ここで、Unity は、ゲーム開発者がビジョンを実現し、成功するゲーム製品を実行できるようサポートを強化するための、一連の新しい AI の機能強化とプラットフォームのアップデートを発表しました。
発表には、AI テクノロジーを使用してコンテンツ作成を簡素化する機能セットである Unity Muse への早期アクセスが含まれます。 6 年にリリース予定の次の Unity メジャー バージョンである Unity 2024 (以前は 2023 LTS として知られていました) の最初のイメージ。 また、開発者がプロジェクトやワークフロー全体でコンテンツを整理できるようにする、相互接続された製品とサービスのプラットフォームである Unity Cloud の立ち上げを発表しました。
今年の初めに、Unity は AI テクノロジーを使用した XNUMX つのプラットフォーム、Unity Muse と Unity Sentis のクローズド ベータ版のリリースを発表しました。 本日、Unity Muse が早期アクセスを開始し、次のようなコンテンツ作成を簡素化する拡張し続ける機能セットを備えています。
1. Muse Chat – Unity で回答やリソースを検索し、使用可能なコードを受け取るために使用します
2. Muse Sprite – 2D スプライト画像とさまざまなバリエーションの作成に使用されます
3. Muse Texture – 高品質ですぐに使える 2D および 3D テクスチャの作成に使用されます。
具体的には、スプライトとテクスチャは、Unity が所有または著作権で保護するデータと画像を使用して特別に構築およびトレーニングされた深層学習モデルに基づいて動作します。 これにより、データセットには認識可能な人物、シンボル、アート スタイルが含まれないことが保証されます。
Unity Muse は月額 30 ドルのスタンドアロン製品です。 このサービスにサインアップしたユーザーは、Muse Animate (開発者がコードなしでアニメーション キャラクターを設定できるようにする)、Muse Behavior (開発者がキャラクター インタラクションを設定できるようにする)、Muse Sketch (ラピッドプロトタイピングとチームコラボレーションのための 3D キャンバス)。
Unity Muse が開発者のワークフローの改善に役立つのであれば、Unity Sentis を使用すると、複雑な AI データ モデルを Unity ランタイムに取り込んで「難しい」タスクを解決したり、AI モデルを使用して Unity ランタイム ゲームに新しい機能を作成したりできます。 Unity Sentis は現在オープンベータ版であり、6 年に Unity 2024 で広く利用可能になる予定です。
Unity の Create 担当社長である Marc Whitten 氏は次のように述べています。 私たちは彼らの意見に基づいて仕事をしています。 彼らは私たちがどこでうまくいっているのか、何を改善する必要があるのかを教えてくれます。 Unity 6 では、パフォーマンスとワークフローの改善に重点を置く必要があります。 AI テクノロジーに関しては、より速いペースでより多くのゲームを作成するためのツールを開発者が確実に入手できるようにする必要があると認識しました。 私たちは、ゲーム開発のどの段階でもクリエイターのニーズに応える真のパートナーでありたいと考えています。」