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Apple、macOSでDirectX 12ゲームをプレイするためのツールキットを発表

Báo Thanh niênBáo Thanh niên11/06/2023

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TechSpotによると、今年の WWDC イベントでは、ゲーマーとゲーム開発者の双方にとって刺激的なニュースがいくつかもたらされたという。高価な Vision Pro グラスや AR ゲーム用おもちゃに加えて、Apple は開発者に新しい Game Porting Toolkit も提供し、macOS でのゲームの力を強化しています。

新しいツールキットには、開発者やゲーマーが macOS 環境で DirectX 12 ゲームを実行するために使用できる互換性レイヤーが含まれています。このツールキットのコードは、Linux オペレーティング システム上で Windows ゲームを実行するために Valve が開発した互換性レイヤーである Proton に基づいています。これは、Mac で DirectX 12 ゲームを実行するために独自の互換性レイヤーを開発した CodeWeavers の CrossOver のソース コードからも派生しています。

Apple ra mắt bộ công cụ giúp macOS có thể chơi game DirectX 12 - Ảnh 1.

Appleがゲーム開発者に新しいツールキットを提供

Game Porting Toolkit は、ネイティブ x86 コードを Apple Silicon プラットフォームに変換し、3D グラフィックスの API 呼び出しをインターセプトして Mac 独自の Metal API に変換します。さらに、このツールキットは、入力、オーディオ、ネットワークなど、Apple の新しい Arm チップ上で Windows ゲームを実行するために必要なあらゆるものを変換することもできます。

しかし、ゲームを実行することと、良好なパフォーマンスでゲームを体験することは、まったく別のことです。したがって、Apple は、Game Porting Toolkit はゲーム開発者向けのベンチマーク ツールであり、Mac 上で Windows ゲームを素早くテストして、ゲームが実際に実行されるかどうか、また予想されるパフォーマンスがどの程度かを確認するための手段であると述べています。そこから、開発者はゲームを可能な限り最良の方法で出荷するために何を最適化する必要があるかを判断できます。

Reddit ユーザーは、Apple の新しい互換性レイヤーをテストし、M1 MacBook でCyber​​punk 2077を、M1 Max MacBook Pro でDiablo IV を、M2 Max でHogwarts Legacy を実行しました。最終的な体験はあまりスムーズとは言えず、まだバグが残っていました。しかし、Game Porting Toolkit のこれらの初期結果は、将来的にはより堅牢な macOS ゲーム環境が実現する可能性も示しています。


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