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ベトナムを世界のアニメーション地図に載せるという野望

VietNamNetVietNamNet08/08/2023

小狼ウルフーは2018年に誕生し、徐々に若い観客の心を掴むキャラクターになりました。

Wolfooアニメーションのあらゆる要素には、アメリカ文化が染み込んでいます。Sconnectの創設者兼CEOであるタ・マン・ホアン氏は、次のように説明しています。「ハリウッド映画産業の本拠地であるアメリカのような、要求の厳しい市場を征服するという大きな目標を掲げ、Sconnectのスタッフは映画制作の経験とアメリカの観客の嗜好特性を綿密に研究し、得られた知識を製品に絶えず応用、改善、革新してきました。」

漫画の主人公にオオカミを選んだことで、多くの人は「なぜ」という疑問を抱くことになります。

「開発の初期段階では、『良い子、良い生徒』の真の意味で完璧な主人公像を選ぶか、壮大な舞台と空間で若い観客を魅了するために、シュールなファンタジーの世界にスーパーヒーロー像を描くかを検討しました。最終的には、調査と分析を重ねた結果、現実を反映し、身近な日常の場面を通して人道的かつ教育的なメッセージを伝えることに重点を置いたウルフー像を創造するという選択に至りました」とホアン氏は語りました。

映画では、オオカミは狡猾な「悪役」として描かれることが多いですが、別の角度から見ると、オオカミは力強く、俊敏で、優れた知性を持つ動物です。

これらの特徴は、Sconnect が目指す精神、つまり単に娯楽性があるだけでなく、身体的にも知的にも教育的な要素を組み合わせた映画という精神に非常に適しています。

スコネクトは、子どもの行動とモンテッソーリ教育法を徹底的に研究し、子どもに適した12の教育基準を映画に取り入れることで、世界中の親の信頼と子どもたちの愛を獲得しました。

Sconnect の次の選択は、アニメーション製品にとどまらず、アニメーションキャラクターがもたらす価値を拡大することです。

実際、このモデルは「知的財産製品の商品化」という名称で世界中で大きな成功を収めています。これは、有名キャラクターのイメージを様々な形で活用し、最大限の価値を引き出すことを意味します。キャラクターは漫画の世界観の中だけでなく、現実世界にも進出し、より実用的な価値をもたらすことができます。ミッキーマウス、ドナルドダック、スパイダーマン、ミニオンなど、多くの有名漫画キャラクターが映画から飛び出し、コップ、ぬいぐるみ、衣装の型紙など、生活に役立つ製品にその足跡を残しています。

ウルフは、Sconnectが「知的財産製品の商業化」モデルを応用した先駆的なアニメキャラクターです。多くの若い視聴者の支持を受け、Sconnectは2021年末にウルフのキャラクターセットと映画の核となる教育的価値に基づいたゲームシステムの開発を継続しました。ウルフゲームは短期間で世界中で300万ダウンロードを達成し、Googleの主要な教育専門家から22個の教師承認バッジを獲得しました。

アニメ映画「ウルフ」の世界観は、登場人物や教育的価値も含めて、書籍や教育ゲーム製品(娯楽に加えて、子どもの教育にも役立つ - PV)にも展開され、親の子育てプロセスに役立っています。

Sconnectは、これまでも、そしてこれからも、絵本、遊び場、洋服、キャンディーなど、様々な子供向け商品にWolfoのイメージを取り入れていきます。Wolfoは、ただ面白い漫画キャラクターであるだけでなく、子どもたちの正しい行動を導き、家族の信頼できる仲間となるでしょう。

2014 年に設立された Sconnect は、10 人未満のスタッフで最初の一歩を踏み出し、YouTube プラットフォームで包括的なコンテンツを制作し、すぐに月間 1 億回の視聴トラフィックを達成しました。

運営開始から2年、スタッフは60名以上に増加し、Sconnectは制作内容を2Dアニメーションやストップモーション(クレイアニメーション・PV)へと拡大し始めました。

2016年当時、ベトナムではStopmotionはまだ普及しておらず、このモデルを習得しようとする企業はほとんどありませんでした。市場がまだ「青天井」だった頃は競争も少なく、Sconnectには発展のチャンスが数多くありました。しかし同時に、これは大きな課題でもありました。なぜなら、製造のあらゆる段階を実際に作業しながら習得する必要があったからです。

Sconnectの全従業員が心に刻んでおくべき最も重要なモットーは、「時には努力よりも選択が重要になる」です。一生懸命働くことと賢く働くことは同じ結果を生まないことは理解できます。正しい選択は、私たちの努力をはるかに大きな成果へと導きます。

Sconnect は、開発の過程を通じて、このモットーを何度も証明してきました。

Wolfooを立ち上げ、その製品に誇りを持つようになる以前、Sconnectも多くの失敗を経験しました。しかし、ベトナムのアニメーションブランドは、それらの失敗から、より持続可能な発展を続けるための教訓も得ました。

Sconnect は、Wolfo とともに、これまでに、Fairy Tales、Max's Puppy Dog、Tiny、3D Minecraft、Doll Crafts など、多様な世界観を持ち、多くの視聴者に適した最新の映画制作技術を適用した 13 のアニメーション IP も所有しています。

Sconnect のアニメーション システムは、YouTube のみをベースとして始まりましたが、現在では SCTV、K+、 FPT Play などの多くのテレビ チャンネル、または Netflix などの OTT/IPTV などの有料プラットフォーム、およびその他の国でも利用できるようになりました。

