ពី "The Quintessence of Daoism" ទៅ "History of Stones" ហើយថ្មីៗនេះ "The Hung Kings' Era" ភាពយន្តប្រវត្តិសាស្ត្រដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា 4.0 មិនត្រឹមតែជំរុញយុវជនជំនាន់ក្រោយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកនូវវិធីសាស្រ្តថ្មីទាំងស្រុងផងដែរ៖ សិក្សាប្រវត្តិសាស្រ្តតាមរយៈពន្លឺ រូបភាព ចលនា និងអារម្មណ៍។
“៦ ម៉ោងក្នុងរយៈពេល ១ វិនាទីនៃការចាក់បញ្ចាំង” ក្នុងខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលរស់ឡើងវិញប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម ( វីដេអូ ៖ Khanh Vi - Thanh Binh - Thuong Huyen)។
នៅពីក្រោយស៊ុមវេទមន្តគឺជាយប់ដែលគេងមិនលក់បានចំណាយលើការកែសម្រួលខ្សែភាពយន្ត ការសាកល្បង និងកំហុសរាប់មិនអស់ ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវរាល់ព័ត៌មានលម្អិតប្រវត្តិសាស្ត្រឱ្យមានភាពប្រាកដនិយមតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមនុស្សដែលមានជំនាញក្នុងការនិទានរឿងជាមួយនឹងបែបផែនពិសេស។
រូបភាពនីមួយៗមិនត្រឹមតែមានលក្ខណៈបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាបំណែកនៃការចងចាំ ដែលជាបំណែកនៃព្រលឹងជាតិដែលបានរក្សាទុក និងនិយាយឡើងវិញជាភាសាទំនើប។
ស៊េរីនៃបច្ចេកវិជ្ជាបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាមឡើងវិញយ៉ាងរស់រវើកក្នុងគ្រប់ភាពយន្ត
លោក Bui Hoai Thanh (កើតឆ្នាំ ១៩៧៣ ទីក្រុងហាណូយ) ប្រធានក្រុមភាពយន្តបានចែករំលែកថា “ក្រៅពីទំនួលខុសត្រូវចំពោះអតីតកាល ការស្ដារឡើងវិញនូវប្រវត្តិសាស្ត្រក៏មានបេសកកម្មសម្រាប់អនាគតផងដែរ។ យើងរួមវិភាគទានការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់យើង ដើម្បីឲ្យមនុស្សជំនាន់ក្រោយយល់ និងមានមោទនភាពចំពោះឫសគល់ជាតិរបស់យើង តាមរយៈភាសាដែលមើលឃើញ” ។

លោក Hoai Thanh មានបទពិសោធន៍ជាង 10 ឆ្នាំក្នុងវិស័យកាត់តភាពយន្ត។
ភាពយន្ត "Hung Vuong Era" មិនត្រឹមតែបង្កើតសម័យកាលយ៉ាងរស់រវើក និងជាក់ស្តែងប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនាំមកនូវបទពិសោធន៍ថ្មីស្រឡាង រួមផ្សំជាមួយនឹងស្ទីលនិទានរឿងប្លែកៗ ជួយក្មេងៗជំនាន់ក្រោយ ស្វែងយល់ពី ប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរបៀបថ្មីទាំងស្រុង។
ក្នុងឆ្នាំ 2012 លោក Hoai Thanh បានចាប់ផ្តើមដំណើររបស់គាត់ជាមួយសមាជិក 2 នាក់ ដោយស្រលាញ់វិស័យភាពយន្ត និងជំនឿយ៉ាងមុតមាំថា "ដើមឈើបីដើមរួមគ្នាបង្កើតភ្នំខ្ពស់" ពួកគេបានបោះជំហានដំបូង។
មិនមានគ្រឿងចក្រទំនើបៗទេ ពួកគេធ្វើការ និងកែលម្អគ្រឿងបរិក្ខារនៅពេលពួកគេទៅ។
ក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើន លោក Thanh និងសហការីរបស់គាត់បានស្ងាត់ស្ងៀមនៅពីក្រោយគម្រោងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន ដូចជាខ្សែភាពយន្តបន្តបន្ទាប់ប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងពន្ធនាគារ Hoa Lo ខ្សែភាពយន្ត 3D Mapping "The Essence of Dao Hoc", "History of Stones" ជាដើម។
ជាពិសេសរឿង "Hung King Era" បានចាក់បញ្ចាំងក្នុងឱកាសគម្រប់ខួបមរណភាពរបស់ស្តេច Hung ក្នុងឆ្នាំ 2025។

