Generative AI នឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយជួយជំរុញ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលរបស់វៀតណាម និងធ្វើឱ្យប្រទេសនេះក្លាយជាមហាអំណាចឧស្សាហកម្មហ្គេមទូទាំងពិភពលោក។
ការអត្ថាធិប្បាយខាងលើត្រូវបានធ្វើឡើងដោយលោក Nguyen Duc Toan នាយកប្រតិបត្តិនៃក្រុមហ៊ុន Google Cloud ទទួលបន្ទុកប្រទេសវៀតណាមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Games Industry Showcase ដែលបានធ្វើឡើងកាលពីថ្ងៃទី 11 ខែតុលា។
តំណាងក្រុមហ៊ុនហ្គេមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ រូបថត៖ Le My
យោងតាមលោក Nguyen Duc Toan បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) នឹងមានឥទ្ធិពលធំបំផុតលើឧស្សាហកម្មហ្គេម ចាប់តាំងពីការមកដល់នៃក្រាហ្វិក 3D និងស្មាតហ្វូនតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ តាមរយៈការឈានមុខគេក្នុងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា ឧស្សាហកម្មហ្គេមអាចដើរតួជាសញ្ញាមួយសម្រាប់អាជីវកម្មផ្សេងទៀត ដោយណែនាំវិធីថ្មីៗក្នុងការជូនដំណឹង ចូលរួម និងភ្ជាប់មនុស្សតាមខ្នាត។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងនិន្នាការនោះ Google Cloud ប្តេជ្ញាផ្តល់នូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលសម្រួលបន្ទុកការងារ ការវិភាគទិន្នន័យដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និង AI ដ៏មានឥទ្ធិពល និងការទទួលខុសត្រូវបំផុត ដែលជួយជំរុញសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលរបស់វៀតណាម និងធ្វើឱ្យប្រទេសក្លាយជាមហាអំណាចហ្គេមពិភពលោក។
ដោយវាយតម្លៃតួនាទីរបស់ AI ក្នុងការផលិតហ្គេម អ្នកតំណាងនៃ VNG Games, Amanotes និង Wolffun Game ទាំងអស់បាននិយាយថា បច្ចេកវិទ្យានេះបានជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ទាំងក្នុងហ្គេម និងក្រៅហ្គេម។
យោងតាមលោក Vo Tuan Binh នាយកប្រតិបត្តិ និងជាសហស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុន Amanotes កត្តាមួយក្នុងចំណោមកត្តាដែលជួយឱ្យហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រេចបានការទាញយកច្រើនជាង 3 ពាន់លាននៅលើ App Store គឺកម្មវិធី AI ក្នុងការវិភាគទិន្នន័យដើម្បីរក្សាផលិតផលរបស់ខ្លួន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Amanotes មើលឃើញថា AI ជាអាវុធបន្ទាប់ក្នុងការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ហើយកំពុងប្រើប្រាស់វាយ៉ាងសកម្មដើម្បីកំណត់ឡើងវិញនូវការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនវិនិយោគយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងប្រព័ន្ធរៀនម៉ាស៊ីន ដោយចាប់ដៃគូជាមួយ Google Cloud និង Cloud Ace ដើម្បីដាក់ពង្រាយស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ដូច្នេះធានានូវទំហំ និងប្រសិទ្ធភាពនៅពេលបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់លាននាក់។
ការបង្កើតមាតិកាហ្គេមគឺជាការចំណាយដ៏ធំបំផុតមួយសម្រាប់ស្ទូឌីយោហ្គេម ទាំងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្ស។ ទោះបីជាមានការវិនិយោគធំក៏ដោយ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍អាចតស៊ូដើម្បីតាមតម្រូវការរបស់អ្នកលេងសម្រាប់មាតិកាថ្មី ជាពិសេសនៅពេលដែលមូលដ្ឋានអ្នកលេងរបស់ពួកគេកើនឡើង និងឈានដល់កម្រិតអន្តរជាតិ។ ការប្រើប្រាស់ AI ជំនាន់ថ្មី ក្នុងការផលិតមាតិកាហ្គេម កំពុងជួយស្ទូឌីយ៉ូក្នុងប្រទេសវៀតណាម ដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ជាពិសេសពេលវេលា និងថ្លៃដើម។