特に、Sconnect は最近、人口 10 億人の中国中央テレビでの放送ライセンスを中国政府から取得し、同国最大のプラットフォームに登場しています。

Sconnectはよく「輸入品」と誤解されるという面白い話をしますが、自社製品が海外製品に匹敵する品質を実現できたことを嬉しく思います。

しかし、ベトナムのアニメブランドの創設者も、ベトナムの文化的価値を生かせず、自国のアイデンティティを国際的な友人に伝えることができない場合、これは熟考する必要がある問題であると真剣に認めた。

Sconnect の将来の目標は、ベトナムの生活と文化的価値観にインスピレーションを得て、最も馴染みのある物語を盛り込み、ベトナムのアイデンティティの価値を伝えるアニメーション製品を発売することです。

Sconnectは、事業の発展目標を設定するだけでなく、ベトナムのアニメーション産業の強化を目指し、デジタルコンテンツサービス事業チェーンの他の事業部門に加わり、世界市場に供給できる製品を開発し、ベトナムのデジタルコンテンツ制作製品を世界に発信したいと考えています。これにより、世界のアニメーション産業の地図にベトナムの名を刻むという夢を早期に実現できるでしょう。

「私たちは、特にスタートアップ企業をはじめとする同業の企業と経験を共有する用意があります。Sconnectは、ベトナムの大ヒットアニメーション映画をはじめ、数多くの大規模コンテンツ制作プロジェクトを展開しており、他の企業と制作や事業開発への投資機会を共有する用意があります」とホアン氏は述べた。

2022年末、Sconnectはベトナムデジタルコミュニケーション協会の支援を受け、デジタルコンテンツ作成分野に参加する組織/個人の専門的な社会組織であるベトナムデジタルコンテンツ作成アライアンスクラブ(DCCA)の創設団体となりました。

DCCA は設立されてまだ 8 か月しか経っていませんが、会員のスタッフ向けに専門知識を共有するための一連のセミナーやワークショップの開催、コンテンツ制作分野の税制に関する提言など、業界に対して多くの実践的な貢献を果たしてきました。

現在、DCCA は、コンテンツ作成業界向けの個別の賞の開催、知的財産資産、著作権資産のビジネス活用に関する科学的研究活動の開催など、一連の活動を継続的に実施しています。

デジタル著作権センター(DCC)所長 ホアン・ディン・チュン氏:「 Sconnectは『天の時・地の利・人の和』のすべてを兼ね備えています。Sconnectがベトナムを世界のアニメーション産業の地図に載せたいという志に、私は深く感銘を受け、感謝しています。この志の実現可能性を強く信じています。偉大なことを成し遂げるには、まず大きな志を持たなければならないとよく言われます。大きな志があって初めて、素晴らしい計画を立て、その大きな志を実現するための十分な条件を揃えることができるのです。私たちはよく、天の時、地の利、人の和といった必要十分条件について言及します。現在、Sconnectは上記の3つの要素をすべて備えていると考えています。 『天の時』に関しては、ベトナムだけでなく世界が力強いデジタル変革を進めており、ベトナムは第4次産業革命に最も強く対応している国として評価されており、これを世界との発展格差を縮める機会と捉えています。これまで、私たちは世界と対等に統合できるデジタルインフラを整備してきました。かつては市場を攻略するために、受入国への進出時に多くの障壁に直面していましたが、今では多国籍デジタル技術プラットフォームのおかげで、市場へのアクセスはより容易になっています。ベトナム企業全般、特にSconnectは、自社のリソースを最大限に活用し、最高の製品への投資により多くのリソースを投入し、グローバル市場向けの製品を即座に検討することができます。 「地理的優位性」に関しては、情報通信省は多くの具体的な戦略を策定し、「海外進出するデジタル技術企業を支援するコンサルティンググループ」を設立するなど、真の「メイド・イン・ベトナム」製品の開発を目指しています。Sconnectのようなベトナム企業は、デジタル経済全般、そしてデジタルコンテンツ制作分野を将来の大きな発展の見通しと捉え、世界に向けて高品質なデジタル製品を開発するための努力において、政府、省庁、部局、支部から強力な奨励と支援を受けています。 「人的調和」に関しては、ベトナムは高品質なデジタルコンテンツ制作分野の労働力、非常に若く豊富な労働力、そして世界のどの国よりも競争優位性を生み出すのに十分な所得水準という優位性を有しています。 Sconnectは1,000人以上の従業員を擁するグループであり、アニメーションコンテンツ制作の分野で10年近くの経験を持ち、世界市場で高い評価を得ている作品を生み出しています。強い意志と向上心があれば、Sconnectは大きな目標を十分に達成できると信じています。しかし、国際展開においては、グローバルルールに則って公正に競争しなければなりません。国際法と現地法の理解は非常に重要です。特に、著作権と知的財産権の遵守は必須です。より多くの競合相手と対峙することになるでしょう。時には、熱意と野心だけでは不十分です。ベトナムでビジネスを展開する際には、これまで経験したことのない特殊な状況で、不当な敗北を喫することもあるでしょう。多国籍プラットフォームと協力する際には、それぞれの規制を明確に理解する必要があります。また、デジタルコンテンツ制作分野において、世界的に、そして主要なデジタルプラットフォームパートナーから見て、健全で高い信頼性を誇るビジネスコミュニティのイメージを構築する必要があります。Sconnect 、デジタルコンテンツ制作連盟、そしてこの分野のコミュニティの努力により、ベトナムが世界のアニメーション産業の地図に載る日が近いことを願っています。

記事: ドーン

デザイン:グエン・クック

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