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L'industria dei videogiochi sarà un pilastro dell'economia digitale.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023


La "Vietnam GameMaker Conference 2023" si svolge nell'ambito della Vietnam International Innovation Exhibition, riunendo aziende leader del settore, fondi di investimento internazionali e sviluppatori di videogiochi per discutere le opportunità di sviluppo per l'industria videoludica nazionale.

Nel corso dell'evento, il signor Vu Quoc Huy, direttore del Centro nazionale per l'innovazione, ha sottolineato: "La strategia di sviluppo socio -economico del Vietnam per il periodo 2021-2030 ha individuato uno sviluppo rapido e sostenibile basato su scienza, tecnologia e innovazione. Abbiamo identificato la trasformazione digitale e l'industria dei videogiochi come uno degli otto settori chiave che aiuteranno il Vietnam a raggiungere traguardi importanti e a contribuire al modello di innovazione".

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Il signor Vu Quoc Huy - Direttore del Centro Nazionale per l'Innovazione

Nel 2022, il mondo contava quasi 3,2 miliardi di giocatori e l'industria dei videogiochi ha generato un fatturato di 182,9 miliardi di dollari, quasi sette volte superiore a quello dell'industria musicale globale (26,2 miliardi di dollari) e il doppio di quello dell'industria cinematografica (77 miliardi di dollari). Entro la fine del 2023, il fatturato è stato stimato a 187,7 miliardi di dollari, di cui il 50%, pari a 92,6 miliardi di dollari, proveniva dai giochi per dispositivi mobili (secondo Newzoo).

Anche in un paese con una fiorente cultura K-pop come la Corea del Sud, l'industria dei videogiochi ha generato 7,4 miliardi di dollari di fatturato nel 2022, sei volte di più rispetto all'industria cinematografica e 46 volte di più rispetto all'industria musicale.

È interessante notare che anche la regione MENA-3 (che comprende Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti ed Egitto) riconosce il potenziale del settore dei videogiochi di generare profitti enormi, sufficienti a sostituire il petrolio in futuro. Secondo Niko Partners, i ricavi del settore in questo mercato hanno raggiunto 1,76 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede un ulteriore aumento di 1 miliardo di dollari nei quattro anni successivi. Ad aprile di quest'anno, Savvy Games, società di proprietà del fondo di investimento pubblico saudita, ha raggiunto un accordo per l'acquisizione del popolare sviluppatore di giochi per dispositivi mobili Scopely (USA) per 4,9 miliardi di dollari. Si tratta di una delle più grandi acquisizioni nella storia dell'industria dei videogiochi.

La regione Asia-Pacifico è attualmente un'area chiave per lo sviluppo dell'industria dei videogiochi, con un fatturato di 85,8 miliardi di dollari e quasi 1,8 miliardi di giocatori. "Il 49% degli investimenti nell'industria dei videogiochi si concentra in Asia, rappresentando il 50% del valore globale delle transazioni, e questa percentuale è in costante aumento", ha affermato Jin Oh, rappresentante di BITKRAFT Ventures.

Il Sud-est asiatico, grazie a una popolazione giovane, dinamica e tecnologicamente avanzata, a costi del lavoro contenuti e a un'infrastruttura internet stabile, sta registrando il secondo tasso di crescita più elevato al mondo per il settore dei giochi per dispositivi mobili, con una previsione del 7,4% dal 2022 al 2025, rispetto alla media globale del 3%. Solo in Vietnam, nel 2022, il fatturato del settore dei giochi ha superato i 500 milioni di dollari, dando lavoro a oltre 28.000 persone.

Condividendo le sue riflessioni sulla catena del valore economico dell'industria dei videogiochi, il signor La Xuan Thang, Direttore della Pubblicazione di Giochi Online presso VNG, ha affermato che il settore si compone di tre elementi principali: gli sviluppatori di videogiochi, che detengono i diritti di proprietà intellettuale (IP) dei titoli; le piattaforme di distribuzione; e le case editrici. Secondo lui, questi tre elementi cruciali si completano e si supportano a vicenda all'interno di un ecosistema completo. "Le aziende vietnamite del settore dei videogiochi dovrebbero concentrarsi sul Gruppo 1 (sviluppo del prodotto e creazione di IP proprietarie) e sul Gruppo 3 (pubblicazione del prodotto, espandendosi gradualmente dal Vietnam al Sud-est asiatico e poi a livello globale, basandosi sulle capacità creative e su una profonda localizzazione). Il Gruppo 2 è relativamente impegnativo perché coinvolge tecnologie e finanziamenti di piattaforme globali", ha aggiunto il signor Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Il signor La Xuan Thang - Direttore della pubblicazione di giochi online, VNG

Tuttavia, in realtà, nonostante la presenza di alcune aziende di videogiochi in rapida crescita, l'industria videoludica vietnamita nel suo complesso presenta ancora molte limitazioni. Il Vietnam non ha ancora creato un vero e proprio ecosistema videoludico, le aziende non hanno sfruttato appieno le opportunità di cooperazione e gli ingegneri di videogiochi qualificati mancano di esperienza e di accesso a una vasta base di utenti. "Se valutiamo la qualità dei prodotti in base a diversi criteri, siamo ancora molto indietro rispetto alle aziende leader a livello mondiale", ha commentato Vu Quoc Huy.

Condividendo lo stesso punto di vista del signor Vu Quoc Huy, il signor La Xuan Thang ha affermato: "A mio parere, politiche complete a sostegno del finanziamento, degli incentivi e di programmi di istruzione e formazione ben strutturati non sono sufficienti. L'industria del gioco d'azzardo ha bisogno del riconoscimento da parte degli organismi di regolamentazione e della società per poter esprimere appieno il suo potenziale". Ha inoltre citato l'esempio del fatto che attualmente in Vietnam non esiste un corso di laurea specifico per il settore del gioco d'azzardo, con solo poche università che offrono questo indirizzo, come la British University Vietnam (BUV) e la RMIT University; le altre offrono corsi di breve durata. In realtà, la forza lavoro per l'industria del gioco d'azzardo proviene attualmente da "settori affini" come l'informatica e la progettazione grafica. Nel frattempo, tra i 100 migliori corsi di laurea in ambito videoludico a livello mondiale, oltre il 60% proviene da Europa e America.

"Affinché l'industria vietnamita dei videogiochi diventi davvero un settore di alto valore e competitivo, in grado di creare numerosi posti di lavoro con un significativo valore economico, dobbiamo costruire una forza lavoro di livello internazionale e un ecosistema diversificato, unito e solidale", ha concluso il signor Vu Quoc Huy.



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