
ការប្រលងនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៃទីក្រុងហូជីមិញ ដោយមានការសម្របសម្រួលជាមួយសាកលវិទ្យាល័យជាតិទីក្រុងហូជីមិញ នាយកដ្ឋានអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាល សហភាពយុវជនទីក្រុង សមាគមបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានទីក្រុងហូជីមិញ និងមជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍ វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់យុវជន។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញការចូលរួមរបស់សិស្សានុសិស្ស និងតំណាងនាយកដ្ឋាន សាខា សាលារៀន និងអង្គភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាជាង ២០០នាក់។

ជាមួយនឹងប្រធានបទ “ជំនួយការនិម្មិតគាំទ្រការទាញយកព័ត៌មានពីឃ្លាំងទិន្នន័យពហុព័ត៌មានធំ” ការប្រលងឆ្នាំនេះបានទាក់ទាញបេក្ខនារីជិត 4,000 នាក់មកពី 797 ក្រុមមកពី 194 អង្គភាពទូទាំងប្រទេស។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជម្រុះ ក្រុមល្អៗចំនួន 80 បានចូលទៅជុំចុងក្រោយ។ គណៈកម្មាធិការរៀបចំបានប្រគល់រង្វាន់ដល់ក្រុមឆ្នើមចំនួន 41 ទាំងក្រុម A (សិស្ស) និងក្រុម B (សិស្សវិទ្យាល័យ)។
នៅក្នុង ពូល A ក្រុម OpenCubee-1 (សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន - VNU-HCM) បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយ។ ក្រុម OpenCubee-2 (ក្រុមរួមនៃសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន សាកលវិទ្យាល័យវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិ និងសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យា - VNU-HCM) បានឈ្នះរង្វាន់ទីពីរ។ ក្រុម LunchRetrieval (សាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន) បានឈ្នះរង្វាន់ទីបី។
នៅក្នុង ពូល B ក្រុម WuDButterflies (វិទ្យាល័យ Ngo Quyen) បានឈ្នះរង្វាន់ទីមួយ។ ក្រុម LoveLAND2 (វិទ្យាល័យ Gifted - VNU-HCM) ទទួលបានរង្វាន់ទីពីរ ហើយក្រុម Non-chalant (វិទ្យាល័យ Gia Dinh) ទទួលបានរង្វាន់ទីបី។

ថ្លែងក្នុងពិធីប្រគល់រង្វាន់ លោក Vo Minh Thanh អនុប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៃទីក្រុងហូជីមិញ ប្រធានគណៈកម្មាធិការរៀបចំការប្រលងបានវាយតម្លៃខ្ពស់ចំពោះក្រុមនៅឆ្នាំនេះសម្រាប់ការអនុវត្តល្អនៃបច្ចេកវិទ្យាស្នូលរបស់ពួកគេ ដូចជាគំរូភាសាវេទិកា ការស្វែងរកពហុទម្រង់ ការសន្និដ្ឋាន និងអន្តរកម្មប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាត។ ផលិតផលបង្ហាញពីកម្រិតបច្ចេកទេសដ៏រឹងមាំ ភាពច្នៃប្រឌិត និងបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការធ្វើសមាហរណកម្មអន្តរជាតិរបស់យុវជនជំនាន់ក្រោយ។
លោកបានមានប្រសាសន៍ថា នាយកដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៃទីក្រុងហូជីមិញនឹងបន្តជំរុញការតភ្ជាប់រវាងសាលារៀន - អាជីវកម្ម - អង្គការវិទ្យាសាស្ត្រ នាំយកផលិតផល AI ចូលទៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងពង្រីកវិសាលភាពនៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ។




ការប្រកួតប្រជែង AI ដែលប្រារព្ធឡើងតាំងពីឆ្នាំ 2020 គឺជាគំនិតផ្តួចផ្តើមមួយដើម្បីលើកកម្ពស់ការស្រាវជ្រាវ និងការអនុវត្ត AI ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែង បម្រើដល់ការសាងសង់ទីក្រុងឆ្លាតវៃ។ ចាប់ពីឆ្នាំ 2023 ការប្រកួតនេះនឹងពង្រីកទស្សនិកជនរបស់ខ្លួនដល់សិស្សវិទ្យាល័យ ហើយកាន់តែបញ្ជាក់ខ្លួនឯងថាជាកន្លែងសិក្សាដ៏មានកិត្យានុភាពក្នុងវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្តក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/cac-doi-thi-thuoc-dai-hoc-quoc-gia-tphcm-doat-giai-cao-tai-ai-challenge-2025-post825742.html






Kommentar (0)