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Googleが仮想現実・拡張現実グラス専用のプラットフォーム「Android XR」を発表

Googleは、仮想現実および拡張現実デバイス専用のプラットフォームであるAndroid XRを正式に発表しました。このプラットフォームは、2025年後半から、私たちの仕事、遊び、仮想世界でのつながり方を大きく変えることが期待されています。

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ26/06/2025

Google giới thiệu Android XR, nền tảng dành riêng cho kính thực tế ảo và tăng cường - Ảnh 1.

Googleは、ARとVR技術をサポートするウェアラブルデバイス向けのまったく新しいAndroid XRオペレーティングシステムを発表しました - 写真:Google

拡張現実 (AR) 競争において何年も沈黙していた Google が、従来の Android とは別のオペレーティング システムで、AR および VR 技術をサポートするウェアラブル デバイス専用に設計された Android XR で力強い復活を遂げています。

まだ正式にリリースされていませんが、Googleが先日のI/Oカンファレンスで発表した内容は、デジタルインタラクションの未来に新たな展望を開きました。この記事では、Android XRとは何か、現在のAndroidとどう違うのか、そして一般ユーザーがなぜ注目すべきなのかを理解するのに役立ちます。

Android XRとGoogleの復活

Android XR 拡張現実メガネと Google フォトを使用したビデオシミュレーション。 - ビデオ: Google

仮想現実(VR)や拡張現実(AR)といえば、ゲーマーや専門家だけが利用できる遠い技術だと考える人が多いでしょう。しかし今、Apple、Meta、Googleといった企業がこの分野に多額の投資を行っています。

Android XR は Google の新たな動きであり、長年の沈黙を経て 3D 宇宙技術の競争に復帰したことを示しています。

XRは拡張現実(Extended Reality)の略で、VR、AR、そしてその両方の組み合わせが含まれます。スマートグラスやウェアラブルデバイスでスムーズに動作させるには、スマートフォンのプラットフォームだけでなく、オペレーティングシステムも特別に設計する必要があります。

Google Glass や Daydream のような失敗を経て、Google は宇宙デバイス用に別のオペレーティング システムを作成するというまったく新しいアプローチを選択しました。

Android XRは、バッテリー節約、レイテンシ削減、センサー処理、ジェスチャー操作のサポートなど、3D体験を最適化するように構築されています。これにより、ウェアラブルの安定性、応答性、そしてユーザーフレンドリー性が向上します。

Google は、少数の技術愛好家をターゲットにするのではなく、近い将来、Android XR が学習、仕事、エンターテイメントのための普遍的なプラットフォームになることを望んでいます。

Android XR 拡張現実メガネと Google TV の使用をシミュレーションするビデオ。 - 動画: Google

Tuoi Tre Onlineの調査によると、Googleは2024年12月、Android XRを搭載した全く新しいウェアラブルデバイスの開発にSamsungと協力することを確認しました。これは、仮想空間と現実世界の情報の両方を表示できる複合現実グラスです。製品の詳細は明らかにされていませんが、Googleはこれまでのプロジェクトのような実験的なものではなく、商用デバイスの開発に真剣に取り組んでいると述べています。

最初のデバイスは2025年後半に発売される予定で、VR(仮想現実)およびAR(拡張現実)グラス向けの専用プロセッサラインであるQualcomm XR2 Gen 2チップを搭載します。このプラットフォームは、3D画像の処理、モーショントラッキングのサポート、ウェアラブルデバイスの電力最適化といった機能を備えているため、多くの大手企業が採用しています。

強力なハードウェアと専用のオペレーティングシステムを組み合わせることで、Googleは第1世代のApple Vision Proと直接競合する製品を開発すると予想されています。

Android XR の何が「奇妙」なのでしょうか?

Android XR のナビゲーション機能をシミュレートしたビデオ。 - 動画: Google

XRテクノロジーはこれまでゲームやデジタルプレゼンテーションに特化していましたが、Android XRは仕事、学習、エンターテイメントといった日常のシーンにも応用範囲を広げています。この変化により、XRテクノロジーは一般ユーザーにとってより身近なものとなりました。

Android XR 対応メガネをかけると、ユーザーはリアルな画像で仮想会議に参加したり、目の前の仮想スクリーンで複数のドキュメントを一度に開いたり、家を出ることなく 3D 空間のランドマークを訪れたりできるようになります。

注目すべきは、Android XRではユーザーがゼロから学ぶ必要がないことです。プラットフォームは既存のAndroidアプリとの互換性を維持しながら、ジェスチャー操作、音声、モーショントラッキングのサポートも追加しています。これにより、キーボードやマウスに制約されることなく、より自然な操作体験が得られます。

Google は 3D 環境向けの独自のアプリ ストアも開発しており、複雑な技術的知識のないユーザーでもアクセスしやすくなっています。

宇宙機器市場における競争

GoogleがAndroid XRをリリースしたことは、成長を続けるAR(拡張現実)業界で取り残されるつもりがないことを示しています。Appleなどの大手競合はVision Proをリリースし、MetaはQuestヘッドセットをリリースし、MicrosoftはHoloLensで依然として研究段階の役割を果たしています。一方、Googleはスマートフォン向けAndroidで成功を収めてきたように、ソフトウェアプラットフォームに注力することを選択しました。

Googleの強みは、多くのメーカーやプログラマーが参加できるオープンなエコシステムを構築できることです。Android XRが従来のAndroidモデルを踏襲すれば、ユーザーは単一の企業に縛られることなく、より柔軟な価格でより多くのデバイスオプションを利用できるようになります。

しかし、この技術が真に主流となるためには、Google はソフトウェアとハ​​ードウェア間のシームレスなエクスペリエンスを確保し、Android XR がこれまでの失敗とどう違うのかを明確にする必要があります。

Android XRはまだ開発中ですが、この動きはGoogleがXRをもはや実験ではなく、長期的な戦略の一部と捉えていることを示しています。適切に実装されれば、このプラットフォームは、Androidが世界中の何十億ものユーザーにスマートフォンを提供したように、ホログラフィック技術を誰もがより利用しやすくなる可能性があります。

タン・トゥ

出典: https://tuoitre.vn/google-gioi-thieu-android-xr-nen-tang-danh-rieng-cho-kinh-thuc-te-ao-va-tang-cuong-20250625112729869.htm


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