ឆ្នាំ 2025 នឹងបានឃើញការផ្ទុះនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពិភពលោកជាមួយនឹងចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាពិសេស ឧស្សាហកម្មហ្គេមបន្តបញ្ជាក់ពីជំហររបស់ខ្លួនជាវិស័យកម្សាន្តដែលរកចំណូលបានច្រើន ដោយព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងពីប្រហែល 224 ពាន់លានដុល្លារ (ក្នុងឆ្នាំ 2004) ដល់ជិត 300 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2029 នេះបើយោងតាម pwc ។ លើសពីនេះ ឧស្សាហកម្ម Animation & VFX ក៏នឹងកត់ត្រាទំហំពី 391 ទៅ 462 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនពី 5% ទៅ 10% ក្នុងមួយឆ្នាំ នេះបើយោងតាម Motionplaystudio។
តួនាទីរបស់អ្នកបង្កើតនៅក្នុងចលនា បែបផែនរូបភាព និងការរចនាហ្គេមឥឡូវនេះមានសារៈសំខាន់ជាង។ ពួកគេមិនត្រឹមតែជាអ្នកនិទានរឿងដែលមើលឃើញប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាអ្នកបង្កើត ពិភពលោក ផងដែរ - កន្លែងដែលអ្នកមើលអាចជ្រមុជខ្លួន មានអារម្មណ៍ រុករក និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង។
ដោយយល់ច្បាស់ថា Arena Multimedia បានប្រកាសកម្មវិធី Animation, VFX & Gaming - AVG សម្រាប់អ្នកដែលចង់ស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសភាពយន្ត គំនូរជីវចល 3D ការរចនាហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យារូបភាពទំនើប។
AVG - ចលនា, VFX និងហ្គេម
Animation, VFX & Gaming គឺជាកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញរបស់ Arena Multimedia ក្នុងផ្នែកគំនូរជីវចល បែបផែនរូបភាព និងការរចនាហ្គេម 3D។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កម្មវិធីរយៈពេល 2 ឆ្នាំ និស្សិតនឹងទទួលបានសញ្ញាប័ត្រកម្រិតខ្ពស់ផ្នែកគំនូរជីវចល 3D និងសិល្បៈហ្គេមដោយ Aptech India នៅពេលជ្រើសរើសពាក្យ 4A ឬសញ្ញាបត្រកម្រិតខ្ពស់ផ្នែកបែបផែនមើលឃើញសម្រាប់គំនូរជីវចល និងភាពយន្ត នៅពេលជ្រើសរើសពាក្យ 4B។

Animation, VFX & Gaming គឺជាកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញរបស់ Arena Multimedia ក្នុងផ្នែកគំនូរជីវចល បែបផែនរូបភាព និងការរចនាហ្គេម 3D។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កម្មវិធីរយៈពេល 2 ឆ្នាំ និស្សិតនឹងទទួលបានសញ្ញាបត្រពី Aptech India ។
កម្មវិធីនេះមាន 4 ឆមាសសំខាន់ៗ៖
ផ្នែកទី 1៖ ការផលិតជាមុនសម្រាប់គំនូរជីវចល និងហ្គេម។
វគ្គទី 2៖ សិល្បៈ 3D និងការរចនាសម្រាប់ចលនា ហ្គេម និង VFX ។
វគ្គទី 3៖ Advance 3D for Animation, Game & VFX with Elective & Generative AI (3D Animation in Animation, Game និង VFX)។
វគ្គទី 4៖ សិស្សជ្រើសរើសមុខជំនាញ 1 ក្នុងចំណោម 2 មុខវិជ្ជា៖ Real Time 3D & Game Art (4A) ឬ Real-time 3D និង Game graphic design - Visual Effect for Animation, Film & Game (4B) (Effects in Animation, Film និង Game)។
ឆមាសទី 1 (ផលិតផលមុនសម្រាប់គំនូរជីវចល និងហ្គេម) ផ្តល់ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេម និង VFX ។ សិស្សនៅតែរៀនបង្កើតភាពយន្តបែបឌីជីថល ប៉ុន្តែក៏មានឱកាសទទួលបានមុខវិជ្ជាថ្មីៗជាច្រើនទៀតដូចជា កាយវិភាគវិទ្យា គំនិតហ្គេម និងប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ AI ដើម្បីអនុវត្តក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំ ដើម្បីងាយស្រួលអភិវឌ្ឍគំនិតរបស់ពួកគេ។
នៅក្នុងឆមាសទី II (សិល្បៈ 3D និងការរចនាសម្រាប់គំនូរជីវចល ហ្គេម និង VFX) សិស្សមិនត្រឹមតែរៀនស៊ីជម្រៅអំពីការគូររូប គំរូតួអក្សរ ការបង្កើតសម្ភារៈ និងការឆ្លាក់រូបសម្រាប់ភាពយន្ត និងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការបង្រៀនទាក់ទងនឹងកាយវិភាគសាស្ត្រ និងរូបចម្លាក់ 3D ផងដែរ។
វគ្គ III (Advanced 3D Art for Animation, Game & VFX) ផ្តោតលើចំណេះដឹងអំពីចលនា 3D និងផលប៉ះពាល់ជាមូលដ្ឋាន។
នៅក្នុងវគ្គទី IV សិស្សនឹងមានជម្រើសពីរ៖ បន្តវគ្គសិក្សាទាក់ទងនឹងហ្គេមអន្តរកម្ម (Term 4A - Real Time 3D & Game Art) ឬ VFX (Term 4B - Visual Effects for Animation & Film)។ នៅពេលដែលអ្នកបានបញ្ចប់វគ្គមួយក្នុងចំណោមពីរនោះ អ្នកអាចចុះឈ្មោះសម្រាប់វគ្គសិក្សាផ្សេងទៀត។