បច្ចេកវិទ្យាជាច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងរឿង "The Hung Kings"។
នៅក្នុងគម្រោង "Hung Vuong Era" ក្រុមនាវិកបាននាំយក Unreal Engine 5 ដែលជាវេទិកាក្រាហ្វិកពេលវេលាជាក់ស្តែងឈានមុខគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម និងភាពយន្តទៅក្នុងដំណើរការផលិត។ រួមជាមួយនឹងឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលដូចជា៖ Motion Capture Xsens, កម្មវិធីបង្ហាញ Maya, គំរូ 3ds Max និងការរចនាបរិស្ថាន Lumion ។
លោក Thanh បានបញ្ជាក់ថា៖ «យើងរំភើបចិត្តខ្លាំងណាស់ដែលត្រូវបានគេចាត់តាំងគម្រោង Hung King Era ប៉ុន្តែយើងក៏ភ័យខ្លាចដែរ ដោយមានអារម្មណ៍ថាយើងកំពុងមានទំនួលខុសត្រូវដ៏ធំ។
លោកថា ពេញមួយដំណើរការនេះ ក្រុមការងារទាំងមូលបានឆ្លងកាត់ការកែសម្រួលរាប់មិនអស់ ធ្វើការពេញមួយយប់ ទាំងអស់មានគំនិតត្រៀមខ្លួនជាស្រេច និងមានបំណងចង់បង្កើតការងារដែលសក្តិសម។
"យើងមិនអាចបង្កើតរូបចម្លាក់ប្រវត្តិសាស្ត្រដោយបំពានដោយផ្អែកលើការស្រមើស្រមៃរបស់យើងបានទេ។ រាល់ព័ត៌មានលម្អិតពីសំលៀកបំពាក់ អាវុធ រហូតដល់ស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានស្រាវជ្រាវយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ដោយក្រុមតាមរយៈសៀវភៅសិក្សា រូបចម្លាក់បុរាណ គំនូរ...

ឈុតមួយក្នុងរឿង Hung Kings Era។
គោលដៅគឺបង្កើតរូបភាពទូទៅឡើងវិញ ដែលជិតបំផុតនឹងប្រវត្តិសាស្ត្រ ប៉ុន្តែនៅតែមានព្រលឹង។
ទាក់ទងនឹងបរិបទ ក្រុមការងារត្រូវស្រាវជ្រាវពីសម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្រ និងស្ថានភាពសង្គមនីមួយៗ ដើម្បីឲ្យស៊ុមនីមួយៗនៃខ្សែភាពយន្តមានភាពពិតទៅនឹងយុគសម័យដែលវាឆ្លុះបញ្ចាំង។ ទស្សនិកជនប្រហែលជាមិនបានដឹងពីដំណើរការទាំងមូលនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងមានអារម្មណ៍ល្អិតល្អន់ និងការគោរពចំពោះប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈគ្រប់ស៊ុមនៃខ្សែភាពយន្ត"។
ច្រើនជាង 6 ម៉ោងដើម្បីកែសម្រួល 1 វិនាទីនៃពេលវេលាអេក្រង់
ដំណើរការមុនពេលចូលទៅក្នុងគម្រោងនេះត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងមានវិធីសាស្រ្ត វាត្រូវបានគេគិតថាវានឹងដំណើរការដោយរលូន ប៉ុន្តែការលំបាកបានមកពីការរំពឹងទុកដ៏អស្ចារ្យរបស់ភាគីជាច្រើន។
គាត់បាននិយាយថា "យើងបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំនិតនិម្មិតចំនួន 12 ដោយគូសវាសយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវអាកប្បកិរិយា និងសំលៀកបំពាក់ បន្ទាប់មកបង្កើតវាឡើងវិញនៅក្នុង Illustrator ។ គំរូនីមួយៗត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្រុមប្រឹក្សាវាយតម្លៃដើម្បីពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងឯកសារប្រវត្តិសាស្ត្រ" ។

