Market Reports Worldによると、2024年までに世界のエンターテインメント市場では500以上のプロのバーチャルアーティストや音楽グループが活動することになるという。
実現させる
バーチャルアーティストは物理的な存在ではなく、CGI(グラフィック技術)でデザインされ、AI合成音声や、顔を隠した実在の人物による録音などを用いて活動します。しかし、アルバムのリリース、ホログラムを使ったコンサートの開催、ライブ配信など、様々な活動を行います。バーチャルアイドル市場は2025年に862万米ドルと評価され、2033年には3,263万米ドルに達すると予測されています。
最近、K-POPアニメ「デモンハンターズ」から生まれたグループHuntr/xは、2025年7月にリリースされた曲「Golden」で、ビルボードグローバル200チャートで1位を獲得した初のバーチャルグループとなった。これは、バーチャルアーティストがもはや単なるインターネット現象ではなく、主流の音楽シーンに参入したことを示す兆候である。
テクノロジーの発展に伴い、バーチャルアイドルは観客に多くの新しい体験をもたらし、K-POP業界に新たな波を起こしています。オンラインパフォーマンスや楽曲リリースに加え、バーチャルアイドルたちは影響力を拡大しています。サウンドトラックの歌唱、コンサートの企画、広告協力といったプロジェクトへの参加に加え、他のアーティストと同様に授賞式にも出席しています。
初音ミク、キズナアイ、そしてホロライブ傘下のVTuberといったアイドル歌手は、日本を代表するスターです。2024年現在、ホロライブだけでも88人以上のバーチャルアイドルを擁し、ソーシャルメディアプラットフォームのフォロワー数は合計8,000万人を超えています。初音ミクは、バーチャルな声を作り出すソフトウェア「ボーカロイド」技術の世界的アイコンです。世界中の作曲コミュニティにとってインスピレーションの源となっており、彼女の声のために書かれた楽曲は10万曲以上あります。
韓国のエンターテインメント市場もアイドル(ガールズグループ)MAVEが席巻しています。2023年にデビューしたMAVEのデビューMV「Pando-ra」は、Spotifyで2,000万回以上の再生回数と数千万回以上の再生回数を記録しました。ボーイズグループPLAVEは、2024年にデビュー初週にアルバム100万枚を売り上げるという、多くの実力派グループが夢見る偉業を達成しました。また、PLAVEは「もし違っていたら?」という曲で、ドラマ「親愛なるヘリへ」のOSTにも参加しました。
Plaveは、11,000席の蚕室総合運動場で2回のEencoreコンサートを成功させ、歴史に名を残しました。Plaveの成功はSphazeのデビューに刺激を与え、Music Coreで「Startlight」を披露するなど、様々な計画が持ち上がりました。SMエンターテインメント所属のバーチャルソロアーティストNaevisは、ソウルデザイン2024の開会式でパフォーマンスを披露しただけでなく、アンバサダーにも選出されました。
中国市場では、テンセントのAIアイドル「洛天依(ルーシー)」も大きな話題となりました。わずか6ヶ月で17曲をリリースし、そのうち1曲は再生回数が1億回を超えました。
欧米では、ゴリラズが1998年に実在の音楽とアニメーション映像を組み合わせたバーチャルバンドの先駆者でした。アメリカのバーチャルインフルエンサー、リル・ミケーラはシングルをリリースし、インスタグラムのフォロワー数は300万人近くに達しています。
バーチャルアイドルがますます台頭し、実在のアイドルの存在を脅かしている。写真:DOCUMENT
予測は止まらない
朝鮮日報は、バーチャルアイドルが記録的な売上を達成したと報じました。国内外の多くの音楽チャートを席巻しているのです。最近では、ウェブトゥーン『異星人アイドル』の公開に3万人以上のファンが310万ドルを寄付し、アイドル史上最高額のファン支援を記録しました。このバーチャルグループの楽曲「Kidding」は、韓国の音楽プラットフォームBugs Musicで1位、アメリカのビルボードK-POPチャートで3位を獲得しました。
バーチャルボーイバンドPlaveが「Merry PLLIstmas」でMelon Hot 100チャートの首位を獲得しました。デビューミニアルバムでPlaveは、発売初週で20万枚以上を売り上げた初のバーチャルアイドルグループとなりました。この数字は、「大物」Hybe率いるBoyNextDoorのデビューシングル「Who!」の初週売上(11万442枚)をも上回りました。
専門家によると、バーチャルアイドルはAI技術時代の必然的な発展の流れにおける試金石として現れている。バーチャルアイドルは徐々にデフォルトの存在となり、リアルアイドルにとって真の脅威となりつつある。バーチャルシンガーの登場は、大きな変化をもたらしている。一方で、バーチャルシンガーは音楽会社がアーティストのイメージ、スケジュール、パフォーマンスを完全にコントロールすることを可能にし、同時に、リアルアーティストにありがちな私生活や個人的なスキャンダルのリスクを排除することができる。他方、AI技術は創作サイクルの短縮にも役立ち、バーチャルアーティストは休むことなく継続的に作品をリリースすることができる。
ファン側から見ると、デジタルアイドルは高度なパーソナライゼーションとインタラクションのニーズを満たしています。ライブストリーミングやメタバースプラットフォームを通じて、アイドルと交流することができます。ファンはアイドルのアバターを自分の好みに合わせて編集することさえ可能です。これは、実在のアーティストでは不可能なことです。最も重要なのは、バーチャルアイドル市場が数十億ドル規模に達し、力強い成長を続けていることです。このトレンドは止まることなく、他のエンターテインメント分野にも拡大していくと予想されています。
現在、ベトナムのエンターテインメント市場では、インターフェースと声質の両面でますます完成度の高いバーチャルアイドルの誕生が進んでいます。目立った成果を挙げたわけではないものの、実在の歌手にとって脅威となる存在になりつつあります。
出典: https://nld.com.vn/than-tuong-ao-khuynh-dao-lang-nhac-196250728202801676.htm
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