上記の共有は、5月11日から12日までホーチミン市で開催されたベトナムゲームフェスティバル - ベトナムゲームバース2024の枠組みの中で行われたベトナムゲーム2024フォーラムで、 情報通信省ラジオ・テレビ・電子情報局長のレー・クアン・トゥ・ド氏によって行われた。

数十億ドルの収益を達成するには、ベトナムのゲーム業界は協力が必要だ。写真:レ・ミー

レ・クアン・トゥ・ド氏によると、ベトナムのゲーム産業が2030年までに10億ドルの収益を達成するためには、良好な基盤を築く必要があり、その第一は研修の問題である。2023年、情報通信省は2つの方向でゲーム産業研修を展開するために各部署と連携した。一つ目は、ベトナム郵政電気通信アカデミーと連携し、ゲームに関する正式な大学研修を提供すること。二つ目は、VTCコーポレーションと連携し、専門家向けの研修プログラムを提供すること。二つ目は、ゲームに関する新たな政策の話である。これまで多くの人が、ゲームは発展を制限するために規制が必要で、特別消費税の対象とすべき産業だと考えていた。しかし、これは誤った見方だ。レ・クアン・トゥ・ド氏によると、過去1年間、情報通信省はベトナムゲーム連盟の企業と協力して、改正税法にゲームへの特別消費税の規定を含めないよう政府を説得してきたという。同時に、この産業は奨励、育成、そして発展のためのインセンティブを必要とする産業であると指摘されています。政府はゲーム産業を特別消費税の課税対象から除外しただけでなく、情報通信省に税制優遇措置の享受を可能にするゲーム産業発展戦略の策定を指示しました。ゲーム産業発展の3つ目の基盤は、外国企業や投資家との連携です。これまで、政策立案者はGoogle、Metaなどのパートナー企業をベトナムゲームバースイベントに招き、その発展を視察してきました。さらに、情報通信省は関係部署と連携し、ゲーム産業に対する社会的な偏見を打破するためのコミュニケーションキャンペーンを展開しました。ゲーム産業は中毒ではなく、収入と収益を生み出し、国に外貨をもたらす産業です。さらに、情報通信省はゲームのネガティブな側面を抑制するための効果的な解決策も持っています。ラジオ・テレビ・電子情報局長によると、ベトナムのゲームの道のりはまだ始まったばかりですが、困難な時期は過ぎました。これは発展を加速させるチャンスです。 「昨年、私たちはベトナムのゲーム産業が10億米ドル規模に到達することを夢見ていました。今年は、その夢を実現するために力を合わせなければなりません」と、レー・クアン・トゥ・ド氏は述べた。

ベトナムのゲームビジネスの目標は、幅広いゲーマー層に質の高い製品を提供することだ。写真:Le My

ベトナム市場におけるGoogle広告、ゲーム、アプリ担当ビジネスディレクターのエミリー・グエン氏も、ベトナムは世界のゲーム市場において多くの競争優位性を持っていると評価しました。ゲーム業界は、政府主導から代理店や企業による吸収へと明確に移行しており、これがゲーム業界の大きな変化を後押ししています。Googleの担当者は、ベトナムは世界のゲームダウンロード数でトップ5にランクインしていること、ゲームプログラマーの数が最も多く、3万5000人の開発者を抱えていること(中国とほぼ同数)などの数値を挙げました。ベトナムのゲームプログラミングチームは若く、高い技術力を備え、数学的分析、プログラミングなどの分野で高い資格を有しています。もう一つの利点は、ゲームのリリース価格が高すぎないことです。人件費が競争力を高めています。さらに、ベトナムのゲーム企業はトレンドを的確に捉え、市場の需要に合わせてゲームをリリースします。例えば、新型コロナウイルス感染症の流行期間中、ベトナムのゲーム企業は家庭用エンターテイメントのニーズに応えるため、多くのゲームラインを継続的にリリースし、ベトナム製ゲームのダウンロード数の世界的増加に貢献しました。

成功するゲームエコシステムを構築するには、企業は多くの支援を受ける必要がある。写真:Le My

エミリー・グエン氏によると、Googleは成功するゲームエコシステムの構築には、国家、人材の誘致、資本など、多くの要素が必要だと考えている。その中で最も重要なのは国家の支援だ。フィンランド、トルコ、中国など多くの国では、政府がゲーム産業の発展に多大な支援を提供している。トルコでは、市場価値は18億ドルで、開発者は減税を受けられる。スタートアップスタジオは免税となり、制作ツールへの投資資金の60%が支援され、技術分析技術にもアクセスできる。ベトナムでも、ゲーム産業は現在、政府の注目と支援を受けている。オンラインゲームパブリッシングのVNG Gamesディレクター、ラ・スアン・タン氏は、ベトナムのゲーム産業はGoogleが発表した数字が示すように急成長していると述べた。しかし、製品のライフサイクルが比較的短く、世界クラスの製品がないことは認めざるを得ない。

ゲーム産業は、支援、育成、そして発展のためのインセンティブを与える必要がある。写真:ル・マイ

しかし、これは理解できることです。ベトナムのゲーム業界がいきなりRiotやTencentのような大企業になることはできません。段階的な発展プロセスが必要です。例えば、Vietnam GameVerseも業界の基盤を築くための一歩です。ベトナムのゲーム企業は、バリューチェーン、輸出、そしてグローバルゲームの供給にしっかりと参加できるよう、より一層の努力をする必要があります。ゲーム業界の発展にとって重要なのは、組織のリーダーのビジョンです。ゲーム業界の企業が成功するには、コミュニティに認められる製品を持つ必要があります。La Xuan Thang氏は、ゲーム業界の発展にとって重要なのはお金ではなく、成功したときに得られる成果だと考えています。業界の企業は皆、ベトナムの人々に役立つ優れた製品を見つけることを目指しています。当面の目標はお金を稼ぐことですが、より大きな目標は世界規模で認知されることです。

ゲームはまずプレイヤーを満足させる必要があり、次の目標は世界に届けることだ。写真:Le My

VTCマルチメディア株式会社のグエン・ゴック・バオ社長によると、ベトナムのゲーム制作スタジオには現在、発展のチャンスが数多くあるという。政府の支援を受けているものの、これはプレッシャーにもなり、それを認識すればゲーム制作者には更なる努力が求められる。グエン・ゴック・バオ氏が提案する解決策は、スタジオ同士が連携し、共に実践していくことだ。実践経験から教訓を得ることができ、その教訓がゲーム産業の基盤を築くための研修施設支援の基盤となる。グエン・ゴック・バオ氏は、情報通信省がゲーム産業の健全化を牽引していくと確信している。これが今年の最大の方向性であり、ベトナムのゲーム産業が将来10億ドル規模の目標を設定するための前提となる。

ベトナムネット

出典: https://vietnamnet.vn/cung-chung-tay-de-dua-nganh-game-viet-den-hanh-trinh-ty-usd-2279806.html