pengantar dan Gagasan (Online)
Peserta mendaftar di situs web kompetisi dan melengkapi konfirmasi mahasiswa sesuai persyaratan. Peserta harus menyelesaikan minimal 3 mata kuliah daring wajib yang disusun oleh Universitas FPT secara gratis, dan juga dapat mengambil mata kuliah pilihan tambahan.
Setelah menyelesaikan pelatihan, tim peserta memilih masalah dari studi, pekerjaan, atau kehidupan mereka untuk mengusulkan solusi, menggunakan alat AI gratis (seperti ChatGPT, Claude, Gemini, dll.) dan mempresentasikan karya mereka sebagai file PDF yang mencakup: masalah, solusi, efektivitasnya, petunjuk, dan tautan ke produk. Penyelenggara akan mengevaluasi kelayakan, nilai praktis, penerapan AI, dan kualitas produk untuk memilih 150 tim terbaik untuk babak selanjutnya.
Babak 2: Arena (Siaran langsung di berbagai lokasi)
Kompetisi akan diadakan di 5 kampus Universitas FPT (Hanoi, Da Nang, Quy Nhon, Kota Ho Chi Minh, dan Can Tho). Dalam waktu 3 jam, tim akan menggunakan AI untuk memecahkan masalah dunia nyata; peringkat akan didasarkan pada akurasi dan kecepatan, dengan 30 tim teratas melaju ke babak final. Tim dapat menyesuaikan anggotanya jika anggota baru telah mendaftar dan menyelesaikan kursus yang diperlukan.
Babak 3: Kompetisi Praktik (Langsung di Hanoi)
Acara ini mencakup Hackathon selama 24 jam untuk mengembangkan dan menyempurnakan solusi, diikuti oleh debat, presentasi, dan demonstrasi produk di Studio S14 - Stasiun Televisi Vietnam selama upacara penghargaan akhir.
Sumber: https://nhandan.vn/khoi-dong-cuoc-thi-tri-tue-nhan-tao-danh-cho-gioi-tre-post935792.html







Komentar (0)