សសរស្តម្ភចំនួន 3 ដែលបង្កើតបាននូវភាពជោគជ័យនៃកម្មវិធី AVG
AVG - Animation, VFX & Gaming ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជោគជ័យលើសសរស្តម្ភសំខាន់ៗចំនួនបីនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តបណ្តុះបណ្តាលរបស់ Arena Multimedia៖ បច្ចេកវិទ្យា - ចំនេះដឹងវិជ្ជាជីវៈ - ការគិតជាក់ស្តែង។
បច្ចេកវិទ្យា៖ កម្មវិធី AVG ត្រូវបានស្រាវជ្រាវដើម្បីបន្ថែមចំនេះដឹង និងជំនាញក្នុងការធ្វើគំរូ បែបផែនរូបភាព 3D ការក្លែងធ្វើឌីណាមិករូបវិទ្យា (វត្ថុរាវ ផ្សែង ភ្លើង។ លើសពីនេះ សិស្សក៏អាចជ្រើសរើសសិក្សាបច្ចេកវិទ្យា Realtime នៅក្នុង Unreal Engine ដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងការផលិតខ្សែភាពយន្ត។
ចំណេះដឹងវិជ្ជាជីវៈ៖ AVG ត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានគោលដៅក្លាយជាកម្មវិធីដែលផ្តល់នូវចំណេះដឹងជាក់ស្តែងយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីចលនា វីអេហ្វអេច និងហ្គេម។ ដើម្បីធានាបាននូវចំណុចនេះ ក្រុមអ្នកជំនាញរបស់ Arena Multimedia បានចំណាយពេលវេលាជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធបង្រៀន បង្កើតមុខវិជ្ជានីមួយៗ តុល្យភាពរយៈពេល និងតម្រូវការចុងក្រោយដើម្បីឱ្យសមស្របបំផុតជាមួយសិស្សរបស់ខ្លួន។

ការគិតក្នុងការរចនាជាក់ស្តែង៖ ភាពជោគជ័យមិនត្រឹមតែកើតចេញពីសៀវភៅទេ ភាពបត់បែន ទំនុកចិត្ត ស្មារតីនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ និងសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តអ្វីដែលបានរៀនក្នុងដំណើរការការងារ គឺជាជំនាញដ៏មានប្រយោជន៍នៅពេលបញ្ចប់ការសិក្សា។
ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ សិស្សានុសិស្សជាច្រើនជំនាន់នៅទីនេះ បានបង្ហាញជាបណ្តើរៗនូវវិធីសាស្រ្ត អប់រំ នៃ "ការរៀនដើរទន្ទឹមគ្នានឹងការអនុវត្ត" នៅពេលបង្កើតឈ្មោះរបស់ពួកគេដោយជោគជ័យក្នុងឧស្សាហកម្មរចនាកម្សាន្តដូចជា៖ Minh Nhat - Art Director of Sparx (Virtuous); Tran Chi Linh - អ្នកជំនាញឥទ្ធិពលពិសេសនៃ Cyclo VFX; ង្វៀន ទ្រុងគៀន - អ្នកគ្រប់គ្រងបែបផែនមើលឃើញនៃស្ទូឌីយោ Zodiac II; លោក Huy Nguyen នាយកប្រតិបត្តិនៃ Planion Animation; Hoang Vu អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែក Visual Effects នៃ Luci Digital; លោក Le Doan Dang Khoa នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Rare Reversee...
អ្នកតំណាងម៉ាកយីហោរូបនេះបានចែករំលែកថា "ក្នុងការស្វែងរកបេសកកម្មនៃការបង្កើតមនុស្សច្នៃប្រឌិតដ៏ឆ្នើមមួយជំនាន់នោះ Arena Multimedia ជឿជាក់ថាកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាល AVG នឹងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់គាំទ្រសិស្សានុសិស្សក្នុងការពង្រីកចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីពិភពលោកនៅទីនោះ និងស្វែងរកទីតាំងសមរម្យសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ"។

Arena Multimedia ផ្តល់អាហារូបករណ៍ “Creative Courage” ចំនួន 1,000 ដែលមានតម្លៃសរុបរហូតដល់ 16 ពាន់លានដុង។ ចុះឈ្មោះចូលរួមដើម្បីសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកតាមរយៈជុំ និងចាប់យកឱកាសដើម្បីទទួលបានអាហារូបករណ៍ជាមួយនឹងអត្រាអនុគ្រោះពី 10% ទៅ 50% ។
ប្រភព៖ https://dantri.com.vn/giao-duc/chinh-phuc-nganh-hoat-hinh-ky-xao-game-3d-voi-chuong-trinh-avg-tai-arena-multimedia-20250807173116121.htm










Kommentar (0)