លោក Nguyen Dinh Khanh នាយកប្រតិបត្តិនៃ Wolffun Game បាននិយាយថា ទោះបីជាលោកជានាយកប្រតិបត្តិក៏ពិតមែន ប៉ុន្តែលោកក៏ជាអ្នករចនារបស់ក្រុមហ៊ុនតាំងពីបង្កើតមក។ ពីមុន អ្នករចនាក្រាហ្វិចរបស់ក្រុមហ៊ុនបានសួរគាត់ជាច្រើនសំណួរនៅពេលធ្វើការ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះពួកគេមិនបានសួរគាត់អ្វីទៀតទេ។ គាត់បានពិភាក្សាសំណួរនេះជាមួយបុគ្គលិក ហើយទទួលបានចម្លើយថាពួកគេមានការគាំទ្រ AI កាន់តែប្រសើរ។ លើសពីនេះ សូមអរគុណដល់ AI ថ្មីៗនេះ កូដកំហុសរបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនបានលេចចេញតិចជាងមុន។
យោងតាមលោក Nguyen Dinh Khanh ហ្គេម Wolffun ក៏គ្រោងនឹងប្រើប្រាស់ការសន្ទនា Vertex AI របស់ Google Cloud សម្រាប់ហ្គេមអនឡាញចុងក្រោយបង្អស់របស់ខ្លួន “Thetan Rivals” ដើម្បីបង្កើត និងសាកល្បង chatbots កម្រិតខ្ពស់យ៉ាងឆាប់រហ័សដែលអាចសន្ទនាតាមធម្មជាតិជាមួយអ្នកលេង និងបង្កើតកំណែតាមបំណងនៃធាតុក្នុងហ្គេម ឬស្បែកតួអក្សរតាមរយៈការជម្រុញភាសាធម្មជាតិ។ ក្រុមហ៊ុនក៏គ្រោងនឹងឈានទៅមួយជំហានទៀតដោយបញ្ចូល AI ជំនាន់ថ្មីទៅក្នុងកម្មវិធីច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួនដែលមានឈ្មោះថា Thetan Creator ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បង្កើតតួអង្គ និងខ្លឹមសារប្លែកៗផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការរួមបញ្ចូលនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីបង្កើតខ្លឹមសារថ្មីទាំងស្រុងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយផ្អែកលើតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
អ្នកតំណាង VNGGames បានបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីរចនាក្រាហ្វិកតួអក្សរនៅក្នុងហ្គេម។ រូបថត៖ Le My
លោក Le Trong Giap ប្រធានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ហ្គេមអនឡាញនៅ VNG ក៏បាននិយាយផងដែរថា AI គឺជាប្រធានបទដ៏ក្តៅគគុកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះនៅក្នុងគ្រប់វិស័យ មិនត្រឹមតែឧស្សាហកម្មហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ។ VNG កំពុងប្រើប្រាស់ និង រុករក ដើម្បីអនុវត្តដំណោះស្រាយ AI ចំពោះហ្គេមដែលខ្លួនផលិត និងបោះពុម្ពផ្សាយឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដោយហេតុនេះជួយកាត់បន្ថយដំណើរការជាច្រើន ជាពិសេសពេលវេលាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនកំពុងធ្វើតេស្ត Project Creative AI ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរចនាតួអក្សរហ្គេមកាន់តែលឿន និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
យោងតាមគាត់ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ VNGGames មានទិសដៅ "Go Global" ដែលនាំផលិតផលហ្គេមទៅក្រៅប្រទេស ជាពិសេសទៅកាន់ទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាម និងបរទេស យើងអាចនិយាយអំពី Gunny Origin និង Dead Target ។ នៅពេលចេញទៅក្រៅប្រទេស ក្រុមហ៊ុនត្រូវប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាធំៗពីរដែលត្រូវដោះស្រាយ៖ ភាសា និងវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលចេញហ្គេមនៅបរទេស សឺវើរដូចគ្នាមានការចូលរួមពីអ្នកលេងមកពីប្រទេសជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក ដូច្នេះការដោះស្រាយបញ្ហាភាសានៃប្រទេសនីមួយៗឱ្យអ្នកលេងបានជួបប្រទះគឺមិនសាមញ្ញទេ។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនបានប្រើ Google Cloud Translation API ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ។
សម្រាប់កត្តាវប្បធម៌ ជាឧទាហរណ៍ ពេលចេញហ្គេមក្នុងប្រទេសផ្សេងៗ អ្នកលេងចូលចិត្តសំលៀកបំពាក់ប្រពៃណីរបស់ប្រទេសគេ។ ដើម្បីរចនាសំលៀកបំពាក់នេះគឺពិបាកណាស់កាលពីអតីតកាល ប៉ុន្តែជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា AI ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន នេះអាចត្រូវបានធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួល សូម្បីតែលឿនបំផុតក៏ដោយ។
Vietnamnet.vn
Kommentar (0)