映画『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』はホラーをテーマにしており、原作に似たロボット人形が登場する。
エマ・タミ監督によるこの映画は、10月24日にメイキング映像が公開された。多くの視聴者が、この映画がビデオゲームと同等の成功を収めることを期待している。
監督によると、映画化作品はゲームの多くのディテールに基づいているとのこと。映画は、フレディ・ファズベアーズ・ピザ遊園地の夜勤警備員、マイク・シュミット(ジョシュ・ハッチャーソン)を中心に展開する。彼はそこで、人を殺すことができる4体のアニマトロニクス、フレディ・ファズベア、ボニー、チカ、フォクシーを発見する。彼らは真夜中を過ぎると、建物内にいる者を誰でも殺してしまう。マイクがアニマトロニクスを制御するための冒険に同行するのは、妹のアビー(パイパー・ルビオ)だ。
タミーのチームと制作会社ブラムハウスは、ジム・ヘンソンのクリーチャーショップと協力してロボット人形を制作した。「観客がパフォーマンスを見ているときに、不安感を抱くように仕向けようとしました」とエマは語った。
キャラクターデザインはジム・ヘンソン・スタジオが担当した。制作チームは2022年8月から12月にかけて数ヶ月間、ゲームのモデルについて調査を行った。今年2月に撮影が始まる前に、アイデアをスケッチし、パーツを組み立てた。MovieWebでは、ロボットモデルの制作を監督したロバート・ベネットが、チームが各キャラクターのニュアンスを正確に表現したと述べている。
VnExpressのインタビューで、本作の製作会社であるブラムハウス・プロダクションズのオーナー、ジェイソン・ブラムは、このプロジェクトにおける最大の課題は、オリジナルゲームの精神を捉えることだったと語った。2017年3月、彼はFNAFの生みの親であるスコット・カウソンと話し合いを始めた。二人はアイデアを出し合い、映画の監督を選出した。
プロデューサー陣とカウソンは完璧な映画化を目指したため、このプロジェクトでは脚本と監督が何度も変更された。2018年2月、クリス・コロンバスが監督兼脚本家として発表された。その6か月後、カウソンは最初の脚本が完成したとツイートした。同年11月、カウソンはストーリーに関する別のアイデアが浮かんだため、脚本をキャンセルしたと発表した。これにより、プロジェクトは2020年まで延期された。
2021年9月、ブラムはCollider誌で、コロンバスはもはや関与していないが、チームは引き続き映画の開発を進めていると述べた。2022年10月、Hollywood Reporter誌は、エマ・タミーがコロンバスに代わって監督に就任し、カウソンとセス・カデバックと共に脚本を共同執筆したと報じた。
撮影は2021年3月に開始されたが、脚本の問題で度々延期された。本作は今年2月から4月にかけてアメリカのニューオーリンズで撮影され、製作費は約2500万ドルだった。
スコット・カウソンが開発したゲーム『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ(FNAF)』は、2014年8月に初めてリリースされました。プレイヤーは夜間警備員となり、監視カメラ、照明、ドア、換気ダクトなどのツールを使って、殺人ロボットから身を守ります。
最初のFNAFゲームはMetacriticで好評を博し、Windows版は100点満点中78点を獲得した。Indie Game Magazineは、ホラーというジャンルに対するゲームのアプローチを高く評価し、真に恐ろしい体験を生み出すための知性と繊細さを指摘した。
価格は4.99ドル(123,000ベトナムドン)で、複数のプラットフォームでプレイ可能だったこのゲームは、徐々に多くのゲーマーに知られるようになった。6つのシリーズはSteamで474万本以上を売り上げ、3350万ドルの収益を上げた。FAFNは、20冊の書籍、5冊のコミック、料理本、映画『Five Nights at Freddy's Movie』(2019年)、テレビシリーズ『Five Nights at Freddy's VHS』(2019~2020年)に翻案されている。
ホアン・ハ(vnexpress.netによると)
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