ការអត្ថាធិប្បាយខាងលើត្រូវបានធ្វើឡើងដោយលោក Nguyen Duc Toan នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Google Cloud ទទួលបន្ទុកប្រទេសវៀតណាមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Games Industry Showcase ដែលបានធ្វើឡើងកាលពីថ្ងៃទី 11 ខែតុលា។

ហ្គេមឧស្សាហកម្ម.jpg

តំណាងក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ រូបថត៖ Le My

យោងតាមលោក Nguyen Duc Toan បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) នឹងមានឥទ្ធិពលធំបំផុតលើឧស្សាហកម្មហ្គេម ចាប់តាំងពីការមកដល់នៃក្រាហ្វិក 3D និងស្មាតហ្វូនតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ តាមរយៈការឈានមុខគេក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មហ្គេមអាចដើរតួជាសញ្ញាមួយសម្រាប់អាជីវកម្មផ្សេងទៀត ដោយណែនាំវិធីថ្មីៗក្នុងការជូនដំណឹង ចូលរួម និងភ្ជាប់មនុស្សតាមខ្នាត។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការនោះ Google Cloud ប្តេជ្ញាផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលសម្រួលបន្ទុកការងារ ការវិភាគទិន្នន័យដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និង AI ដ៏មានឥទ្ធិពល និងការទទួលខុសត្រូវបំផុត ដែលជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលរបស់វៀតណាម និងធ្វើឱ្យប្រទេសក្លាយជាមហាអំណាចហ្គេមពិភពលោក។

ដោយវាយតម្លៃតួនាទីរបស់ AI ក្នុងការផលិតហ្គេម អ្នកតំណាងនៃ VNG Games, Amanotes និង Wolffun Game ទាំងអស់បាននិយាយថា បច្ចេកវិទ្យានេះបានជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ទាំងក្នុងហ្គេម និងក្រៅហ្គេម។

យោងតាមលោក Vo Tuan Binh នាយកប្រតិបត្តិ និងជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Amanotes កត្តាមួយក្នុងចំណោមកត្តាដែលជួយឱ្យហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រេចបានការទាញយកច្រើនជាង 3 ពាន់លាននៅលើ App Store គឺកម្មវិធី AI ក្នុងការវិភាគទិន្នន័យដើម្បីរក្សាផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Amanotes មើលឃើញថា AI ជាអាវុធបន្ទាប់ក្នុងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ហើយកំពុងប្រើប្រាស់វាយ៉ាងសកម្មដើម្បីកំណត់ឡើងវិញនូវការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនវិនិយោគយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងប្រព័ន្ធរៀនម៉ាស៊ីន ដោយចាប់ដៃគូជាមួយ Google Cloud និង Cloud Ace ដើម្បីដាក់ពង្រាយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ដូច្នេះធានានូវទំហំ និងប្រសិទ្ធភាពនៅពេលបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់លាននាក់។

ការបង្កើតមាតិកាហ្គេមគឺជាការចំណាយដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់ស្ទូឌីយោហ្គេម ទាំងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្ស។ ទោះបីជាមានការវិនិយោគធំក៏ដោយ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍អាចតស៊ូដើម្បីតាមតម្រូវការរបស់អ្នកលេងសម្រាប់មាតិកាថ្មី ជាពិសេសនៅពេលដែលមូលដ្ឋានអ្នកលេងរបស់ពួកគេកើនឡើង និងឈានដល់កម្រិតអន្តរជាតិ។ ការប្រើប្រាស់ AI ជំនាន់ថ្មី ក្នុងការផលិតមាតិកាហ្គេម កំពុងជួយស្ទូឌីយ៉ូក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ជាពិសេសពេលវេលា និងថ្លៃដើម។