តួអក្សរត្រូវបានគូសជាខ្មៅដៃមុនពេលបង្កើតតួអក្សរ 2D ។
លុះត្រាតែតួអង្គត្រូវបានអនុម័តក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃរូបរាង ក្រុមអ្នករចនាចាប់ផ្តើមការសាងសង់ 3D ។ បើតាមលោក Thanh ដំណាក់កាលនេះតម្រូវឱ្យមានជំនាញជំនាញ Software និងការអត់ធ្មត់ខ្ពស់។ តួអក្សរនីមួយៗត្រូវការប្រហែលពីរសប្តាហ៍ដើម្បីបង្កើតសំណាញ់ និងកន្សោម។
បន្ទាប់មកត្រូវចំណាយពេលជិតមួយសប្តាហ៍ទៀតដើម្បីធ្វើស្បែក ក្រណាត់ លោហធាតុ…
"និយាយឱ្យខ្លី វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែលបីសប្តាហ៍នៃការងារបន្តដើម្បីបង្កើតតួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រពេញលេញ។
លោក ថាញ់ បានចែករំលែកថា ការកែសម្រួលនីមួយៗគឺជាការ 'លើកឡើង ដាក់ចុះ' គ្រាន់តែព័ត៌មានលម្អិតមួយមិនដូចការរំពឹងទុក ដំណាក់កាលខាងក្រោមនឹងត្រូវពន្យារពេល»។
ដំណើរការខាងលើត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 4 ខែដើម្បីបញ្ចប់។
ទីធ្លាទឹកក៏ត្រូវបានសាងសង់យ៉ាងល្អិតល្អន់ផងដែរ៖ ពីស្ថាបត្យកម្មផ្ទះឈើ ព្រៃឈើ ទន្លេ រហូតដល់ពន្លឺ និងខ្យល់បក់មកលើវាលស្រែ... ទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការជាមួយនឹងកម្មវិធីគំរូ 3D ដែលធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវអតិបរមា ខណៈដែលនៅតែបង្ហាញពីស្មារតីវីរភាពនៃសម័យកាល។


ក្នុងវគ្គគំនូរជីវចល តួសម្តែងនឹងពាក់ឧបករណ៍ Motion Leap ដើម្បីក្លែងធ្វើចលនាក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ បន្ទាប់មកទិន្នន័យចលនាត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកម្មវិធីដើម្បីកែលម្អចលនា។
នេះគឺជាដំណាក់កាល "តានតឹងខួរក្បាល" បំផុត។
លោក ថាញ់ បានមានប្រសាសន៍ថា "ចលនាដែលថតបានជួនកាលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយកម្មវិធី ដែលបង្ខំឱ្យយើងធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងស៊ុមនីមួយៗ។ ក្រុមការងារបានកែតម្រូវកាមេរ៉ា និងកែតម្រូវដៃរបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ ហើយដើរបានរលូន និងជាក់ស្តែង" ។

