រ៉ូបូតុនវៀតណាម ២០២៣ គឺជាការប្រកួតប្រជែងនវានុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា និងវិស្វកម្មសម្រាប់សិស្សានុសិស្ស ដែលរៀបចំដោយទូរទស្សន៍វៀតណាម (VTV)។ ការប្រកួតប្រជែងនេះផ្តល់នូវបរិយាកាសជាក់ស្តែងសម្រាប់ការធ្វើតេស្តចំណេះដឹងក្នុងការរចនាមេកានិច ការសរសេរកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យ វិស្វកម្មអគ្គិសនី និងជំនាញទន់ជាច្រើនទៀត។
រ៉ូបូតខុន គឺជាការប្រកួតមួយដែលផ្តួចផ្តើម និងថែរក្សាជាបន្តបន្ទាប់ដោយសមាគមផ្សព្វផ្សាយអាស៊ី- ប៉ាស៊ីហ្វិក (ABU) តាំងពីឆ្នាំ ២០០២។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំ ប្រធានបទនៃការប្រកួតត្រូវបានប្រកាសដោយប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះ និងប្រើប្រាស់ដោយប្រទេសចូលរួម។
នៅឆ្នាំ ២០២៣ ប្រទេសកម្ពុជាបានធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួតរ៉ូបូត ABU Robocon។ ដោយបានបំផុសគំនិតដោយស្ថាបត្យកម្មនៃប្រាសាទអង្គរ និងល្បែងប្រពៃណី ការប្រកួតនេះតម្រូវឱ្យមនុស្សយន្តពីរក្បាលគឺទន្សាយ និងដំរី ដើម្បីអនុវត្តភារកិច្ចដូចជាការបោះចិញ្ចៀនទៅលើបង្គោលនៅលើទីលានប្រកួត។
នៅប្រទេសវៀតណាម ក្រុមដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតរ៉ូបូតត្រូវឆ្លងកាត់ពីរជុំ៖ ជុំជម្រុះតំបន់ និងជុំផ្តាច់ព្រ័ត្រ។ បន្ទាប់ពីជុំជម្រុះ ក្រុមចំនួន ៣២ នឹងប្រកួតប្រជែងក្នុងជុំផ្តាច់ព្រ័ត្ររ៉ូបូតវៀតណាម ឆ្នាំ២០២៣ ដែលប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុង ណាំឌីញ ។ កម្មវិធីនេះនឹងត្រូវផ្សាយផ្ទាល់នៅម៉ោង ៨:៣០ យប់ ចាប់ពីថ្ងៃទី២៣ ដល់ថ្ងៃទី២៨ ខែឧសភា ឆ្នាំ២០២៣ នៅលើប៉ុស្តិ៍ VTV2។
លោក ឌិញ ដាក វិញ អគ្គនាយករងនៃ VTV និងជាប្រធានគណៈកម្មាធិការរៀបចំការប្រកួត Robocon វៀតណាម ឆ្នាំ២០២៣ បានមានប្រសាសន៍ថា “ការប្រកួត Robocon ឆ្នាំ២០២៣ មានកម្រិតស្មុគស្មាញមធ្យម ដោយសារក្រុមនានាមិនតម្រូវឱ្យសាងសង់មនុស្សយន្តស្វ័យប្រវត្តិពេញលេញនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការផ្អាករយៈពេលបីឆ្នាំ ការប្រកួតនេះអាចគ្រប់គ្រងបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួម នៅពេលដែលសិស្សានុសិស្សវិលត្រឡប់មកសង្វៀននេះវិញ។ ទូរទស្សន៍វៀតណាម ក្នុងនាមជាអង្គភាពរៀបចំ នឹងផ្តល់ការគាំទ្រដ៏ល្អបំផុតដល់សិស្សានុសិស្ស ដើម្បីធានាថាការប្រកួតនេះមានលក្ខណៈមិនលំអៀង មានតម្លាភាព និងមានគុណភាពខ្ពស់ ដើម្បីជ្រើសរើសក្រុមមនុស្សយន្តល្អបំផុត ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិនៅទីក្រុងភ្នំពេញ ប្រទេសកម្ពុជា ក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ២០២៣”។
ដោយសារប្រធានបទនៃការប្រកួតរ៉ូបូតត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរជារៀងរាល់ឆ្នាំ ក្រុមដែលប្រកួតប្រជែងត្រូវតែប្រើប្រាស់មនុស្សយន្តពីរ ដែលគ្រប់គ្រងដោយដៃ ឬសរសេរកម្មវិធីដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីបំពេញភារកិច្ច។ ដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការនេះ អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវការចំណេះដឹងយ៉ាងទូលំទូលាយអំពីការសរសេរកម្មវិធី ការរចនាមេកានិច និងការរចនាសៀគ្វីអេឡិចត្រូនិច។ ការប្រកួតប្រជែងនៅឆ្នាំនេះ ដែលមានចំណងជើងថា " ការស្វែងយល់ពី ប្រាសាទបុរាណ" សង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងនៃហ្គេម។ ក្រុមនានាប្រកួតប្រជែងដើម្បីពិន្ទុដោយបោះចិញ្ចៀនទៅលើបង្គោលដែលមានកម្ពស់ខុសៗគ្នានៅលើទីលាន។ ដើម្បីឈ្នះ ក្រុមនានាត្រូវតែប្រើប្រាស់យុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីដាក់ពង្រាយមនុស្សយន្តរបស់ពួកគេ និងការពារគូប្រកួតពីការសម្រេចគោលដៅរបស់ពួកគេ។
ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៃច្បាប់គឺថាក្រុមដែលមានរង្វង់នៅលើកំពូលទទួលបានពិន្ទុ។ ដូច្នេះក្រុមនានាប្រកួតប្រជែងជាបន្តបន្ទាប់ ដែលធ្វើឱ្យសង្វៀនមានភាពរស់រវើកខ្លាំង។ ក្រុមជាច្រើនបានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាពេញនិយមនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំនេះ ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាកង់គ្រប់ទិសទី បច្ចេកវិទ្យាវាស់ចម្ងាយឡាស៊ែរ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាហ្គីរ៉ូស្កុប។ បច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមានគោលបំណងបង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនាមនុស្សយន្ត និងប្រតិបត្តិការនៅលើទីលាន ហើយក៏ជាបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្លាប់ស្គាល់ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរោងចក្រ និងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មស្វ័យប្រវត្តិនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
ការអាចសរសេរកម្មវិធី ឬប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះបានយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញនឹងផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងខ្លាំងដល់សិស្សានុសិស្សទាំងក្នុង និងក្រៅការប្រកួតប្រជែង។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព







Kommentar (0)