លោក Nguyen Dinh Khanh នាយកប្រតិបត្តិនៃ Wolffun Game បាននិយាយថា ទោះបីជាលោកជានាយកប្រតិបត្តិក៏ពិតមែន ប៉ុន្តែលោកក៏ជាអ្នករចនារបស់ក្រុមហ៊ុនតាំងពីបង្កើតមក។ ពីមុន អ្នករចនាក្រាហ្វិចរបស់ក្រុមហ៊ុនបានសួរគាត់ជាច្រើនសំណួរនៅពេលធ្វើការ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះពួកគេមិនបានសួរគាត់អ្វីទៀតទេ។ គាត់បានពិភាក្សាសំណួរនេះជាមួយបុគ្គលិក ហើយទទួលបានចម្លើយថាពួកគេមានការគាំទ្រ AI កាន់តែប្រសើរ។ លើសពីនេះ សូមអរគុណដល់ AI ថ្មីៗនេះ កូដកំហុសរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបានលេចចេញតិចជាងមុន។

យោងតាមលោក Nguyen Dinh Khanh ហ្គេម Wolffun ក៏គ្រោងនឹងប្រើប្រាស់ការសន្ទនា Vertex AI របស់ Google Cloud សម្រាប់ហ្គេមអនឡាញចុងក្រោយបង្អស់របស់ខ្លួន “Thetan Rivals” ដើម្បីបង្កើត និងសាកល្បង chatbots កម្រិតខ្ពស់យ៉ាងឆាប់រហ័សដែលអាចសន្ទនាតាមធម្មជាតិជាមួយអ្នកលេង និងបង្កើតកំណែតាមបំណងនៃធាតុក្នុងហ្គេម ឬស្បែកតួអក្សរតាមរយៈការជម្រុញភាសាធម្មជាតិ។ ក្រុមហ៊ុនក៏គ្រោងនឹងឈានទៅមួយជំហានទៀតដោយបញ្ចូល AI ជំនាន់ថ្មីទៅក្នុងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Thetan Creator ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតតួអង្គ និងខ្លឹមសារប្លែកៗផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការរួមបញ្ចូលនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីបង្កើតខ្លឹមសារថ្មីទាំងស្រុងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយផ្អែកលើតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

trinhdienaivng.jpg

អ្នកតំណាង VNGGames បានបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីរចនាក្រាហ្វិកតួអក្សរនៅក្នុងហ្គេម។ រូបថត៖ Le My

លោក Le Trong Giap ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញនៅ VNG ក៏បាននិយាយផងដែរថា AI គឺជាប្រធានបទដ៏ក្តៅគគុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនៅក្នុងគ្រប់វិស័យ មិនត្រឹមតែឧស្សាហកម្មហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។ VNG កំពុងប្រើប្រាស់ និង រុករក ដើម្បីអនុវត្តដំណោះស្រាយ AI ចំពោះហ្គេមដែលខ្លួនផលិត និងបោះពុម្ពផ្សាយឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយហេតុនេះជួយកាត់បន្ថយដំណើរការជាច្រើន ជាពិសេសពេលវេលាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើតេស្ត Project Creative AI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរចនាតួអក្សរហ្គេមកាន់តែលឿន និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

យោងតាមគាត់ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ VNGGames មានទិសដៅ "Go Global" ដែលនាំផលិតផលហ្គេមទៅក្រៅប្រទេស ជាពិសេសទៅកាន់ទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាម និងបរទេស យើងអាចនិយាយអំពី Gunny Origin និង Dead Target ។ នៅពេលចេញទៅក្រៅប្រទេស ក្រុមហ៊ុនត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំៗពីរដែលត្រូវដោះស្រាយ៖ ភាសា និងវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលចេញហ្គេមនៅបរទេស សឺវើរដូចគ្នាមានការចូលរួមពីអ្នកលេងមកពីប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក ដូច្នេះការដោះស្រាយបញ្ហាភាសានៃប្រទេសនីមួយៗឱ្យអ្នកលេងបានជួបប្រទះគឺមិនសាមញ្ញទេ។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនបានប្រើ Google Cloud Translation API ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។

សម្រាប់​កត្តា​វប្បធម៌ ជា​ឧទាហរណ៍ ពេល​ចេញ​ហ្គេម​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេងៗ អ្នក​លេង​ចូល​ចិត្ត​សំលៀកបំពាក់​ប្រពៃណី​របស់​ប្រទេស​គេ។ ដើម្បីរចនាសំលៀកបំពាក់នេះគឺពិបាកណាស់កាលពីអតីតកាល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា AI ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន នេះអាចត្រូវបានធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួល សូម្បីតែលឿនបំផុតក៏ដោយ។

Vietnamnet.vn