ក្នុងវគ្គគំនូរជីវចល តួសម្តែងនឹងពាក់ឧបករណ៍ Motion Leap ដើម្បីក្លែងធ្វើចលនាក្នុងខ្សែភាពយន្ត។
វាត្រូវចំណាយពេល 4 ខែទៀតនៃការងារដែលមិនឈប់ពីក្រុមរចនា។
លោក Hoai Thanh បាននិយាយថា “នៅពេលដែល Saint Giong វាយដំបងរបស់គាត់ ឬអ្នកចម្បាំង Van Lang ចូលទៅក្នុងសមរភូមិ ទស្សនិកជនមិនត្រឹមតែបានឃើញរូបភាពនោះទេ ប៉ុន្តែអាចមានអារម្មណ៍ថាមានកម្លាំង និងស្មារតីពីចលនានីមួយៗ”។

លោក ថាញ់ បានចែករំលែកថា ការកែសម្រួលនីមួយៗគឺជាការ 'លើកឡើង ដាក់ចុះ' គ្រាន់តែព័ត៌មានលម្អិតមួយមិនដូចការរំពឹងទុក ដំណាក់កាលខាងក្រោមនឹងត្រូវពន្យារពេល»។
ជំហានចុងក្រោយគឺកំពុងបង្ហាញ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើ Unreal Engine 5 ជាមួយនឹងដំណើរការពន្លឺដ៏មានឥទ្ធិពល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការមើលជាមុន និងការកែសម្រួលភ្លាមៗ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចលនា ពន្លឺ និងបរិបទ។
ក្រុមនាវិកក៏បានប្រើកម្មវិធី Lumion ដើម្បីបង្កើតទឹក ដើមឈើ ខ្យល់ជាដើម ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាមានចលនាដូចជីវិតពិត។
"រាល់ព័ត៌មានលម្អិតនៃផ្នែកខាងក្រៅត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីបង្កើតលំហជាក់ស្តែង។
កំណែដំបូងដែលបានផ្ញើទៅក្រុមប្រឹក្សាត្រួតពិនិត្យបានទទួលមតិយោបល់ជាច្រើន។ ការឆ្លើយតបនីមួយៗគឺជាញត្តិដ៏វែង ដែលធ្វើឱ្យក្រុមទាំងមូលគ្រវីក្បាល»។ លោក Hoai Thanh សើច។
វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែល 15 នាទីដើម្បីកែសម្រួលស៊ុមដែលមាន 25 ស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី ច្រើនជាង 6 ម៉ោងនៃការងារសម្រាប់តែមួយវិនាទី។
បន្ទុកការងារដ៏ធំធ្វើឱ្យស្ទូឌីយោតែងតែ "ក្តៅដូចឡ" ទោះបីជាម៉ាស៊ីនត្រជាក់តែងតែដំណើរការនៅ 16 ដឺក្រេក៏ដោយ។
បច្ចេកវិទ្យាមិនជំនួសអង្គចងចាំទេ ប៉ុន្តែវានឹងប្រាប់ពីប្រវត្តិកាន់តែប្រសើរឡើង
ពេញមួយដំណើរការផលិត យោងទៅតាមក្រុមនាវិក បញ្ញាសិប្បនិមិត្តគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយក្នុងការគូរឈុតឆាក និងក្រោយការផលិត។
តាំងពីដំណាក់កាលមុនការផលិត AI បានគាំទ្រក្រុមឌីហ្សាញក្នុងការគូសវាសបរិស្ថាន ស្នើប្លង់ទេសភាព ពីរាងទន្លេ រាងភ្នំ រហូតដល់ពន្លឺ និងពណ៌ដែលសមរម្យសម្រាប់រាល់ពេលនៃថ្ងៃ។ ការធ្វើត្រាប់តាមរហ័សទាំងនេះជួយឱ្យក្រុមផលិតកម្មទទួលបានទិដ្ឋភាពទូទៅនៃឈុត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានព័ត៌មានបន្ថែមទៀត នៅពេលបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតដោយប្រើកម្មវិធី 3D ។
នៅក្នុងការបង្កើតតួអក្សរ AI ក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីវិភាគសមាមាត្ររាងកាយរបស់មនុស្ស និងណែនាំការប្រែប្រួលនៃចលនាជាមូលដ្ឋាន ដោយសន្សំសំចៃពេលវេលានៅពេលរចនាចលនាដំបូង។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់តួអង្គដែលមានចលនាស្មុគ្រស្មាញ ដូចជាការជិះ ការប្រយុទ្ធ ឬការរៀបចំអាវុធ។

ការអនុវត្ត AI ក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើន លោក Hoai Thanh នៅតែដាក់គំនិតច្នៃប្រឌិតមុនគេ។
នៅក្រោយការផលិត AI បន្តជួយកែលម្អពន្លឺ និងពណ៌ទាំងមូលនៃស៊ុម។ ក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាញដែលប្រសើរឡើងបានកាត់បន្ថយពេលវេលាដំណើរការយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់ពន្លឺ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងជម្រៅនៃវាល ជាពិសេសនៅក្នុងឈុតឆាកដែលមានបរិយាកាសស្មុគស្មាញ ដូចជាឈុតព្រៃ ឬសមរភូមិរវាងស្ថានសួគ៌ និងផែនដី។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសខ្លាំងរបស់ AI ក៏ដោយ ក៏ការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយទាំងអស់អំពីសមាសភាពនៃខ្សែភាពយន្ត អារម្មណ៍តួអង្គ និងបរិយាកាសប្រវត្តិសាស្ត្រនៅតែធ្វើឡើងដោយដៃមនុស្ស និងភាពឆ្លាតវៃ។
"AI មិនអាចជំនួសការចងចាំបានទេ វាគ្រាន់តែជាឧបករណ៍សម្រាប់ណែនាំការច្នៃប្រឌិត។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យការងារប៉ះបេះដូងអ្នកទស្សនា គឺស្ថិតនៅក្នុងអត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ដែលបានបញ្ជូន។


ព័ត៌មានលម្អិតនៃសំលៀកបំពាក់ ការបង្ហាញតួអក្សរ ឬជម្រៅវប្បធម៌មិនអាចទុកក្នុងម៉ាស៊ីនបានទេ។ លោក Thanh បានចែករំលែកថា ធាតុទាំងនោះអាចត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយមនុស្សដែលមានមនោសញ្ចេតនា ការស្រាវជ្រាវ និងមោទនភាពជាតិ។
ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅក្រុមប្រឹក្សាជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតចុងក្រោយដែលបានបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 28 ខែមីនា ក្រុមទាំងមូលមិនអាចផ្ទុកអារម្មណ៍របស់ពួកគេបានផ្ទុះឡើងដោយសុភមង្គល និងមោទនភាព។
ការបញ្ចាំងលើកដំបូងនៅសារមន្ទីរ Hung Vuong ទីក្រុង Viet Tri នាថ្ងៃទី ៣១ ខែមីនា បានទទួលការអបអរសាទរយ៉ាងក្លៀវក្លាពីទស្សនិកជន។
លោក Hoai Thanh បានមានប្រសាសន៍ថា “បន្ទាប់ពីដំណើរដ៏លំបាកមួយ ខ្ញុំសង្ឃឹមថារឿងព្រេងនិទាននីមួយៗនឹងត្រូវបានប្រាប់តាមរយៈខ្សែភាពយន្តមួយ ដើម្បីឲ្យក្មេងជំនាន់ក្រោយអាចរៀនប្រវត្តិសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះ ថែមទាំងមានអារម្មណ៍ និងស្រលាញ់ប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈវិធីតែមួយគត់”។
ប្រភព៖ https://dantri.com.vn/cong-nghe/6-tieng-cho-1-giay-len-hinh-trong-phim-hoat-hinh-lam-song-lai-su-viet-20250520122349157.htm
Kommentar (0)